[創造] 保守和創造的極致比較

看板Koei (光榮)作者 (♂瘋狂哲學家♂)時間12年前 (2013/12/23 18:19), 編輯推噓2(204)
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最近玩完了兩個劇本的結局 想要跟大家討論一下政策 保守的感覺有點像共產黨 以鄉村包圍城市 主要實施兵役強化+寄親?寄子制... 支城兵力比原來多3倍左右(至少我玩的時候是這樣) 國人眾兵力大概變兩倍 領民兵增加變快25% 政策著重於糧食和勞力的增加 和騎兵的作戰能力 而創造比較像資本主義 政策主要著重於資金的增加和主城士兵的增加 以及鐵砲兵的作戰能力 兵農分離增加常備兵快兩倍 但對於領民兵的增加會下降25% 刀狩令使國人眾少了33% ------------------------------------------------------------------------------ 個人結論是:創造以質(主城)取勝、保守以量(支城)取勝 不過我比較喜歡創造 因為騎兵的突擊通常要很近才划算 上次用純騎兵被織田鐵砲兵打得半死 我用保守全破還是靠鐵砲兵 騎兵真的太雞肋了 沒把對方定住的話 突擊都是我在追對方 p.s:突擊會混亂嘛? 我目前沒看到過 有人有看到過嘛? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.69.96

12/23 18:25, , 1F
只有齊射會混亂 突擊不會
12/23 18:25, 1F
感謝解說 ※ 編輯: verydisco 來自: 140.113.69.96 (12/23 18:30)

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用保守主打騎兵的時候我戰鬥都懶的進場 讓電腦打還比較好
12/23 18:30, 2F
前期真的自己控比較好 電腦在被圍毆下會損傷慘重 就算跟一条兼定這種等級的打也是一樣 ※ 編輯: verydisco 來自: 140.113.69.96 (12/23 18:35)

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就算跟一条兼定這種等級的打也是一樣XD
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一条兼定:林背終於翻身了!
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可是要怎麼解決齊射所需采配太多的問題
12/23 20:53, 5F

12/23 21:14, , 6F
跑給人家追阿
12/23 21:14, 6F
文章代碼(AID): #1Ik0uVDH (Koei)
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