[新生] 電擊online 製作人劉迪專訪

看板Koei (光榮)作者 (可樂怪)時間2年前 (2023/04/21 20:52), 2年前編輯推噓8(8017)
留言25則, 9人參與, 2年前最新討論串1/1
https://dengekionline.com/articles/181269/ 簡單翻譯重點如下 1.攻城戰 ‧攻城戰的發動跟合戰一樣有條件限制,守方必須要指定某座城進行「籠城」, 才能在這座城觸發攻城戰。被設定為籠城的城池不會因為威風而陷落。 籠城的設定也有條件限制,不是隨便設就可以, 條件目前劉迪只提到跟城所屬的戰略位址有關,尚未進一步公開。 ‧攻城方的初始士氣是隨著己軍的腰兵糧剩餘數量而定, 也就是說兵糧太極限的攻城戰會變得很困難 ‧攻城戰一樣可以發動威風 本作的威風還有增加新要素 ‧其他合戰相關沒有變動或追加要素(海戰之類) 然後是一些官網沒有放或沒有說明的新圖: https://reurl.cc/pLjd9Q 春日山城 https://reurl.cc/gZj7RQ 長島城 https://reurl.cc/gZj7YQ 小田原之戰,跟合戰一樣會在地圖上提示可進入攻城戰 2.評定眾 ‧跟PV出來時的推測一樣,「家宰」負責整個勢力的Buff與Nerf, 「奉行」則可以追加政策或減少政策的維持費。 奉行需要部將以上,家宰則需要家老以上的身分, 另外也確定了家宰可以由所謂的「外樣」也就是從屬大名來擔任。 ‧一開始各勢力家宰的人選會有其方向性, 比方說織田家偏鐵炮,武田家偏騎馬這種感覺, 類似大志的志系統。 ‧本作透過奉行制度有可能使用其他大名的固有政策, 這種固有政策是綁定一定範圍內的該大名親族, 比方說讓小早川隆景當奉行,就可以使用毛利家固有政策「百萬一心之訓」 ....所以有心的話,擺出可以同時使用織田家跟北條家固有政策這種imba組合, 也不是不可能的 https://reurl.cc/mljnXA 由這張應該是豐臣(羽柴)家的評定眾設定應該更清楚 筆頭家宰丹羽長秀的能力應該是+商業-農村, 剩下兩個是「+部隊能力-腰兵糧」跟「+集落掌握速度-忠誠」, 比較不清楚哪個是前田利家哪個是宇喜多秀家的,兩人都是外樣 (題外話這個配置好像不算好 XDDD) 奉行就比較好推測: 小早川隆景→可使用百萬一心之訓 黑田官兵衛→可使用八陣之法(黑田家的固有政策?) 石田三成→可使用官吏主導(石田家的固有政策?) 羽柴秀長→降低檢地‧刀狩的費用 森長可→降低母衣眾結成的費用 3.面談(直談) ‧乍看之下跟前作大志的調略很像, 但本作的面談可以用在各種不同的方面上 除了挖角以外,也可以用在阻止想出奔的武將、拒絕被登用的俘虜, 以及交戰中的談和上 ‧之前推測可以用身分當提示條件是錯的, 那個是「本領安堵」所附帶達成的效果,因為當城主就一定要侍大將起跳 (所以大部分還是只能從組頭開始幹,哭啊 Q_Q) ‧除了面談的談和以外,還設定了可以限制大勢力可以源源不斷一直出兵的新要素, 詳情後日公開 https://reurl.cc/9VYENv 面談勸阻久秀出奔 https://reurl.cc/Q4kdq2 與淺井家談和 4.其他里里叩叩 ‧新固有特性一部分公布 赤備:削減第一個接觸的敵人的體力,山縣昌景等人持有 鯰尾兜:合戰時獲得「一番槍」(第一個接觸敵人)效果時我軍全體能力上升, 蒲生氏鄉的固有特性 百戰磨練:就算部隊體力低下部隊能力也不會下降,吉川元春的固有特性 右文左武:所在城的所有特性等級+1,細川藤孝的固有特性 然後稻富祐直還是沒有砲術 XDDDDDD 所以我說那個稻富流砲術..... https://reurl.cc/b7j5Lv https://reurl.cc/Q4kdzZ 然後有稍微帶到感謝狀與別名系統,可以透過賜與部下「感謝狀」(感狀), 來獲得「別名」(二つ名),來獲得新的泛用特性, 共分成制壓、戰鬥、謀略、內政四個方面。 獲賜感謝狀與別名也可以增加臣下的勳功與忠誠。 ‧築城系統經過檢討後放棄。要加進來要大改現在的郡國系統, 因此雖然幾經考慮但最後還是作廢了。 相對來說新勢力就是從某個有複數城的大名中讓出除了本據地以外的幾座城來建立。 ‧北條家的強度會有所調整。當初並不是想讓北條家變強, 而是因為城池數跟三國同盟等種種因素加起來才讓北條肥大化。 包括讓武田家跟上杉家的發展方式改變,目前正在探討調整的方式。 ‧無印版有電腦都不會進行外交的問題,這次也會有所調整。 但是考慮到電腦過於主動地進行外交會破壞事件的發生, 目前也正在調整電腦外交的頻率。 大致就這些 有錯敬請指正 是說電擊online的編輯還不錯 都有問到點上 然後本作還是有一點可能沒改到關鍵問題上的隱憂.... QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.155.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1682081575.A.3D1.html

04/21 21:44, 2年前 , 1F
外交可以直接設成史實外交思考或自由外交思考就好了
04/21 21:44, 1F

04/21 21:46, 2年前 , 2F
築城會放棄倒是不意外,跟現有的郡城綁定制太互斥了
04/21 21:46, 2F

04/21 21:50, 2年前 , 3F
很期待
04/21 21:50, 3F

04/21 21:51, 2年前 , 4F
只可惜沒有築城
04/21 21:51, 4F

04/21 22:26, 2年前 , 5F
軍團 是軍團吧...只能靠調整直轄範圍了
04/21 22:26, 5F

04/21 23:24, 2年前 , 6F
這樣新勢力不就可以直接選大城惹,送喔~
04/21 23:24, 6F

04/21 23:24, 2年前 , 7F
希望可以大改內政系統 視覺上變得更有經營感
04/21 23:24, 7F

04/21 23:25, 2年前 , 8F
而不是畫幾個區域然後跟我說數值 像看報表那樣...
04/21 23:25, 8F

04/21 23:27, 2年前 , 9F
說起來 止行神速之類的戰法不知道有沒有修正
04/21 23:27, 9F
系統要大改的事情做不到啦 然後內政不是你把畫面拉近就還是可以看的到建設成果?

04/21 23:30, 2年前 , 10F
能力不會下降也太強
04/21 23:30, 10F
※ 編輯: colamonster (1.160.155.105 臺灣), 04/22/2023 00:18:21

04/22 02:19, 2年前 , 11F
因為寫這文的訪問者平時每日都會直播KOEI的遊戲
04/22 02:19, 11F

04/22 02:50, 2年前 , 12F
難怪,這篇作者是烏龍麵啊 XD
04/22 02:50, 12F

04/22 16:24, 2年前 , 13F
他說的大改是視覺上的不是系統上的吧,讓郡的開發可以在地
04/22 16:24, 13F

04/22 16:24, 2年前 , 14F
圖上有更明顯的反饋(從荒地變鬧區)
04/22 16:24, 14F

04/22 20:52, 2年前 , 15F
其實 希望兩者都有XD 大地圖上感受不到郡的經營感
04/22 20:52, 15F

04/22 20:53, 2年前 , 16F
對種田派而言最大的打擊 大概是農了5~10年也沒成就感
04/22 20:53, 16F

04/22 20:53, 2年前 , 17F
內政數值都被綁得太死了 一下子就感受到經營上限
04/22 20:53, 17F

04/22 20:54, 2年前 , 18F
賜予感狀真的超對味的
04/22 20:54, 18F

04/22 21:01, 2年前 , 19F
創造可以把一片綠地農成都會區真的很爽
04/22 21:01, 19F

04/22 21:01, 2年前 , 20F
感謝狀這part真的很教人期待 但不知道怎麼拿 年資嗎?
04/22 21:01, 20F

04/22 21:02, 2年前 , 21F
看起來是靠戰果,做不同事情拿到不同功勳可以換不同的感狀
04/22 21:02, 21F

04/22 21:02, 2年前 , 22F
點進去看電擊的訪談有比較詳細的解說跟圖片
04/22 21:02, 22F

04/22 21:03, 2年前 , 23F
靠戰果感覺也蠻不錯的 PK版還是有抓到這代的魅力
04/22 21:03, 23F

04/22 21:04, 2年前 , 24F
主要分成壓制、戰鬥、調略、內政四個分野
04/22 21:04, 24F

04/22 21:06, 2年前 , 25F
哦哦 懂意思了 不過無印的計略是真的不太怎樣
04/22 21:06, 25F
文章代碼(AID): #1aGeSdFH (Koei)
文章代碼(AID): #1aGeSdFH (Koei)