Re: [創造] BAHA看來的戰鬥心得(老是無法圍城)
其實還是蠻有趣的
齊射威力很大 一次大概會損失1-2k人馬 傷亡很重
而且在亂鬥時 要去點哪個武將也要找一下
只是圍城我老是圍不起來
明明都已經派了十幾隻部隊圍城
但是他還是在跟我叫說人手不夠 不完全包圍
是不是說 即使已經有部隊合圍了
但如果兵數較少 那也沒有包圍的作用?
而且這一代怎麼沒有調略阿
這樣不就變成一路打打打而已了
其實蠻好玩的
但是真的要補完還是得等萬惡pk版了
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: 從原野畫面進入合戰畫面後
: 移動指令:前進 待機 後退
: 攻擊指令:突擊 發動後就不能停止,突擊越遠消耗越多採配.對混亂狀態敵人傷害增加.
: 齊射 無法攻擊近身敵人,機率造成敵軍"混亂"
: 陣形:橫陣 適合移動,可更快速的實行前進 後退,戰鬥起始陣行.
: 魚鱗 適合突擊,鎖短發動突擊的間隔時間.
: 鶴翼 適合齊射.
: 變更陣形和發動攻擊都會消耗採配,如果你的部隊從側面或背面攻擊敵人
: 那會戰開始時你的採配會增加,如果會戰途中有援軍參戰,
: 那麼會戰會重新開始,並且得到援軍的一方采配增加.
: 由於光榮的AI...大家都知道的,不期不待不受傷害
: AI大多時候會在開戰時選擇換陣,所以你直接用橫陣打能有采配優勢
: 用橫陣等待對方施展"突擊"之後,下達指令讓己方部隊"後退"
: 這樣就能讓敵軍大量消耗采配,然後己方就能用采配的優勢反打.
: 另外提到的是,以這打法來說,特技:足止 非常強悍
: 例如姊小路家就有足止,所以姊小路的野望終於來臨了!?
: 其實看起來還不差拉,但實際上玩起來似乎沒那麼有趣這樣.
: 我比較在意的是有人提到內政 戰鬥的切換很破壞節奏,
: 常常會戰打到一半就強制進入內政,打下一座主成可能得切換4~5次的內政畫面
: 不像革新 天道你可以專心的把一場戰鬥好好打完.
: 這點我就蠻擔心的.
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