Re: [信長] 創造PK 保守大名兵舍比例問題

看板Koei (光榮)作者 (BM)時間3年前 (2022/03/18 14:57), 編輯推噓5(503)
留言8則, 4人參與, 3年前最新討論串1/1
※ 引述《cableisbad (長尾景龍)》之銘言: : 算是回鍋玩以前中斷很久沒碰的上杉紀錄,有個疑惑就是之前看到有規劃爆兵城的文章, : 但保守大名沒有兵舍突破石高上限政策,那仍然需要規劃半農半兵舍的半調子爆兵城嗎? : 還是像某些說直接重點只蓋農商靠人口增加來的領民兵就好?但感覺這種好像是考量到要 : 用到我不太想開的寄子寄親的關係… 創造PK 還是蓋農田 + 兵舍就可以。 錢大部分還是賣米來換,樂市樂座錢也不會花不完.... 錢主要來源還是外交? 1.存錢 朝廷取得官位 2.開遠交近攻 (全大名外交) 3.撐20個月 4.開傳馬制 發大財~ 能開一些政策都大大名以上了,就很容易玩。 要改創造政策也是可以走。 創造一直都是兵力、米最重要,商業其實還好。 因為玩家還是要盡量用外交跟夾擊,鐵砲、騎馬 花很多錢,但打起來效果小小... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.28.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1647586646.A.0BA.html

03/18 20:19, 3年前 , 1F
對,我覺得設計失衡,商業除了特殊建築需求,基本沒用
03/18 20:19, 1F

03/18 20:20, 3年前 , 2F
如果有金礦,蓋挖掘場可以增加附近的兵舍,還有礦收入+10%
03/18 20:20, 2F

03/19 11:27, 3年前 , 3F
我是覺得有個情況ㄧ定會覺得很缺錢,就是前期雪球還沒
03/19 11:27, 3F

03/19 11:28, 3年前 , 4F
滾起來,又對內政方面很有強迫症打下AI的城都要把狩
03/19 11:28, 4F

03/19 11:28, 3年前 , 5F
場八幡宮這種的改成經濟上比較實用的建築物時…
03/19 11:28, 5F

03/19 12:00, 3年前 , 6F
算上米問屋好了,八幡宮有人認為初期有用
03/19 12:00, 6F

03/19 12:19, 3年前 , 7F
AI真的很愛狩場跟米問屋......Orz 改到發瘋
03/19 12:19, 7F

03/19 13:17, 3年前 , 8F
重點是你改好 委任給軍團後 他又改回去了 = =
03/19 13:17, 8F
文章代碼(AID): #1YD2rM2w (Koei)
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