[信長] 信長之野望新生 遊戲系統介紹第4彈:出陣

看板Koei (光榮)作者 (司辰)時間3年前 (2022/06/10 17:07), 3年前編輯推噓3(306)
留言9則, 6人參與, 3年前最新討論串1/1
信長之野望新生 遊戲系統介紹第4彈「出陣」 https://youtu.be/6ln2wx1-c40
考驗戰略眼光的「行軍」 大名下達出陣的命令後,城主將成為部隊長,率領周邊的領主出陣。進軍路線上將有諸 多危險在等待玩家,像是不利大軍前進的小徑或敵方勢力的防備設施。一旦決策錯誤, 便會招致嚴重後果。雖然部隊長會獨立思考採取行動,但身為大名的玩家有時也必須出 面適時引導。作為統帥,將考驗你的策略手腕。 考驗大名能力的「會戰」 在與敵人交戰時發起「會戰」,有時能夠一鼓作氣解決戰鬥。會戰在不同的地圖上進行 ,在開始之前會進行軍評定。玩家在此時需要確認武將們如何佈陣以及他們各自的行動 目標,以此為依據策劃出整體上的戰術。 會戰開始後,武將們將為取得勝利及功名而獨立思考採取行動,例如與我方武將相互配 合進行夾擊,或是向玩家獻策等。在瞬息萬變的戰場中,如何分析戰場整體的戰局、下 達最合適的指令,將考驗玩家作為大名運籌帷幄的能力。 左右戰局的「要地」 會戰戰場上散佈著「要地」,如果壓制要地將可以使戰局轉至對我方有利的方向。要地 中還有可以對山崖下的敵方部隊發動「落石」攻擊的特殊要地。同時,部分武將擁有能 夠決定戰局走向的特性或戰法,如何引導他們完整發揮實力將是贏得勝利的關鍵。 https://www.gamecity.com.tw/shinsei/battle.html 最重要的戰鬥系統介紹來了,看起來有點意思,戰略性應該不錯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.70.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1654852077.A.BD1.html ※ 編輯: Napoleon313 (1.175.70.132 臺灣), 06/10/2022 17:34:36

06/10 17:51, 3年前 , 1F
大會戰地圖不太像能自由移動耶,沿著要地跟要地間的
06/10 17:51, 1F

06/10 17:51, 3年前 , 2F
線佔格子的感覺
06/10 17:51, 2F

06/10 18:30, 3年前 , 3F
戰鬥感覺像強化版的三國志14,這樣我會有點興趣
06/10 18:30, 3F

06/10 18:34, 3年前 , 4F
06/10 18:34, 4F

06/10 18:34, 3年前 , 5F
該不該解讀為只有大名部隊才能進入手合會戰...
06/10 18:34, 5F

06/10 18:35, 3年前 , 6F
去看以前的試玩畫面就知道
06/10 18:35, 6F

06/10 18:36, 3年前 , 7F
會戰時全部都能下命令 但會戰地圖有夠無聊
06/10 18:36, 7F

06/10 21:54, 3年前 , 8F
感覺不錯 類似創造的戰爭模式
06/10 21:54, 8F

06/11 01:50, 3年前 , 9F
影片好熱血喔 不知道實際出來會怎麼樣
06/11 01:50, 9F
文章代碼(AID): #1YemdjlH (Koei)
文章代碼(AID): #1YemdjlH (Koei)