看板 [ Koei ]
討論串[心得] 革新的S/L之心得
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者TheBoyLee (魯肅鹵素魏延胃炎)時間19年前 (2005/11/05 03:13), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
小弟身為S/L的愛用者,自從三國志二便樂此不疲(慚愧),對於革新的S/L設計,. 最近稍有心得,提供大家參考一下。. 以前的遊戲,遇到大多數的事情,都可以在發生的時間點用存讀檔直接避開,. 但是現在不少遊戲都漸漸的設計讓玩家沒這麼容易,然而,所謂的避開,就是將相關的. 因子藏起來。. 以三國志五為例
(還有755個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Roychess (I Love Avril)時間19年前 (2005/11/05 15:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
小弟身為S/L的愛用者,自從三國志二便樂此不疲(慚愧),對於革新的S/L設計,. 最近稍有心得,提供大家參考一下。. 以前的遊戲,遇到大多數的事情,都可以在發生的時間點用存讀檔直接避開,. 但是現在不少遊戲都漸漸的設計讓玩家沒這麼容易,然而,所謂的避開,就是將相關的. 因子藏起來。. 革新裡面,災難
(還有870個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁