[三12] 三國志12威力加強版~另類玩法~

看板Koei (光榮)作者 (四爺)時間12年前 (2014/01/19 08:51), 編輯推噓3(3018)
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出處:游俠NETSHOW論壇 作者:曾小飯 主要內容: 1.異族對玩家傷害較大,建議儘早處理。 2.喜歡玩劇情的朋友,建議多攢錢。同時留部分計策點,以求應急。 3.電腦更喜歡用秘策點,異族侵略次數增加。 4.電腦傾向科技研究增大。 5.遊戲戰略難度提高,在單城發展的朋友,請計畫好戰略路線, 捨小博大,別過分的去求不丟城。不然你得窩很久... 6.大勢力電腦對玩家的侵略性提高,建議熟練遊戲攻防,一味種田並不靠譜。 城市方面: 1、城市基礎資金:900金 2、市場資金產出降低。 3、農場軍糧產出降低。 4、都市特性市場活性,農田活性降低。 5、商業和耕作特技對設施的影響提高5個百分點。 6、市場和農場的設施成本降低。 7、兵營募兵量降低。 8、製造所製造量降低,生產週期提高。 9、都市特性量產降低提高產量。 10、都市特性妨礙兵裝產量降低妨礙數量。 科技方面: 1、提高技法研究時間和費用。 2、降低義務募兵數量。 3、降低絕道可帶兵力為單人帶兵2500年。 4、提高縮減科技的技法所等級要求。 升為10.20.30.40.50縮減一個月兩個月......以此類推 5、都市科技妨礙,上限改為40000。大妨礙,上限改為60000。 其他方面: 1、麒麟兒產生比例提高5個百分點。 2、陳情最大值為88。 3、提高單挑概率,一場戰鬥有一次單挑。 4、降低虎豹騎的破壞力,從18降低到12. 5、加薪一次改為35,忠誠提高5. 平衡性方面。 1、防止兵力過剩,將兵力增長到六十萬,八十萬,一百萬,的募兵效果降低。 2、防止通貨膨脹,導致電腦不停向異族買兵,調整募兵效率>聲望效率>買兵。 3、防止電腦科技太差,提高科技研究長度以及科技研究費用。 4、防止兵裝氾濫,以士兵與重裝比例調節為7:1,特殊兵裝比例為10:1. 保證出陣時6隊裡有兩隊重裝和一隊精銳。 5、防止資金過剩或資金不足,以通貨膨脹公式為基礎, 調整各個設施的成本以及聲望加成。 結論: 個人覺得修改之後~很吸引喜歡三國志12PK的玩家們~ 更加的符合三國歷史~ 我想應該很多鄉民已經觀看過此內容或已經遊玩過了~ 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.147.129

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虎豹破壞18基本上係數等於槍兵18.也就是係數基數1.8
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改破壞基數.不如參考線上改攻擊前延遲與CD秒數.這樣
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好處是所有部隊要拆家前都得等待1~2秒.沒等待無法拆
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1秒若讓破壞4X打一下是4000兵.這一兩秒有很大差別
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A大~早安吶!謝謝你的分享~
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還有12代說真的追加新戰法 可以加到12-14個喔!
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戰場圖檔與說明比較難處理.但是使用起來沒問題.也是
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另類玩法.如賽亞人技能=老當益壯能力兩倍玩法(笑)
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對我來說內政這樣OK 重點是薪水可以改成創造制度嗎...
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一堆名將跟乞丐出身一樣 打贏個幾場仗就要加薪...
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我還寧願付個年終 不要長期增加薪資負擔......
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打贏個幾場仗就要加薪XD
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其實只是每增加一塊領土時~就要加薪了~
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若是全部給糧,哪怕是最高的萬石一年也只領4200斛粟米,差不
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多能供給兩百人的隊伍一年開銷(以漢簡所見一人一天六升計),
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換成遊戲數字,就算是三公級本俸應該不過200金。十二代最讓
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厭惡的地方就是薪水過高導致無法蒐集人物,玩興大減。
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可以收集人物,但是要打的快XD
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在下~不才~願提供方法可蒐集人物~
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01/21 08:09, , 20F
先不要擴張領土~先累積資金~一方面能蒐集名將~
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01/23 18:57, , 21F
12代不是玩到最後錢都用不完嗎
01/23 18:57, 21F
文章代碼(AID): #1Iso6LbE (Koei)
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