[創造] 保守和創造的極致比較
最近玩完了兩個劇本的結局
想要跟大家討論一下政策
保守的感覺有點像共產黨 以鄉村包圍城市
主要實施兵役強化+寄親?寄子制...
支城兵力比原來多3倍左右(至少我玩的時候是這樣)
國人眾兵力大概變兩倍 領民兵增加變快25%
政策著重於糧食和勞力的增加 和騎兵的作戰能力
而創造比較像資本主義
政策主要著重於資金的增加和主城士兵的增加 以及鐵砲兵的作戰能力
兵農分離增加常備兵快兩倍 但對於領民兵的增加會下降25%
刀狩令使國人眾少了33%
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個人結論是:創造以質(主城)取勝、保守以量(支城)取勝
不過我比較喜歡創造 因為騎兵的突擊通常要很近才划算
上次用純騎兵被織田鐵砲兵打得半死
我用保守全破還是靠鐵砲兵
騎兵真的太雞肋了 沒把對方定住的話 突擊都是我在追對方
p.s:突擊會混亂嘛? 我目前沒看到過 有人有看到過嘛?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.69.96
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12/23 18:25, , 1F
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感謝解說
※ 編輯: verydisco 來自: 140.113.69.96 (12/23 18:30)
推
12/23 18:30, , 2F
12/23 18:30, 2F
前期真的自己控比較好 電腦在被圍毆下會損傷慘重
就算跟一条兼定這種等級的打也是一樣
※ 編輯: verydisco 來自: 140.113.69.96 (12/23 18:35)
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12/23 19:06, , 3F
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