[創造] 基本開局戰鬥心得分享
在創造裡面,因為兵源自動補充,所以不用考慮徵兵的問題。
而在上級劇本裡面,往往強勢電腦在第二回合之後就會開始出兵擴張。
所以如果玩家種田太久,在中期基本上是很難有優勢,甚至會被海量電腦給淹死。
所以每一回合只要糧食,戰馬,槍砲充足情況下,基本上都要出兵擴張。
開局通常主城可能會有4000兵左右,支城則大約1000-2000不等。
首戰首滅主要敵人情況下,一定要藉由地形"夾擊"來取得勝利,
否則兵源損失太大下,ㄧ來無法順利攻城(圍城),二來喪失初期優勢,等兵會等到想哭。
夾擊分幾種 :
i.第一種是左右包夾 基本上雙方武將能力相當,大概敵損1000/我方各100
如果敵人是廢將,我方又是神將,大概有機會ㄧ撞把對方蒸發
這種在初期作戰是最好觸發,因為支城往往有兩條路能到達,
而我們是進攻方,電腦通常就被迫防守,導致夾擊情況發生。
ii.前後包抄這類,比第一類難發生在於另外ㄧ部隊要繞比較遠,去後方,
但是效果也大概跟第一類一樣,基本上都是能以少擊多。
iii.要達成第三種包圍殲滅,首要條件要對方軍團數量夠大才有那價值,
其次是你要規劃好部隊路線,前面抵住,側邊夾擊,別動隊繞後方包夾。
這種就算是上杉+武田,你也可以用森長可*3把他們包死。
(i) (ii) (iii)
▼ ▼ ▼ = 敵方部隊
↓ ↓
▼▼ ▼▼ ▼▼ ▼ = 我方部隊
▼ ▼ ▼
↗ ↑ ↑ ↗ ↑
▲ ▲ ▲ ▲ ▲
所以根據這些論點,開局第一回合出兵,一定要編排兩三隊以上,
利用夾擊直接把電腦主城+支城的兵清光(因為電腦被打會援軍)。
然後直接攻城擴張勢力。如果有時候情況是如 :
我方兩部隊跟對面三部隊面對面互打,一定要想辦法拉到後面(反正拉開不會損兵)
引到節點處,在繞回去夾擊電腦。
▼▼
▼ ▼▼
▼
↓ →
↗ ↑
↑ ▲ ▲
▲▲
不要在初期擴張時浪費太多兵力在硬扛上,畢竟初期神將還沒茁壯。
待續
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