[創造] 戰爭一點心得

看板Koei (光榮)作者 (天界神道奏鳴曲)時間12年前 (2013/12/17 12:21), 編輯推噓16(16023)
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一切的基礎--單點城池上面有個小軍配,點擊可以單城出擊,任何時候都可用 不論評定或是月份行進中,都可以出征,出征不影響內政,戰國武將都有幕僚團隊的 這點很重要,因為估準時間可以讓不同城池的兵力,準確的夾擊與包抄 1.包圍城兵力>"對方據點防禦力"才能包圍,跟對方城裡多少兵無關。  包圍中單點包圍部隊的頭像(左下角也有目前出征全部隊頭像)會出現幾個選項,  強攻可以降低對方據點防禦力加快包圍進度,但是會損兵。  糧食實在不夠可以燒討,現地補給少許糧食。 2.兩軍對陣時單點交戰部隊的頭像,會有個刀劍符號,點擊進入會戰  不過除非特化IMBA組合(臨戰+足止神技不解釋),不然這個通常都打娛樂的, 結果不會比計算的好多少,而且進入會戰沒辦法綜觀全局,及時指揮後詰部隊 3.1-2級路只能一打一,3-4級路可以2打2,5級路可以3打3  國人眾都走專用通道不佔空間,所以國人幫忙造成的夾擊在山路會戰很賺 4.陣有甚麼用?站3級陣上面可以讓稻葉一鐵與武田信玄打的不分勝負。  但通常是電腦用,我很少在用,有多的勞動力還不如多修條路 w  不過看到電腦堵那的陣,我會建議找看有沒有繞道奇襲或引走部隊的可能  硬打造成的損失很不划算,還有沒兵的陣走過去就直接爆炸。 5.國人如果在左右搖擺,永遠不要想用調略撐上100,智再高也沒用,拳頭才是道理。  調略一次50+讓它至少不會出來亂就好,打垮另一個勢力他馬上就挺你了。  如果是自家的國人跟外來的眉來眼去呢?比如美濃國人很容易跟武田勾搭  如果沒心思跟武田開戰,事情很簡單,蓋個美濃白川城把路掐斷,武田影響直接歸0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.28.15

12/17 12:28, , 1F
拳頭才是道理XD
12/17 12:28, 1F

12/17 12:35, , 2F
把國人控制50+滿重要,初期or戰況緊迫1000+就差很多
12/17 12:35, 2F

12/17 12:38, , 3F
陣只有防守方才會用到 進攻方等過去早就被蓋滿了
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12/17 12:38, , 4F
而且防守方才能決定堵在哪個要所打會戰
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12/17 12:39, , 5F
然後第五個很實用...我都不知道XD
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12/17 12:42, , 6F
設營真的比較兩難,設了被踏一下就沒,但不設打防守戰沒
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12/17 12:43, , 7F
其他顯著優勢,初期有限勞力在消耗上也是一個嚴重問題
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12/17 12:45, , 8F
也好險會戰的影響不大,要不然電腦爛跑不動的就無言了
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12/17 12:55, , 9F
為什麼打完戰我兵一進城就全消失了四千多變一千多= =
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12/17 12:56, , 10F
是因為城太小人塞不進去 這時候還要跑回原本的城喔
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12/17 12:57, , 11F
這代有領民兵概念,不同城住民調集出來的兵是不能叫他們搬
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12/17 12:57, , 12F
家的
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12/17 12:58, , 13F
在跟大名開戰前 我會先把他的國人眾收買再打
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12/17 12:59, , 14F
回其他城時兵會消失也是很神奇的一點
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12/17 13:01, , 15F
其實算變相禁止運輸吧
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12/17 13:02, , 16F
免得你一個軍團從南打到北
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12/17 13:09, , 17F
不是消失哦,正確來說是"自動回到原所屬城市",活人哪可
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12/17 13:10, , 18F
能說消失就消失的~世上沒有士兵是隨著你攻落新城就搬家的
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12/17 13:25, , 19F
加攻擊效果你點部隊,右邊的頭像下方有顯示部隊能力
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12/17 13:25, , 20F
有幾個白箭頭就是加強多少
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12/17 13:55, , 21F
小路可以不1打1..只要微控部隊重複進軍>跟隨後面的部隊
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12/17 13:56, , 22F
前後不斷交換位置可以控制剛好兩三隊一起進戰鬥
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12/17 14:01, , 23F
我對這代戰爭的一個感想是:鐵砲的低兵損真的很可怕
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12/17 14:02, , 24F
只要配個臨戰+足止/詭計百出/etc. 殺敵效率太高了
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12/17 14:03, , 25F
比起來衝鋒好吃虧,想打出好數字需要的條件相對地高
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12/17 14:03, , 26F
騎馬才是男人的浪漫啊XDDD 我要去找外掛修參數值了
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12/17 14:09, , 27F
請問陣形有相剋嗎? 我都用一字形的
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12/17 14:14, , 28F
足止太強了 而且發動不看智力高地 有足止的武將能力再低
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12/17 14:15, , 29F
都可以 錐型適合衝鋒
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12/17 14:16, , 30F
沒聽說有相剋耶..大概只影響衝鋒/齊射的傷害,防禦面不清楚
12/17 14:16, 30F

12/17 14:22, , 31F
那雁形陣完 敵人靠近 要再變回一字嗎 換陣都會好亂@@
12/17 14:22, 31F

12/17 14:23, , 32F
看你部隊跟戰法組成吧
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12/17 14:26, , 33F
我是都一陣用到底,開戰前配好你的主力武將和技能組合
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12/17 14:27, , 34F
不然換陣型還要時間和采配;不過有臨戰的話也許不錯
12/17 14:27, 34F

12/17 14:52, , 35F
初期小勢力對小勢力時影響還滿大的,2個關鍵國人眾支持誰可能就
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12/17 14:53, , 36F
決定是攻方被全滅 或是守方主城被打下來,還是值得爭取
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12/17 17:59, , 37F
免得你一個軍團從南打到北XD
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12/17 19:01, , 38F
第五點感覺滿實用的 XDD
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12/18 16:14, , 39F
心得推
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文章代碼(AID): #1Ihz4ne1 (Koei)
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