[三12] 三國志12威力加強版~另類玩法~
出處:游俠NETSHOW論壇
作者:曾小飯
主要內容:
1.異族對玩家傷害較大,建議儘早處理。
2.喜歡玩劇情的朋友,建議多攢錢。同時留部分計策點,以求應急。
3.電腦更喜歡用秘策點,異族侵略次數增加。
4.電腦傾向科技研究增大。
5.遊戲戰略難度提高,在單城發展的朋友,請計畫好戰略路線,
捨小博大,別過分的去求不丟城。不然你得窩很久...
6.大勢力電腦對玩家的侵略性提高,建議熟練遊戲攻防,一味種田並不靠譜。
城市方面:
1、城市基礎資金:900金
2、市場資金產出降低。
3、農場軍糧產出降低。
4、都市特性市場活性,農田活性降低。
5、商業和耕作特技對設施的影響提高5個百分點。
6、市場和農場的設施成本降低。
7、兵營募兵量降低。
8、製造所製造量降低,生產週期提高。
9、都市特性量產降低提高產量。
10、都市特性妨礙兵裝產量降低妨礙數量。
科技方面:
1、提高技法研究時間和費用。
2、降低義務募兵數量。
3、降低絕道可帶兵力為單人帶兵2500年。
4、提高縮減科技的技法所等級要求。
升為10.20.30.40.50縮減一個月兩個月......以此類推
5、都市科技妨礙,上限改為40000。大妨礙,上限改為60000。
其他方面:
1、麒麟兒產生比例提高5個百分點。
2、陳情最大值為88。
3、提高單挑概率,一場戰鬥有一次單挑。
4、降低虎豹騎的破壞力,從18降低到12.
5、加薪一次改為35,忠誠提高5.
平衡性方面。
1、防止兵力過剩,將兵力增長到六十萬,八十萬,一百萬,的募兵效果降低。
2、防止通貨膨脹,導致電腦不停向異族買兵,調整募兵效率>聲望效率>買兵。
3、防止電腦科技太差,提高科技研究長度以及科技研究費用。
4、防止兵裝氾濫,以士兵與重裝比例調節為7:1,特殊兵裝比例為10:1.
保證出陣時6隊裡有兩隊重裝和一隊精銳。
5、防止資金過剩或資金不足,以通貨膨脹公式為基礎,
調整各個設施的成本以及聲望加成。
結論:
個人覺得修改之後~很吸引喜歡三國志12PK的玩家們~
更加的符合三國歷史~
我想應該很多鄉民已經觀看過此內容或已經遊玩過了~
謝謝!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.147.129
→
01/19 08:56, , 1F
01/19 08:56, 1F
→
01/19 08:58, , 2F
01/19 08:58, 2F
→
01/19 08:58, , 3F
01/19 08:58, 3F
→
01/19 09:00, , 4F
01/19 09:00, 4F
→
01/19 09:01, , 5F
01/19 09:01, 5F
→
01/19 09:04, , 6F
01/19 09:04, 6F
→
01/19 09:04, , 7F
01/19 09:04, 7F
→
01/19 09:05, , 8F
01/19 09:05, 8F
推
01/19 13:56, , 9F
01/19 13:56, 9F
→
01/19 13:56, , 10F
01/19 13:56, 10F
→
01/19 13:57, , 11F
01/19 13:57, 11F
→
01/19 14:42, , 12F
01/19 14:42, 12F
→
01/19 15:34, , 13F
01/19 15:34, 13F
推
01/21 07:13, , 14F
01/21 07:13, 14F
→
01/21 07:15, , 15F
01/21 07:15, 15F
→
01/21 07:16, , 16F
01/21 07:16, 16F
→
01/21 07:16, , 17F
01/21 07:16, 17F
→
01/21 07:42, , 18F
01/21 07:42, 18F
→
01/21 08:08, , 19F
01/21 08:08, 19F
→
01/21 08:09, , 20F
01/21 08:09, 20F
推
01/23 18:57, , 21F
01/23 18:57, 21F
Koei 近期熱門文章
131
141
5
16
PTT遊戲區 即時熱門文章