[創造] 戰爭一點心得
一切的基礎--單點城池上面有個小軍配,點擊可以單城出擊,任何時候都可用
不論評定或是月份行進中,都可以出征,出征不影響內政,戰國武將都有幕僚團隊的
這點很重要,因為估準時間可以讓不同城池的兵力,準確的夾擊與包抄
1.包圍城兵力>"對方據點防禦力"才能包圍,跟對方城裡多少兵無關。
包圍中單點包圍部隊的頭像(左下角也有目前出征全部隊頭像)會出現幾個選項,
強攻可以降低對方據點防禦力加快包圍進度,但是會損兵。
糧食實在不夠可以燒討,現地補給少許糧食。
2.兩軍對陣時單點交戰部隊的頭像,會有個刀劍符號,點擊進入會戰
不過除非特化IMBA組合(臨戰+足止神技不解釋),不然這個通常都打娛樂的,
結果不會比計算的好多少,而且進入會戰沒辦法綜觀全局,及時指揮後詰部隊
3.1-2級路只能一打一,3-4級路可以2打2,5級路可以3打3
國人眾都走專用通道不佔空間,所以國人幫忙造成的夾擊在山路會戰很賺
4.陣有甚麼用?站3級陣上面可以讓稻葉一鐵與武田信玄打的不分勝負。
但通常是電腦用,我很少在用,有多的勞動力還不如多修條路 w
不過看到電腦堵那的陣,我會建議找看有沒有繞道奇襲或引走部隊的可能
硬打造成的損失很不划算,還有沒兵的陣走過去就直接爆炸。
5.國人如果在左右搖擺,永遠不要想用調略撐上100,智再高也沒用,拳頭才是道理。
調略一次50+讓它至少不會出來亂就好,打垮另一個勢力他馬上就挺你了。
如果是自家的國人跟外來的眉來眼去呢?比如美濃國人很容易跟武田勾搭
如果沒心思跟武田開戰,事情很簡單,蓋個美濃白川城把路掐斷,武田影響直接歸0
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.129.28.15
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