Re: [三國] 錢到底能幹嘛?
: 然後,對,錢沒有用
: 婆也娶了、寶物買了、老鼠會拉滿了,錢就變成一個數字,再沒有用
: 又不是模擬市民可以搞擴建房子或購買奢侈品什麼的...
跑去玩太閤,然後就沒有然後了
感覺還是一樣,錢最後就是變成一個數字
完全感受不到那種殺頭生意有人做的氛圍
剛剛跟接母奶(...gemini)聊到,為何不能有置產這種行為?
置產了就表示在城裡有自己的房子,沒有房子的就是住官邸
回自己家能回復的行動力會比較高
而房子越高級(地段越好)、裡面硬體設施越高級(當然,得花錢)回的行動力就更多
這樣一來就算單純的以現在的遊戲目標統一天下來說
努力賺錢也變成了一個十分合理且有動力去進行的活動
當然,有些小事件最後給你收好處或是幫助弱者的選擇題就...你懂的
這樣扮演貪官也比較有趣
而且如果有此功能,也能解釋為什麼徐州數度易主,陳珪陳登老巴著徐州不放
他們家就在那邊阿
再進階一點,在家裡花的錢要花在哪?
你可以在一大堆城市都有資產,也能給不同的升級
例如投資生意(增加收入),練武場(鍛鍊武力加成)、圖書室(鍛鍊智力加成)等等
網飛影集《毒梟》裡Pablo Escobar就要求他每棟房子都得要有游泳池
再進一步來說,如果某屬下在所屬城有房子,你要調他走他可能還不想走
這時候就看要舌戰或是許他什麼好處(升官、金錢)之類的
當然,「家」會因為戰爭而有機會被摧毀
假設是一揆..鄉民暴動啦
會根據主角在當地的民心來決定家園是否受到損害、受到多少損害
不過民心也就不是單純的見聞而已,必須做出實際行動
例如花費金錢升級崗哨衛兵的硬體器械、智力高的花費行動力參與工房研究等等
這樣一來戰爭的後果也不只是昆布互淹這麼簡單
再來是引入老家設計,每個武將可以設定老家和宗族設定(當然也可以不設定)
遊戲一開始就會在老家擁有一棟房子
例如曹老闆老家在譙,如果玩非常早期的劇本時回老家看看
說不定還能遇到夏侯惇曹仁等後來曹家的中流砥柱前來串門
然後也能有些特殊加成,例如特殊事件、同鄉的登用機率上升、會幫你說話之類
舉個例子就是趙雲跟劉備說夏侯蘭可以信任,於是劉備任用他為軍正
然後再引入主角在家族內的話語權、家族在地方的話語權、家族私兵之類
(當然,欲提升都得花錢,不然就是花行動力(時間))
話語權夠高就能進而影響地方政治的情況(ex:東吳的士族)
各種相關小事件也是定番了
打到別人家發現同宗族的人可能特別難錄用之類
攻城後也能決定要不要把人家家拆了、家族滅族
當然如果對方的當地民心夠高有可能會抓不到跑掉
這樣看來,錢這東西不只有用,根本就非常缺
(甚至外交除了舌戰以外還能砸錢賄賂)
沒有現在這樣多到一個程度就變數字的情況
發癲結束 謝謝收看
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