[閒聊] 可以讓提督2借屍還魂嗎?

看板Koei (光榮)作者 (台灣一番)時間3周前 (2024/10/28 14:50), 3周前編輯推噓6(600)
留言6則, 6人參與, 3周前最新討論串1/1
三8R製作組好像很愛打牌 整個遊戲就是54321大老二不斷輪迴 ...既如此 那為什麼不把提督2那個經典的打牌系統弄出來? 每季評定就照提督2那個系統操作 「發言」:就提案 要寫一個提案編輯系統 讓提案人把整月所有指令編輯出來 通過就照這份清單跑 「拒絕」: 拒絕對方提案或請求,會降低親密度 「贊成」: 贊成對方提案,提高親密度 一旦打出贊成,表決就只能選該提案 「談判」: 請求對方同意你的提案 只要提前取得過半數同意就無須再表決 「假裝」: 假仙表示要徵求某人的意見 其實是指定某人出牌的意思 作用是跳過某些人or浪費當事人的牌 「逆反」: 指定上一位發言並變更討論順序 預設順時鐘會變成逆時鐘 「拖延」: 浪費會議時間,使討論時間縮短 討論時間長度是隨機的 「延長」: 延長會議時間,效果同樣是隨機的 「私議」: 談判的加強版,一次對其他人提出談判 只要過半數同意就無須表決通過 「默認」:Pass一次,不表態 上述是提督2原系統 可能要再加一張「修正」的牌 作用是變更原提案其中一項 當原提案被修正時 提案人可以打「拒絕」防禦 至於牌量就照品位而定 主公7張,一品到四品官依序遞減從6~3 五品官以下保底2張 同城太守+功績前9名最多10人玩 齁 經我簡單改編 提督2的開會系統是不是就回來了? 然後表決若同樣票數才爆發舌戰 (...舌戰要有討論事項,不是隨隨便便無的放矢好嗎?) 舌戰採KOF方式進行 視雙方人數多寡有可能5v5 正反雙方所有人都要上場 如此 一場評定下來,整個人際關係、名聲 都被改寫 然後大家亂喬到最後有可能跟太守想的都不一樣... 張遼:「你們,都不顧公事了嗎?」 呵呵 這就是提督系列的惡趣味~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.150.37.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1730098242.A.810.html

10/28 15:40, 3周前 , 1F
提督2那個開會真的很有意思
10/28 15:40, 1F

10/28 15:55, 3周前 , 2F
以前最喜歡去開會跟那些傢伙打牌了 XD
10/28 15:55, 2F
※ 編輯: BluffKing (103.150.37.82 臺灣), 10/28/2024 16:27:31

10/28 17:34, 3周前 , 3F
這樣每個月花在開會的時間太長了XD
10/28 17:34, 3F
怎會? 各城有指令上限,沒多久就編輯完畢 提督2會議隨機回合數也並不是很長 相較原本玩家反覆check確認事件成功率應該更快吧? 在提督2規則下希望事情100%成功 最好就是支持諸葛軍師提的那份案子 ...問題軍師的提案未必有玩家想做的事情 科科~~ ※ 編輯: BluffKing (103.150.37.82 臺灣), 10/28/2024 17:58:03

10/28 18:32, 3周前 , 4F
簡單卻創造出不確定性,最懷念的系統之一
10/28 18:32, 4F

10/30 01:42, 3周前 , 5F
推 沒玩過但看起來挺有趣的
10/30 01:42, 5F

10/31 12:37, 3周前 , 6F
害我又想開提督2去打牌了
10/31 12:37, 6F
文章代碼(AID): #1d7pH2WG (Koei)
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