[創造] 臉書專欄更新 11/7
https://www.facebook.com/nobunagasouzou/posts/561127293989553
【小笠原P】皆様、大変ご無沙汰しております。プロデューサーの小笠原です。
12/11(木)発売予定の『信長の野望・創造 with パワーアップキット』(以下、『創
造WPK』)について、
発売まであと一月あまりではありますが、補足のご紹介をしていこうと思いますので、
どうぞよろしくお願い致します!
まず最初に、『創造WPK』ではなく『創造』の方の話題になりますが、複数部隊が参加
する戦闘において、兵数へのダメージ処理が正しく算出されない場合がある不具合(通
称「兼定システム」?)について、来週中ぐらいを目処に対応パッチの配信を開始する
予定です。
かなり前からご指摘いただいていたにも関わらず、対応が遅くなってしまい申し訳ござ
いません。
おわびという訳ではありませんが、「情報一覧」のメニューを「全勢力」と「自勢力」
に分け、検索性を向上させる機能を加えておきましたのでご活用ください。
さて、『創造WPK』の方に戻りますが、昨日公開した「会戦」について情報を補足しま
す。
本作では、「会戦」のシステムを一から見直し、完全リニューアルを行いました。
大きな特徴としては以下の二つです。
-各部隊を自由に操作することができる
-3Dマップ上の部隊の状況が会戦にそのまま反映される
一つ目についてですが、これにより戦術性が大きくパワーアップしました。
戦場の中を複数の部隊が自由に動けるようになったことにより、位置取りや動き方が勝
利に直結する、RTSのようなプレイ感をお楽しみいただけます。
部隊には方向の概念があり、敵を正面に捉えれば力を100%発揮します。
例えば、一つの部隊で敵の部隊と正面から渡り合い、横から他の部隊を突撃させて、一
気に被害を与えるというような戦術的な遊び方ができるようになりました。
二つ目については、これによって3Dマップでの動きが「会戦」の戦術性に直結するよう
になりました。
敵を挟撃した状態で「会戦」を始めれば、挟撃した状態で「会戦」がスタートしますし
、「設営」済みの「要所」が戦場となっている場合、「会戦」マップ上に防衛施設が立
ち並びます。
また、部隊の増援も「会戦」の流れを途絶えさせずに行われます。
「会戦」関連につていは他にも様々な調整、仕様追加を行っていますので、是非ご期待
ください。
また、「大会戦」という特殊な「会戦」の仕組みを用意しました。
「大会戦」は、一定範囲の部隊を巻き込むかたちで発生する大規模な「会戦」で、周囲
に敵味方それぞれ5部隊以上存在する際に選択することが可能です。
最大で敵味方それぞれ9部隊までが参加できる戦いとなります。
「大会戦」だけの特殊ルールとして、敵の総大将部隊を撃破することで、敵部隊全てを
一気に敗走させることが可能になっています。
ここぞという戦いで大逆転を狙えるので、活用してみてください。
ちなみに、「大会戦」については勝敗が決するまで途中で抜けることができない(抜け
た場合、追撃として大きなダメージを受ける)決戦型の仕様となっておりますので、“
ここぞ”の見極めは重要です。
創造預計下周有一個更新檔,針對兼定システム跟優化情報頁面
==
兼定システム:
複数部隊で合流・挟撃して戦うときに、(合流・挟撃した部隊のなかで)画面左下の部
隊アンコン一覧の最も左の部隊のパラメータがすべての合流・挟撃部隊に適用される
==
創造PK的部分,本次補充合戰更動的部分
PK更動的重點有兩個
1.各部隊自由操縱 2.3D地圖上的配置反映在地圖上。
針對1.的部分目標是做成跟RTS一樣,也會有部隊方向的影響(?)。側翼跟背後是很薄弱
2.的部分修正調增援出現時會重新合戰。並且在設營的地方可以反映該地的防禦工事
針對大會戰的部分
大會戰跟會戰不一樣,大會戰啟動條件要附近敵我其中一方有5部隊以上才會啟動
最大可到9 vs 9。啟動大會戰後,總大將被討取就會導致崩潰。
日文不好,只能粗淺敘述。有誤煩請板友指證
--
小笠原様、今月のご命令を
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.6.84
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1415358650.A.3D5.html
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