[三國] 法米通《三國志8 Remake》製作人採訪

看板Koei (光榮)作者 (硫酸無毒)時間4月前 (2024/07/12 18:37), 編輯推噓11(1219)
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https://www.famitsu.com/article/202407/9507 今天新PV放出後,法米通也放出了新的製作人採訪 受訪的是本作製作人越後谷和廣與開發製作人石川久嗣 以下簡單整理 -跳票半年多的原因? 感覺遊戲完成度不足,完善它花了超乎預期的時間導致延期這麼久 雖然是重製作但製作規模基本等同於新作,社內進行多次反覆測試,並找過去的開發者一起回來提意見 收到很多意見,最終成果是歷代以來社內評價最高的 目前完成度已經到95%,只剩一些微調的部份了 -改善的部份? 原先是照著《三國志14》在弄本作UI部分的 後來得到社內回饋是「太像原版《三國志VIII》的感覺、「太重視畫面卻訊息量不足」針對這部分進行了調整 然後調整了遊戲開頭選擇劇本時的順序,原本是先選劇本再選擇扮演的武將,但這樣太過耗時就改成了先選武將,然後再去選擇該武將有登場的劇本 原先戰鬥開始時雙方會出現在地圖兩端,要先走到中間才能交戰 但收到反映說這樣節奏太拖,所以改成了在戰鬥開始雙方會出現在可以交戰的位置 戰鬥部分還在持續完善中,今後若有改動也會再公開 相生相剋系統也在延期的半年間有所變化 相生的武將會在各種場合提供協助(比如戰鬥中回復戰法使用次數),而相剋基本就是各種負面作用(比如拜訪被拒絕) 相生相剋隨時有可能因為遊戲中採取的行動產生變化,比如拜訪城市互相幫助、或是戰鬥中遇到彼此,都有可能產生變化 比起歷史或演義中的描述,在遊戲中實際雙方相遇的方式會對相生相剋有更大的影響 相較於原版《三國志VIII》,整體提升遊戲的節奏,包括演出、戰鬥速度、以及Skip功能的加入 武將的存在感大幅增加、語音量是《三國志14》的2倍 《三國志VIII 威力加強版》中共有97個事件,這次大幅增加到456個,接近是5倍 婚姻事件也大幅增加,還有各種IF事件相信喜歡《三國志》的人會喜歡 另外本作歷史劇本的開場動畫,除了旁白介紹之外,也會讓武將講話 可以提前設定是否要觸發歷史事件,對於不想觸發的歷史事件可以直接關掉,像是《信長之野望 新生》那樣 為了讓現代玩家也能好好享受遊戲,本次的教學也作的很詳細,一定要體驗看看 「名聲」系統也作了一些改變,分成了「武名」、「文名」和「惡名」 若是武名或文名不足,拜訪一些武將時就有可能被拒絕,並且NPC的態度也會隨之有變化 而惡名高的話也不完全是壞事,如果高到一定程度可以解鎖搶劫系的系統 而謀反是否會增加惡名會依照狀況、當時的價值觀有所調整,不然的話劉備應該會變成大惡人(笑) 加入了「奇才」的系統作為部分武將的固有技能,原本在延期前是作為「個性」在開發的 然而在試玩時被認為感覺有點弱,所以就大幅的提升了效果,改成為了突出超有名武將的活躍的系統 整個遊戲中的奇才只有30個,呂布和馬超擁有超頂的戰鬥系奇才 加入舌戰系統,對平衡有特別的努力 做成了沒有辦法單靠數值去輾壓 -交趾的部分 追加了交趾以及士燮勢力 去年TGS就公開了這部分,然後被指責說交州跟揚州應該有相連,所以就把會稽跟交趾連了起來(這部分新公開PV中的地圖有展示) 此前交趾應該是一個很少有路能打過去的安全區,現在卻已不再安全 -武將數值 武將數值主要參考近年的評價,應該會比較接近《三國志14》的數值 加入了原本《三國志VIII》沒有的統率 -結局 除了《三國志VIII》原有的45種結局以外,還加入了中間結局 名聲超過一定的值、收集超過一定數量的名品或是達成一定的目標就能觸發 -今後宣傳計畫 預計接下來將以一個月1~2回的節奏逐步公開情報 另外7/19也會有實機畫面的公開 -最後的結語 越後谷: 包括CG的重繪,也加入了新時代的考據內容,雖說是Remake但其實已是實質新作 收到了來自過去參與過系列開發者的意見、想法與怨念,是真正意義的集大成之作 如果不知道要從哪邊入手《三國志》系列,歡迎從這邊開始 石川: 特別推薦本作給覺得《三國志》系列很難而敬而遠之的人們 因為本質上是老遊戲,所以會比較單純一些,而且教學內容我們也投注了大量心力,請一定要嘗試看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.34.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1720780655.A.4B5.htmlChHChen:轉錄至看板 C_Chat 07/12 18:37

07/12 18:56, 4月前 , 1F
推整理
07/12 18:56, 1F

07/12 20:29, 4月前 , 2F
希望名品能多一點 不然像314新增50名品製作也不夠
07/12 20:29, 2F

07/12 20:31, 4月前 , 3F
三8原來有這麼多結局!我好像只看過四五種
07/12 20:31, 3F

07/12 22:41, 4月前 , 4F
不是就靠數值碾壓才爽嗎?不然數值練高幹嘛?
07/12 22:41, 4F

07/13 00:37, 4月前 , 5F
拖的是對話好嗎!發個計謀戰法說一堆話還顯示那麼久
07/13 00:37, 5F

07/13 02:23, 4月前 , 6F
儀式感啊 不然去玩好幾坨數字在那邊跳動的遊戲就好
07/13 02:23, 6F

07/13 04:52, 4月前 , 7F
城池數量為什麼不能多一點,如果跟13一樣多就好了
07/13 04:52, 7F

07/13 06:39, 4月前 , 8F
當年8PK有追加戰鬥時省略各種演出的設計,戰鬥快很多
07/13 06:39, 8F

07/13 06:39, 4月前 , 9F
如果當年只玩過8原版可能不知道吧
07/13 06:39, 9F

07/13 11:12, 4月前 , 10F
城池數量跟武將數量息息相關阿 城池要增加 武將就得跟上...
07/13 11:12, 10F

07/13 11:21, 4月前 , 11F
沒這回事,像5代到最後也是加了一票人進去
07/13 11:21, 11F

07/13 17:22, 4月前 , 12F
話說首發只有Ps4 Ps5?
07/13 17:22, 12F

07/13 17:29, 4月前 , 13F
NS和Steam也都有啊
07/13 17:29, 13F

07/13 17:33, 4月前 , 14F
繁中版 > 實體&數位: PS5/Switch; 數位: PS4/Steam
07/13 17:33, 14F

07/13 17:43, 4月前 , 15F
好 謝謝 可以入手了!!
07/13 17:43, 15F

07/13 20:56, 4月前 , 16F
pc沒特典,我記得314跟臥龍也是這樣?
07/13 20:56, 16F

07/13 22:55, 4月前 , 17F
預購了亞馬遜寶箱版PC
07/13 22:55, 17F

07/14 02:00, 4月前 , 18F
PC應該會有數位版(下載版)特典吧,像是14的高平陵之戰
07/14 02:00, 18F

07/14 02:00, 4月前 , 19F
我記得就是數位版的預購特典,只是實體版特典就沒有了,
07/14 02:00, 19F

07/14 02:00, 4月前 , 20F
因為現在PC遊戲基本不出實體版了
07/14 02:00, 20F

07/14 11:11, 4月前 , 21F
日本還是有出PC實體版啦只不過裡面也是附序號
07/14 11:11, 21F

07/18 10:12, 4月前 , 22F
Mac用戶哭暈在廁所
07/18 10:12, 22F
文章代碼(AID): #1caGTlIr (Koei)
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