[三8R] 攻防公式、戰鬥公式與戰法探討
今天來跟大家分享本作的攻防與戰鬥公式
版本是1.0.1版,並且提供戰法表
影片版
https://www.youtube.com/watch?v=KgfHLdCu6dE
圖文版
首先說說為什麼這代兵力這麼重要
先不計算特技的影響,以輕步兵為例
它攻擊力100,防禦120
攻防公式是兵力除以5000後乘以統率
再加上兵種的攻防
因此一個5000兵100統率的輕步兵隊
攻擊力是200,防禦是220
那另一個輕步兵隊如果有10000兵的話
想要達到相同的攻防,統率可以只要50就夠了
對我來講,統率50是超爛的戰力
所以說一個部隊的統率在51以上的時候
帶上10000兵
就可以比統率100但是只帶5000兵的部隊有優勢
這個公式
真的讓兵力在整個攻防的影響比重上非常大
那如果換個想法,在同樣是輕步兵的情況下
10000兵配1個100統的武將
跟分成兩隊5000兵100統,哪一個比較好
前者可以得出300攻,後者可以得出兩個200攻
在這裡看起來似乎後者比較好
但在追求輸出的情況下,前者會更高
為什麼呢?因為在戰鬥時,攻擊的輸出是「平方」
先平方再加總的話,可以得出前者是90000點
後者是兩個40000相加後得80000點
明顯前者比較高,戰鬥時的詳細公式後面會介紹
本作追加的副將系統,是本Remake的可取之處
最重要的是能夠讓一個部隊的戰法,特技與奇才增加
所以主將本人不完美沒關係,靠副將來補
如果主副將有相同戰法或特技
僅取最高等級,不會疊加上去
在統武智的數據提升上
如果副將任一人在某方面比主將高
那麼會將兩人數值相加再平均
數值比較低的那一個副將沒有影響
除此之外,如果副將與主將有相生,金蘭或配偶關係
則可以無條件全部加5點數值
僅是血親關係或意氣相投的話不會額外加點
若彼此相剋,不會拉低,可以放心配
兵種方面的影響,主要是影響部隊行動先後順序
依序是是騎步弓,就這3個劃分
如果同兵科,則以統率高低決定先後
如果是水上戰,一樣以陸上兵種為依據
帶何種船艦不影響
除了行動的先後順序以外
也需考慮到該隊伍能夠使用的戰法,才不會浪費
除此之外,沒有相剋設計
所以沒有步兵打騎兵有加成這回事
雖然舊版本來就沒有,但繼續沿用舊設定
我是覺得有點偷懶
那中高級兵種的解鎖有沒有很重要?
我們代入公式就知道了,兵種方面的加成是加法
以差距最大的弓兵與連弩兵來講,攻擊差了20
以公式來講,一個統率100的部隊
兵力加1000就是加20攻擊力
而若統率只有50,那要加4000兵才加20攻擊力
但不管從哪方面來看,都可以看得出來
編組高級兵種需要消耗金錢
那我不如把弓兵隊兵力拉更高還更有效益
還不用花錢,所以可以說
高級兵種的解鎖並沒有急迫性,那是土豪在做的事情
不如把技術書先花在解鎖兵器上面,這樣子一來
你如果覺得防守設施很噁心就可以開兵器去拆
不用一直繞不過去又白白挨打
補充一下我的看法
如果防守設施離敵隊主力不是很近的話我還是會繞過
打敵隊主力的過程會被防守設施夾攻的話
我才會去拆掉,以節省金錢
因為沒用到的兵器在戰鬥完以後會歸還金錢
回頭來說統率,我認為部隊的統率不夠高不用太擔心
因為每個人能帶的兵力上限與官品掛勾
官品高低比統率更重要,因此我們如果扮演君主
更需要在做評定時,重點性的拉高強力武將的功績
如果其他比較重要的事做完了以後戰略點數還沒用完
可以安排他們做登庸,計略等等工作
但如果他相關能力不行,至少還有諜報
因為諜報成功率很高,如果自己是下屬
也可以利用這點給自己提案諜報來加功績
這算是個升官的小密技
並且在分派內政時也儘量找強將做事
不要因為系統幫我們自動分派了就直接按確定
尤其是一座都市武將很多的時候更會彼此搶工作
畢竟系統限制1座城只能有10個電腦武將做內政
當兵力不夠的時候
大原則是要集中在能帶很多兵的少數部隊上面
以官品最高的人為優先
然後副將幫忙提高統武智和掛技能上去
但是還要考慮到使用策略這個問題,策略每天增加
滿條後才能用,1條是100趴
部隊智力合計1000點時一天漲60趴
所以公式就是部隊智力總和乘以0.06趴
如果出征點兵力不夠但也想顧及策略條的話
我覺得可以以自己能接受的天數
來決定要再增加多少1000兵的部隊
放在基地周圍充當發電機
比如你可以接受5天才用一次策略
那目標是20趴就好,4天的話目標25趴
3天34趴,2天50趴這樣
不可能1天100趴,除非開修改
在特技方面,對於攻防有效果的有以下這些
步將,騎將,弓將,水練
根據等級高低
分別增加對應兵種的5、10、20點攻防
破城則是基於面板攻擊力後
額外再針對建築增加10、20、50點攻擊
操器的話目前公式不明
推測是增加20趴、40趴、80趴
而其中最重要的就是「威風」了
可以額外增加帶兵數量
可以多帶1000、3000、8000兵
在兵力吃重的公式下,這個特技非常強力
務必要讓能帶最多兵的部隊配上有威風的副將
打起來將更加無往不利
接著是戰鬥時的傷害公式
最基本的部分是「攻擊的平方除以對手的防禦」
然後再相乘其他係數,比如還有傷害係數
武智增傷,戰法係數,連攜倍率
傷害係數可以再分為先攻與反擊
先攻是3,反擊是2.12,所以先攻的人確實有優勢
武智增傷方面僅在出戰法時才會加成,普攻沒加成
這方面是看彼此武力或智力差距多少點
比對方低的話不用擔心會倒扣,頂多沒加成,就是0
比對方高的話,是每高1點,輸出可以多0.25趴
另外還會影響進入異常狀態的機率
這方面是每高1點機率多2趴
https://i.imgur.com/PPmo1Ji.png
在策略的使用上,需注意的是只有正規軍可以用
援軍不行,即使援軍是自家人
正規軍不管誰使用,都以總帥為圓心來施展
而且以發動者的智力為依據影響成效
所以雖然每一個正規軍都能施展
但智力越高的人發動效益越大,策略最小半徑5格
神算火計是策略中唯一可以削減兵力的
總帥的兵力確實有影響,倍率是基於普攻再乘以2
所以說想用這招的話,總帥不能太好戰
以免兵力消耗過大導致威力不足
而且對不能燃燒的地形無效
那麼接下來是各個戰法的設定與分析
戰法的威力是基於普攻倍率再疊加上去
攻擊型的戰法至少都要70點戰意
最強戰法需要100點,可以進行複數攻擊的戰法
被額外攻擊到的敵軍跟主目標敵軍比例一樣
沒有比較低
好那現在給大家看看戰法圖表
有小數點的數值表示等級1到3時的傷害倍率
https://i.imgur.com/y6CsheX.png
步騎弓的戰法都是基於武力,除了需要100點的以外
我們都可以看到複數攻擊的戰法
在等級2以下的情況下若只打1隊,輸出都比普攻低
所以亂擊、突擊、亂射建議至少能打到兩隊再用
而且從這些戰法的攻擊範圍來看
我們可以知道在戰鬥時
要儘量避免我方部隊彼此兩兩相鄰
龜毛一點來講,可以先調查對方有哪些複數攻擊戰法
然後避免以這種陣形接近對方
在大絕方面,圓陣與箭雨的輸出能力都明顯比槍陣高
槍陣就是少一個額外目標
以我個人看法,也許弓兵兵種基礎輸出比較低
但這點很容易藉由給更多兵來彌補
而且弓兵攻擊後完全不會被反擊
因此在剛開戰時也許無法有亮眼傷害
但能夠隨著時間的經過而慢慢顯現不會被反擊的好處
因為兵力可以保留得更多
因此若以大絕的擁有與否來看
個人推薦弓騎步這樣的優先先後順序來編隊
還有,弓兵允許跨一格進行連攜
這個設定非常好用
在兵器方面,兵器都是一次性的,所以不能亂用
建築的防禦是固定值70
衝車對建築的倍率很高
很值得技術書有兩本後就馬上解鎖
但是它不能打部隊
井闌主要是提供1格的遠距傷害
但我覺得倍率降太多
雖然能打部隊但是效果也不好
雲梯對建築的傷害則是看兵力再除以5400
這表示說你要帶16200兵才能打出與衝車差不多的傷害
要求太高,因此雲梯也不推薦
投石的話,它這個擴散攻擊形同虛設
因為當主副目標一樣的時候,只會視為打1次
所以它的擴散攻擊
是在打建築的同時傷害到周圍敵軍才有效益
但倍率都太低
解鎖投石,比較像是為了在打防守戰時
讓弓櫓升級成射程更長傷害也更高的投石臺
但這個升級有限定都市,有些都市依然還是只有弓櫓
因此不建議單純為了出征時配投石而去消耗技術書
如果是為了更後面的象兵,那就值得解鎖
象兵的擴散攻擊,對上建築也只能算1次傷害
但可以說是衝車的全面升級版
只是能解鎖時也很後期了,如果自動出征打不下
需要手控時就可以考慮象兵,體驗一路輾過去的快感
船艦方面,出戰法都不會被反擊
但是有限制船種,這點需特別注意
不過即使是最基本的走舸,火箭也很好
因為如果船被燒,無法像陸戰那樣離開地形就沒事
而且這代也沒有滅火指令
火會一直燒著船直到自動熄滅,除非離開水域
因此可以善加利用
軍略系的戰法主要是會受地形限制
比如烈火無法在不能燃燒的地形上使用
但是能用的話必定起火,如果能再看風向與天氣
在確保不會吹到自己身上而且下一回合還能繼續燒的話
包住敵軍再用,效果會更好
關於天氣,小雨,也就是有雲的下雨圖示滅火能力弱
可以賭下一回合繼續燒
大雨,也就是沒有雲的下雨圖示的話就會滅火了
相殘的話,等級是影響可以施放的距離
最高級時是隔0 1 2格都可以選,倍率不變
只是不能選擇要相殘的第2個對象
所以這招建議選兵力最高的敵軍,效益最高
輔助方面,謾罵非常OP,因為它僅需10點戰意
很多戰法需要70點才能使用
被罵一次就可能會有很多戰法被封鎖
一個隊伍如果戰意低於20,會開始出現逃兵
而且戰意是1天加5點
意即如果兩個3級謾罵罵下去,那個部隊會滿慘的
謾罵不是稀有技能
因此可以看成是弱勢力反殺大勢力的關鍵
但我覺得這個滿有可能在新版本被削弱的
另外補充一下,戰意對攻防的影響
只有100時會增加攻防20點這個
治療也有點OP,因為這代沒有傷兵設計
所以一個部隊在戰鬥過失去兵力以後
在不超過兵力上限的情況下
治療就是能恢復那麼多兵力,除此之外
舊版回復異常狀態的指令被合併到這戰法當中
因此無法隨時幫忙解除異常,有點綁手綁腳
遁甲方面
我們可以發現妖術、幻術與落雷竟然與兵力掛勾
不太合理,但如果你想電敵軍更爽就務必帶更多兵
使用前存檔,電到自己人太多次的話
讀取後再刷一次運氣這樣
今天先講到這裡
奇才會於之後再分析,謝謝大家
參考資料
https://docs.qq.com/sheet/DREVvRWlkVnBjREd1
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.112.155 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1730455311.A.775.html
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不會
你兀突骨都可以罵諸葛亮罵成功XD
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龜毛一點的話就把公式套進去,看哪一個組合殺傷更高
※ 編輯: h1236660 (1.171.112.155 臺灣), 11/01/2024 18:20:46
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