[信長] 關於革新,需要大家給我建議!!
看板Koei (光榮)作者Disjoint (I'm Neil, Not Anderson!)時間12年前 (2013/04/22 16:29)推噓8(8推 0噓 11→)留言19則, 11人參與討論串1/1
小弟最近在製作一個特殊的劇本
可以參考一下我之前的文章
詳情請見 #1CyVxATE 跟 #1D5j6EkQ
劇本設計的基本想法不變
就是全面削弱所有武將,然後提高提升能力的方法
基本上跟原本差不多,但是多改了一些東西
目前是拿"PK版的1557群雄集結"來修改
所有武將的能力值
統御=(原統御/3)+20
武力=(原武力/3)+20
智略=(原智略/3)+20
政治=(原政治/2)+20
政治削弱的幅度比較小因為要提升政治的方法比較少
也順便讓初期發展不會太慢
戰法根據cito大大的修改方向修改
技術則參考drone大大的平衡模組
但是這樣玩起來發現一些問題
就是電腦實在太弱了,很難發展起來
不管我選多麼殘弱的大名,玩起來都相對強勢
電腦幾乎都很難發展成大大名我就已經君臨天下了
單一勢力能夠發展到8~10個城幾乎就極限了
不知道這是劇本的問題,還是革新AI上的限制?
還是有沒有大大能給我一點意見...
目前的想法是修改全國兵力上限=0
就等於是幾乎募不到兵,不知道這樣會有怎樣的結果?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.110.109
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諸勢力也是一個重點,看來必須更改
如果昆布不設上限,諸勢力後期又太雞肋
目前的想法是改協定期限,
用特產協定期限一年,直接打下來協定永久有效
至於兵的能力還在考慮需不需要一起削弱,不要的話初期好像太強>.<
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我不知道大名的能力會不會影響AI,如果會的話那我要從新考慮一下能力削弱的程度
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如果依照cito大大的戰法設定的話是會削弱大部分的計略戰法
我本身也是相當贊同這種做法,甚至會更進一步的削弱
目前有幾種想法:
1.威力的修改
可以改的好像只有內鬨跟火牛,可以調參數把打出來的傷害改低
但這樣效果有限
2.範圍的修改
目前是想把怒罵、鼓舞、威壓都改成單體計,這樣計略就不會太過強勢
但好像反而有點弱勢
3.施放對象的修改
把所有計略改成一率不准對城池、港口、支城施展
這樣實用性就大大的降低了
目前是傾向2+3的做法
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會有這個想法是當初另一位大大提出的一個有趣的玩法
才讓我想出這種類似天翔記的玩法,其實也挺有趣,重點像在農場,哈哈
只是希望電腦AI能在這種設計下還有原本的強度
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有人提出何不把城池改弱,我正在研究這個可行性
城池能力初期改弱,後期持平,似乎是比較有可能的做法
感謝大家給的意見!
看來兵力上限改0不是好辦法,但是改成無上限內建兵農分離感覺也是爽到玩家
看來還是只能從其他方面著手了,苦惱測試中...
※ 編輯: Disjoint 來自: 220.132.131.162 (04/23 01:04)
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