[新生] 剛打下的前線城池都怎麼處理?

看板Koei (光榮)作者 (蟲吃鳥 鳥吃乄不理他了)時間1年前 (2023/08/25 07:33), 1年前編輯推噓11(11027)
留言38則, 15人參與, 1年前最新討論串1/1
先說目前情況 北條下方自創大名開局 https://i.imgur.com/8EvNv9a.jpg
大概是紅圈這一帶 示意圖而已 勢力分佈跟文不符請見諒 (手邊沒截圖先借用板上大大的) 劇本玩信長元服 目前使用威風、趁隙偷襲等方式 開局兩城 目前已經往上竄到10城 幾乎已經切開北條根據地跟其餘城池的連結 打完就覺得 乾關東這地區也太貧脊.. 回到問題 其實不是很想打打停停 因為武田也在弄北條 讓我覺得一旦停戰北條的城通通會不保 但打下來的城又破破爛爛的 發展也要時間 前線城池 除了設立防衛據點外 如果只有3-4個城下設施的話要先蓋什麼比較好? 個人是覺得設施少的城就商人町蓋滿 但是在前線又很為難 大家都怎麼蓋? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.130.201.35 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1692920029.A.C4C.html

08/25 08:10, 1年前 , 1F
前線要打架就蓋灌溉*2和米行吧,剩下如果錢很吃緊就商人
08/25 08:10, 1F
好奇 灌溉是石高 也就是能養兵的量 那兵量最大值來看 練兵場效益不是更高? 米行應該是儲存的量 這部分我都有點模模糊糊的XD ※ 編輯: ljk476820 (106.130.202.8 日本), 08/25/2023 08:19:45

08/25 08:30, 1年前 , 2F
你如果只要打前面那個城當然是練兵場
08/25 08:30, 2F

08/25 08:33, 1年前 , 3F
如果你要以後能打到越後.甲斐.東海用灌溉比較好
08/25 08:33, 3F

08/25 08:33, 1年前 , 4F
畢竟要切換設施要錢要人要時間阿
08/25 08:33, 4F
了解 所以練兵場就是極致的增兵 但水道是增糧+兵 但沒有練兵場多 米行就是糧食最大量 這樣沒錯吧

08/25 08:40, 1年前 , 5F
軍糧也會比較多 比較能頻繁出征
08/25 08:40, 5F

08/25 09:04, 1年前 , 6F
1米1兵1田
08/25 09:04, 6F

08/25 10:25, 1年前 , 7F
一塔一米一練兵
08/25 10:25, 7F

08/25 10:27, 1年前 , 8F
1兵1水道可以的話1米
08/25 10:27, 8F
練兵場+水道+米行看來是萬用解 謝謝 ※ 編輯: ljk476820 (106.130.203.6 日本), 08/25/2023 10:47:34

08/25 11:56, 1年前 , 9F
灌溉還可以加石高,累積多了勞力上限值會增加
08/25 11:56, 9F

08/25 11:57, 1年前 , 10F
可以在畫面上方的報告內看到還要多少石高可以+1勞力
08/25 11:57, 10F

08/25 11:58, 1年前 , 11F
還有迴避災害,有這麼多功能換來就是增兵數較少
08/25 11:58, 11F
原來如此 一座城的石高是固定的 但城下設施內水道的多寡可以提高石高上限 我這麼理解應該沒錯吧@@ 那7-8個設施那種就有必要蓋練兵場爆兵了嗎 ※ 編輯: ljk476820 (106.130.200.203 日本), 08/25/2023 14:22:27

08/25 14:28, 1年前 , 12F
城的開發政策選攻擊, 郡的建築就會優先蓋水道+石高
08/25 14:28, 12F

08/25 14:29, 1年前 , 13F
所以城的石高不是固定
08/25 14:29, 13F
??地區石高不固定嗎 看板上有篇文有整理地區石高的多寡

08/25 14:55, 1年前 , 14F
我確定的是軍團長不太會處理災害 都是當一揆直接派兵壓
08/25 14:55, 14F

08/25 16:02, 1年前 , 15F
一般來說小城我都直接蓋商業,你如果不打算停戰那個
08/25 16:02, 15F

08/25 16:02, 1年前 , 16F
前線很快就不是前線了。非主力城也沒什麼灌溉的必要
08/25 16:02, 16F

08/25 16:02, 1年前 , 17F
08/25 16:02, 17F
但我現在面臨武將不足 城主快不夠了QQ

08/25 18:19, 1年前 , 18F
除非你要堆石高不然2灌換1練冰場+1米行更划算阿
08/25 18:19, 18F

08/25 18:20, 1年前 , 19F
等開發完都不知道推多遠了 還管什麼災害
08/25 18:20, 19F
等等 糧食增長不是跟灌溉有關係嗎 而且米行不是儲存量拉高而已嗎@@

08/25 18:21, 1年前 , 20F
我都一律一商然後錙重站
08/25 18:21, 20F

08/25 18:22, 1年前 , 21F
真正影響出征壓力不只看單城多少兵 而是要看後面有多少城
08/25 18:22, 21F

08/25 18:22, 1年前 , 22F
能畫出多大半徑圓的出陣腰兵糧
08/25 18:22, 22F
若前線 一商 一輜重 那剩下一個就水道? 這樣兵量夠嗎 ※ 編輯: ljk476820 (115.124.210.176 日本), 08/25/2023 18:43:28

08/25 19:11, 1年前 , 23F
兵會不夠主因是用強攻下來的開放度歸零,不慢慢開發回
08/25 19:11, 23F

08/25 19:11, 1年前 , 24F
去,就只能以後方城當主力了
08/25 19:11, 24F

08/25 19:12, 1年前 , 25F
能用威風取城最好,其次包圍
08/25 19:12, 25F

08/25 19:26, 1年前 , 26F
要打得快就是專挑那種有攻城戰的城 打個中威風直接拿
08/25 19:26, 26F

08/25 19:26, 1年前 , 27F
2~4個已開發城 絕對比一個一個去敲爛好
08/25 19:26, 27F

08/25 19:28, 1年前 , 28F
城富庶與否需要時間開發 硬打下來的城就算是二條御所也
08/25 19:28, 28F

08/25 19:28, 1年前 , 29F
擠不出人
08/25 19:28, 29F

08/25 19:33, 1年前 , 30F
這樣一次推下一小片區域 只要把攻城戰的城(通常是好城)
08/25 19:33, 30F

08/25 19:35, 1年前 , 31F
用領內諸策快速拉開發率 旁邊威風掃過來的城下個1商1灌
08/25 19:35, 31F

08/25 19:35, 1年前 , 32F
剩下蓋錙重就可以擔當推進城1~2年了
08/25 19:35, 32F

08/25 19:48, 1年前 , 33F
打攻城戰死一堆兵恢復的都比重建快的多
08/25 19:48, 33F

08/25 20:46, 1年前 , 34F
練兵場你出兵一兩次就沒糧了
08/25 20:46, 34F

08/25 22:55, 1年前 , 35F
會習慣蓋水道一部份是有時小爛城石高不夠直接米行,
08/25 22:55, 35F

08/25 22:55, 1年前 , 36F
米行打快連續出兵時我覺得相對好用
08/25 22:55, 36F

08/25 22:57, 1年前 , 37F
蓋好後能提供穩定的千人戰力就好,大軍還是來自後方
08/25 22:57, 37F

08/26 19:01, 1年前 , 38F
不是貧脊吧是武將數量不足以平舖
08/26 19:01, 38F
文章代碼(AID): #1av-ZTnC (Koei)
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