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[ Koei ]
討論串[閒聊] 袁紹軍有強過嗎?
共 13 篇文章
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袁紹最強的地方在於威望. 如果三國志有像烈風傳一樣做出"威望"這個參數,就可以很大的反應袁紹的優勢. 有玩過烈風傳的板友,一定有印象,當玩到後期威望破千的時候只要軍隊開到附近,. 威望低的勢力的城啦,武將啦就會批哩啪啦的接連自動倒戈,連打都不用打. 袁紹的威望就是這麼一回事。甚至可以說,在反董卓聯盟
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北条家其實也有不少大戰的,像河越夜戰(氏康+綱成),兩次國府台會戰. 個人認為北条家武名不出眾的原因,第一是沒有把全關東的兄弟烙來打一次大火拼. 第二是家中也沒留下什麼兵書,後世也沒有說書人願意幫他們寫什麼. 「北条七代記」「激鬥!小田原24槍!」之類的書,少了逸話當然影響了評價。. 不過北条氏康的
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北條的整體策略是固本 固好自己的關東領地 強力發展當地經濟. 再以外交的方式與其他距離較遠的大名討好關係. 就如戰國的遠交近攻的策略一般. 氏康在死之前 千交代萬交代說要跟武田和好. 因為如果武田被打掉了 北條就沒啥後門可以擋. 但最後武田還是被滅 過不久就輪到北條家. 氏政本來是要跟織田靠聯姻的關
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三國志版上的版友說的好. 袁紹的人材雖略輸曹操 但也算是少見君主中最有實力之者. 但所謂勝者為王 敗者為寇. 經過三國演義的渲染之後 敗者袁紹的家臣遊戲設定能力就偏弱了. 譬如顏良跟文醜 號稱袁紹的兩大猛將之一. 但三國志就如關羽的過場動畫般 馬上就領便當了. 而田豐跟沮授也是相當厲害的人材. 據說
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我覺得這主要應該是因為KOEI的能力設定比較偏向於後設. 多數是用歷史上的最後的實蹟結果來看能力. 所以就會有點以成敗論英雄的感覺. 以致於失敗者理所當然的能力就變得比較差. 無法反應出當時的實際評價. 有一個解決的辦法 就是把這些能力改設成潛力. 但實際的能力是否能達到這個潛力 則需要實蹟的磨練.
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