[心得]對光榮三國志的期許...
小弟第一次上這個板,看到有這麼多光榮三國志同好者
很興奮也忍不住想把多年玩三國志的經驗和大家分享
小弟從國小就開始在玩三國志了,從二代玩到九代
說起來也算是光榮三國志的忠實玩家
但是玩到現在其實有點倦了......
不知道該怎麼說這種感覺
應該說是膩了吧....總覺得沒有很吸引我的元素加入
說到畫面,動畫,精緻度...確實不斷在進步
但是我最感興趣的遊戲性....近幾代沒有太大的進步
應該說雖然光榮很努力的想加入一些新元素
但是近幾代都存在著令人無法忍受的問題
舉例說七八代,有點畫虎不成反類犬的感覺....
像是中國版的太閣立志傳...加入人際關係一開始的確很新鮮
但是玩久了會很煩...因為同樣對話一直重複
七代的戰鬥系統簡單但顯得粗糙
八代的兵法設計剛開始玩覺得很棒
玩久了就覺得無聊了.......
因為只要一直去養成自己能力就好了
另外每三個月開一次會也讓我覺得很煩
而九代我覺得缺乏遊戲性,步調也太慢了...
如果說這代重視的是戰略而非戰術
那麼選擇也太少了...計謀太少指令太少.....
玩到最後都是用攻城車,用超強武將使用超強兵法...
一擊殺個幾萬人...不但不符合現實也不禁讓人莞爾
這可以說是變相的練功嗎?
我最後的樂趣變成是觸發新事件,找新寶物
編編武將........
苦水吐了一大堆
現在講講我所期許改變的地方......
我希望的三國志10,
我分三個部分說
第一個部分是戰略的部分
主要選項要有
內政,外交,軍事,人事,計謀,特殊(跟五代一樣)
我傾向於把所有資金,糧草統一管理化
因為這樣方便管理,有助於提高遊戲的速度和節奏性
細一點來說
內政可分為農田開墾(加糧秣)
商業投資(加資金)
技術坊(增加技術等級)
城牆修補(增加城防度)
巡視(加民心..但還是要有所付出)
各種工作要派專門的負責人,1~2位
能力高者該項增加,能力低者反而會減少
另外我希望能有更多的偶發事件,例如
派韓x去搞開墾,有一天忽然他會建議你用屯田制
於是從此該城糧草量大增
或是你派呂蒙去修城,他會突然建議你最好是多修重要據點的城
或是你派孔明去技術坊,他會突然想到製作木牛流馬
或是城內大財主找你希望能幫他個忙..........
我的意思是不一定要照史實,可以多一些原創性的事件,計謀
考驗玩家的智慧....
然後最好這些事件很不一定.....不要有規則可循
再來講到外交
外交不外乎同盟
共同作戰
煽動作戰
贈與
求助
毀約
借道
條件交換
合作研究
貿易往來
同盟的目的,第一個當然是他不能輕易打盟友
因為一旦毀約,名聲會下降,百姓和武將和產生反感.........
同盟後,雙方友好度提升,才能進行進一步的合作關係
我講解一下新的部分
煽動作戰:可以任意煽動盟友或是非盟友去打某一城,
條件可以是黃金糧草寶物或是情報!
情報是你事先探得此城兵力薄落或是有什麼弱點給予敵人知曉
再看對方的睿智要不要接受了
求助可以是求助黃金糧草
或是被打時求助兵力的支援
借道是盟友才能使用的指令
將自己編好的軍隊偷偷從盟友國境內偷渡打敵軍
條件交換呢...可以是黃金換戰俘
可以是一城換黃金
可以是兵力換玉璽
不限盟友
合作研究當然就是指技術開發的部分
研究資金兩國分擔成果也由兩國分享
貿易往來主要就是使彼此間資金變多(有點像世紀那樣)
另外根據物價也能選擇從盟友那裡用較低的價格買糧秣,馬匹......
將自己物價較低的弓箭簇矢賣給盟友
這當中當然也少不了許多謀士獻策啦.......
例如程昱忽然建議煽動某國打某地
或是孫乾自動請求出使同盟的任務
強調的是,多些原創性事件,計謀....增加新鮮感
再來講人事
基本的有任免
召見
指派
開會
搜索
錄用
賞賜
罷免
在講任免之前,要先講一個東西
那就是每個人都有所謂的勇名,智名,總合名聲
名聲越高者越能服眾,能擔任較高的官職領導較多的兵
勇名會影響單挑時的表現(勇名越高單挑時越穩,並且招數越多)
還有作戰時的基本士氣
智名高也會稍微提高基本士氣,並且想到奇計的機率大增
召見可以說是跟部下聊聊
搞不好有什麼事件發生也不一定
指派指的是各部門負責人的指派
開會這就是五代的開會制度了......
但是呢...這裡我希望改成隨時能開
並且各部負責人提出一些建言
並自己訂出期限...依情況增減名聲
賞賜我不得不說一下
我是贊成武將忠誠度為隱藏屬性的
因為人心難測嘛...
那要怎麼樣才能有忠實的部下?
為你服事多年的,提出良言建言的,
為你出生入死多年的...這些人有了功勳
你升他們的官,忠誠度自然提升
反之出生入死卻無官可做,忠誠度自然下降
賞賜之物只有寶物能賞賜
不然用錢每個人都被你賞到忠誠度100了
計謀就多了
有 反間 疑兵 放火 挾天子令諸侯
離間 偽造文書 破壞 借刀殺人
煽動 兩虎競食 空城計 拋磚引玉
造謠 驅虎吞狼 城下一聚 瞞天過海
埋伏 掠奪 製造假情報 辦豬吃虎 ..........
還有很多很多...這還不包括戰場上的計謀(留待第二部分講)
但是重點是,這些計謀你全都不能用,你只能指定某某當你的參謀官
但是他會出什麼計謀完全看時機,他的智力,個性.......
軍事 有 徵兵
訓練
編組
製作
訓練.....依照各武將的能力應該要有各自的上限值
而士氣則由戰場上的狀況決定
所謂編組.....不僅僅指的是士兵的調派
還應該包括特種兵的編組
比如你買了足夠的馬便能編組騎兵
有足夠的箭矢才能編弓兵
研發出鐵愷甲後方能編組鐵騎兵
製作指的是攻城械具的製作如衝車井欄之類
最後是特殊類
有修行
交易
情報蒐集
武將情報
地圖
地圖我希望在做戰略的工作時
能盡量簡化方便做整體的部署思考........
但是在進入戰鬥後,這部分我就有很多意見(留待第二部分講)
總之就是盡量複雜化
打得好累......今天先講第一部分就好
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