[三14] 請問新個性編輯的最大值最小值的意義

看板Koei (光榮)作者 (kisa)時間3年前 (2021/04/17 10:02), 編輯推噓6(6013)
留言19則, 9人參與, 3年前最新討論串1/1
雖然這問題很蠢 但遊戲提供的編輯器也意象不明 效果數值無法理解 例如 發動部隊條件 [敵方部隊影響範圍] 效果 [士氣減少增減] 效果值 最小-10 最大-1 對象部隊條件 [部隊] 效果 [全能力增減] 效果 最小-2 -1 這樣的設定很怪 按理想要做到最大弱化敵方 效果不是應該選最大值嗎 可各種降低效果的最大值都是-1 這是表示這數值可以做到最大扣數值 還是說就單純只是-1 想要做到降低最大化效果 要選最小的那邊 感覺上 編輯器的設計很不直覺分解 不知道是不是因為不懂暗榮的邏輯 還是說就要真的按數值選就對了 不懂啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.21.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1618624944.A.93A.html

04/17 10:08, 3年前 , 1F
細緻化和客製化吧,不是人人都關張,二線武將效果和呂布一
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04/17 10:08, 3年前 , 2F
樣猛也很怪
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像11代的編輯器那樣用特技疊加概念來製作新特技比較親民
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04/17 13:17, 3年前 , 4F
我覺得應該要開放修改既有個性 就算不真的改 參照能力設
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定當範例也好
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另外是不是降敵隊的狀況要把遊標往左拉,負越多越好?
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基本上玩家自創武將應該不會創廢物吧XD
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不見得,有人會創五一五紅居士自我挑戰
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04/17 17:18, 3年前 , 9F
如果在敵勢力的概念是地盤被扣多少整個解釋就會不一樣
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,所以才說搞不懂暗榮的邏輯,因為在自我勢力就可以用
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這樣的概念來理解也不會有問題,可對敵勢力或在敵勢力
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解釋完全天差地別
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很不直觀沒錯 但大概是以"敵方能力"為基準吧
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減得多敵方能力會變得更靠近"最小"...(看了日本玩家的影
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片 並不是翻譯問題)
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也不是說要創廢物 只是有些人負面個性就是很明顯
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但不能弄負面實在不太方便表現出來
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04/18 23:55, 3年前 , 18F
可以自創一個眼中的老闆阿,能力超爛,負面性感一堆,能當
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04/18 23:55, 3年前 , 19F
上老闆只是因為有好老爸
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文章代碼(AID): #1WUa6maw (Koei)
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