[新生] PK版1.1.0更新內容

看板Koei (光榮)作者 (張郎)時間1年前 (2023/09/19 19:50), 1年前編輯推噓5(5010)
留言15則, 8人參與, 1年前最新討論串1/1
來源:steam新聞 https://store.steampowered.com/news/app/1336980/view/5769729865630372644 Windows:1.1.0 ●擴張/調整功能 ‧追加能於攻城戰開始前的特定條件下進行勸告投降的直接談判。 ‧追加登錄武將的生年、壽命、所屬城的一併編輯功能。 ‧於領內諸策指令的「增強石高」、「發展商業」中追加可選擇多位執行武將的功能。 ‧追加能夠一併承認多位武將仕宦的功能。 ‧追加一併解任知行與代官的功能,代官的自動任命則變為可無條件執行。 ‧追加未鑑賞事件與風聞會顯示紅色標記的功能。 ‧追加攻城戰的鏡頭遠近階段。 ‧追加省略「領內問題的完成報告」、「城下設施的完成報告」等個別演出的設定。 ‧調整災害演出的速度並追加演出省略的設定。 ‧追加自動承認小目標呈報的設定。 ‧變更為即使有從屬勢力也能達成統一地區、推舉三職的結局。 ‧變更為使用編輯功能後,遊玩至結局時也會顯示通關標記。 ‧變更為使用編輯功能後,於遊玩中達成成就/獎盃的條件時也能獲得。 ‧在攻城戰中城被攻陷時,不會解除對聚落的掌控。 ‧在攻城戰中城被攻陷時,忠誠度會如普通的攻城一樣下降。 ‧要壓制並取回防禦據點或根據地的郡時,即使暫時無法進行攻城戰的狀態,也不會解除 對聚落的掌控。 ‧強化呈報「開城交涉」 ‧對任命外樣家宰的勢力也會發生呈報「吸收從屬」。 ‧調整部隊在自己判斷下進行的部分行動。 ‧在高階聚落/名勝視圖中追加查看大農村/大市位置的功能。 ‧追加可以顯示全國威風演出的設定。 ‧追加可跳過曾經獲勝的事件會戰的功能。 ‧刪減於決定俘虜處置時等一些場景中顯示的訊息數量。 ‧追加可變更主畫面上是否顯示城相關資訊以及尺寸的功能。 ●修正遊戲停止運行問題 ‧修正於特定情況下開始攻城戰時會發生停止的問題。 ‧修正於攻城戰中讓敵人投降後,在特定條件下會發生停止的問題。 ●修正問題 ‧修正多個與劇情開始時的武將所屬勢力相關的問題。 ‧修正於特定狀況下,會戰中的部隊會穿過要地的問題。 ‧修正讓所有勢力都從屬後,有時不會發生呈報「收編從屬」的問題。 ‧修正公主武將登場時,若大名正在出陣,其出身國設定會出錯的問題。 ‧修正當玩家部隊作為援軍存在時,其他勢力可能不會進行攻城戰的問題。 ‧修正無法正常持有戰法「日本號」的問題。 ‧修正部分事件無法發生的問題。 ‧修正部分劇情的設定問題。 ‧修正其他問題、錯字等。 這次更新的項目算不少了,減少不少滑鼠點擊量。 例如領內諸策可以一次指派多位、批量編輯新武將的功能算是最有感的。 還有登用浪人時不用再等一天,批准後就直接登用。 然後用編輯功能不會再跳不能拿獎盃的警告了,可以任由玩家喜好修改。 前面版本沒人持有的戰法:日本號,在這版本已更新為福島正則持有。 以上是剛剛小玩一下發現的改變。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.211.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1695124221.A.2D4.html ※ 編輯: chjimmy (123.192.211.125 臺灣), 09/19/2023 19:52:26

09/19 21:35, 1年前 , 1F
城方針沒有一併設定嗎 每次解散軍團長都要重新命令
09/19 21:35, 1F

09/19 21:35, 1年前 , 2F
還是我不知道有而已?
09/19 21:35, 2F

09/19 23:28, 1年前 , 3F
按城下方針真的按得很煩,預設也給個委任也好
09/19 23:28, 3F

09/20 00:40, 1年前 , 4F
可以多人開發真的方便
09/20 00:40, 4F

09/20 01:17, 1年前 , 5F
無意義的點擊變少了
09/20 01:17, 5F

09/20 01:37, 1年前 , 6F
登用免等那一天非常有感
09/20 01:37, 6F

09/20 23:46, 1年前 , 7F
我有疑惑的是大家都怎麼看開發差幾個能開發好,例如 政
09/20 23:46, 7F

09/20 23:46, 1年前 , 8F
治90可以開發三個單位,缺14個 我卻一次可以指定6個人
09/20 23:46, 8F

09/20 23:46, 1年前 , 9F
去開發?
09/20 23:46, 9F

09/21 06:30, 1年前 , 10F
下指令時只會考量當下勞力和資金是否足夠,成果超過就會
09/21 06:30, 10F

09/21 06:30, 1年前 , 11F
浪費,所以建議先計算好再決定派哪些人去執行。
09/21 06:30, 11F

09/21 06:31, 1年前 , 12F
*成果超過城的容許上限
09/21 06:31, 12F

09/21 07:41, 1年前 , 13F
有個替代方案是領內開發雨露均霑 兩個月一期每個城都只
09/21 07:41, 13F

09/21 07:41, 1年前 , 14F
做一人次 這樣可以避免掉大部分的浪費
09/21 07:41, 14F

09/21 07:42, 1年前 , 15F
不然只能單城看缺多少聚落去數要做多少
09/21 07:42, 15F
文章代碼(AID): #1b2OhzBK (Koei)
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