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討論串[問題] 天下創世的建築學
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者Kakehiko (把衣服晾在Localizer上)時間17年前 (2008/07/13 01:58), 編輯資訊
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基本上不太需要去管相性. 尤其是初期. 盡量挑空地多的蓋下去就對了. 我剛玩時也是很在意相性,後來發現有些相性好的地區空地很少. 蓋下去根本沒什麼效果. 例如農村在河邊相性一定好. 但仔細觀察,會發現空地只有整個方格的1/3. 相性再怎麼好,收穫也比不上相性差但是空地多的地區. 當然,如果你是要讓特
(還有185個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者filla (第五項修煉)時間17年前 (2008/07/13 01:03), 編輯資訊
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記得以前看過有人說過利用建築物的相性使幾乎所有的建築物都能在最適當的土地中. 當然是要把該城每個町都拆掉重蓋. 有沒有人知道這個東西 因為20個町的情況非常多種. 不知道如何才能找到最適排列?. 足利家一開始就一堆家寶. 理論上可以一開局就幹這招. 讓京都的都市計畫達到最佳吧. 還有精華區有寫到大名
(還有67個字)
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