[三國] 三11 戰法、傷害、捕縛與位置的關係

看板Koei (光榮)作者 (渡久地東亞)時間12年前 (2013/06/16 17:18), 編輯推噓20(2008)
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http://tieba.baidu.com/p/1039935165?pn=1 本文取材於上述網址,因內容為简体字,太過冗長中間又有其他網友頂帖等等雜文, 因此特整理(或經過我的大腦修改過)出重要的部分供大家參考 1. A隊使用戰法攻擊B隊 的詳細流程: A 對 B 造成傷害 | v (判定B是否潰滅) | v A 和 B 位移 (假如有的話) | v B(假如沒有陷入混亂) 用 剩下的兵力 對A造成傷害 | v (判定A 是否潰滅) 那麼為什麼要做這樣的研究呢? 普攻反擊系數:0.9 戰法反擊系數:0.4 部隊遠程系數:0.7(有浮動,大概正負0.05之內) 耐久遠程系數:0.75 這是作者整理出的係數,雖然可能有一點誤差,不過還是非常有參考價值。 首先注意到 部隊遠程系數:0.7 這代表同樣攻擊力的部隊 如果攻擊對方時沒有相鄰 所造成的傷害會被打七折 但這絕對不是只有弩兵才會發生的事: 事實上 槍兵的突刺和二段突刺 (還有水軍的猛撞)假如成功把對方推離己隊的話, 自身所受到的反擊傷害也會打七折---這是因為照前面的流程來看, 敵方反擊是在敵方產生位移之後,所以敵人實際上是在「遠端」對你施行反擊, 不管他是不是近戰部隊皆是如此。 也因此,除非是站位上的戰略考量,不然把對方往空地上推是比往無法移動的地形 (例如山壁 海岸線..)推來的好 另外 戰法成功失敗與否 對敵人所造成的傷害是一樣的,差別最主要是 戰法成功時對方的反擊是乘上 戰法反擊系數:0.4 戰法失敗時對方的反擊是乘上 普攻反擊系數:0.9 也因此戰法成功失敗在傷害方面唯一的差別就是敵方的反擊比較痛。 2. 另外一個重要的就是捕縛了 捕縛的判定是在部隊潰滅的那瞬間進行 因此以這個圖為例 http://tinyurl.com/kq74qrz 假如程普用突刺把張飛擊飛潰滅,包圍張飛的隊伍數會是3而不是0 ,也因此抓到張飛的機率在上級難度約為22%而非0%. 再看看這個例子好了: http://tinyurl.com/myhetwd 萬人敵張飛不幸只剩100兵,好死不死還卡在兩大名捕中間動彈不得 ,難道張飛死定了嗎? 其實不然。 張飛如果往右上走一格再對馬忠進行突刺,那麼我們知道: 馬忠的位移會先發生,接下來才是馬忠的反擊擊破張飛隊。 也因此,只要張飛的戰法成功,馬忠一被擊退一格,那麼張飛潰滅的當時 是沒有任何吳軍和張飛相鄰的,捕縛沒有相鄰也無法發揮效果。 於是張飛的被捕率是0%. 當然,戰法失敗的話張飛還是一定會被馬忠抓走。 但是總好過你用普攻或是什麼都不作待在原地--這樣你被捕率肯定是100%。 那麼往左上走再突刺潘璋不行嗎? 根據我前一篇(戰法計謀成功率)所提到的,槍兵若所處地勢比對方高, 戰法成功率會增加,反之亦然。 也就是說,往右上走再突刺馬忠的戰法成功率是最高的,其他三格的戰法成功率 都比較低,當然選擇往右上走。 最後再看看這個例子: http://tinyurl.com/lz49ydu 張飛這次被團團包圍了,怎麼辦? 相信各位應該不會太難想到了,唯一的正解是往右上一格再對步先生突破。 這樣假如戰法成功,被擊破的時候張飛只和一隊敵軍相鄰,被抓率是最小的。 如果使用突擊,會和三隊敵軍相鄰。 突破其他人的話,戰法成功率會因為地勢關係變低, (應該不會有人想要去突破馬忠吧.....) =.= 待在原地等死的話,就算不被名捕擊破,被五六隊合圍被捕率也是極高的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.93.236

06/16 17:19, , 1F
P.S. 前面的流程圖也可以知道為何把敵隊擊破時無自傷
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06/16 17:30, , 2F
推 很詳細的解說 不過只有在pvp時比較有用XD
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另外以倒數第二個例子(只有二名捕)而言
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就算二名捕都離張飛隊有一小段距離,但假如
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張飛無法逃脫出這兩隊的追擊,又無法撞其他隊自殺的話
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正解還是要主動走上去突刺名捕希望戰法成功
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絕對不能站在原地等死。
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06/16 19:21, , 8F
精闢!
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311作這麼多系統結果不支援玩家對戰,好可惜
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好像在下棋一樣
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06/16 19:45, , 11F
專業推!!!
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神分析
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06/16 20:11, , 13F
玩家對戰的勝敗 如果取決於戰法成功與否(運氣) 嗯嗯...
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06/16 20:27, , 14F
現實世界任何對決都有運氣成分
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06/16 22:53, , 15F
神分析XD
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06/16 23:39, , 16F
看的出十分有愛,受教了
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06/17 00:07, , 17F
厲害!受教了
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受教了OTZ
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原來還有這種判定存在
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不得不推
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詳細._.b
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06/17 17:49, , 22F
推一個
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06/17 18:37, , 23F
談的好深入
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push
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06/18 16:55, , 25F
厲害!
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06/19 06:09, , 26F
強者
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06/20 20:32, , 27F
11代好玩太多了
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10/09 11:18, , 28F
push
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文章代碼(AID): #1HlOBS_j (Koei)
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