Re: [創造] BAHA看來的戰鬥心得(老是無法圍城)

看板Koei (光榮)作者 (虎爺:犬科動物給我滾開)時間12年前 (2013/12/13 08:19), 編輯推噓4(4010)
留言14則, 6人參與, 最新討論串1/1
其實還是蠻有趣的 齊射威力很大 一次大概會損失1-2k人馬 傷亡很重 而且在亂鬥時 要去點哪個武將也要找一下 只是圍城我老是圍不起來 明明都已經派了十幾隻部隊圍城 但是他還是在跟我叫說人手不夠 不完全包圍 是不是說 即使已經有部隊合圍了 但如果兵數較少 那也沒有包圍的作用? 而且這一代怎麼沒有調略阿 這樣不就變成一路打打打而已了 其實蠻好玩的 但是真的要補完還是得等萬惡pk版了 ※ 引述《watwmark (水印)》之銘言: : 從原野畫面進入合戰畫面後 : 移動指令:前進 待機 後退 : 攻擊指令:突擊 發動後就不能停止,突擊越遠消耗越多採配.對混亂狀態敵人傷害增加. : 齊射 無法攻擊近身敵人,機率造成敵軍"混亂" : 陣形:橫陣 適合移動,可更快速的實行前進 後退,戰鬥起始陣行. : 魚鱗 適合突擊,鎖短發動突擊的間隔時間. : 鶴翼 適合齊射. : 變更陣形和發動攻擊都會消耗採配,如果你的部隊從側面或背面攻擊敵人 : 那會戰開始時你的採配會增加,如果會戰途中有援軍參戰, : 那麼會戰會重新開始,並且得到援軍的一方采配增加. : 由於光榮的AI...大家都知道的,不期不待不受傷害 : AI大多時候會在開戰時選擇換陣,所以你直接用橫陣打能有采配優勢 : 用橫陣等待對方施展"突擊"之後,下達指令讓己方部隊"後退" : 這樣就能讓敵軍大量消耗采配,然後己方就能用采配的優勢反打. : 另外提到的是,以這打法來說,特技:足止 非常強悍 : 例如姊小路家就有足止,所以姊小路的野望終於來臨了!? : 其實看起來還不差拉,但實際上玩起來似乎沒那麼有趣這樣. : 我比較在意的是有人提到內政 戰鬥的切換很破壞節奏, : 常常會戰打到一半就強制進入內政,打下一座主成可能得切換4~5次的內政畫面 : 不像革新 天道你可以專心的把一場戰鬥好好打完. : 這點我就蠻擔心的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.75.112.1

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根據我的推測 不包含國人眾只有三隊能圍城
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然後合圍的兵力應該是要超過該城兵力
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應該是路不夠寬就無法讓每個部隊上去圍
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所以本城應該都需要至少一隊本城的兵去參與圍城
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圍城兵力要大於城的耐久
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喔喔!! 原來是看耐久 我以為是跟兵力有關
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不過應該跟路沒關係 路是影響行軍速度好像
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12/13 08:57, , 8F
我到現在都只能3+1圍城
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12/13 09:36, , 9F
用支城部隊圍城很容易不夠 用主城部隊吧 我內城能出12000
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12/13 10:50, , 10F
兵農分離太神了 現在內城變16000兵了 還在長
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12/13 11:52, , 11F
猜是路夠寬才能支持大戰吧 圍城固定三部隊
12/13 11:52, 11F

12/13 11:53, , 12F
圍城之前的野戰數量大概就有看路寬度 常常後面排隊排到沒糧
12/13 11:53, 12F

12/13 18:25, , 13F
奇怪~~我用齊射威力很爛~~打十幾兵而已~~後都用突擊~=_=
12/13 18:25, 13F

12/14 06:53, , 14F
齊射凹暈人比較重要,暈了就衝上去突擊啦!XD
12/14 06:53, 14F
文章代碼(AID): #1Igb9rix (Koei)
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