[三12] 三國志12PK-是個重視人的系統

看板Koei (光榮)作者 (教主)時間13年前 (2013/03/27 04:22), 編輯推噓9(13419)
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"三國志12 是一個人的時代" 其實這篇我想吐的 就是這代的重心"人"上面 以前玩三國志/信長 通常都是前線都市放個10多人 大後方只放個2-3人來當運輸大隊 而那些四一居士 四圍不滿100的人 都是丟到大後方養老甚至流放 人才要的是一流人才 就算對手50個雜魚 也抵不過我10個神降 可是這代 三國志12徹底強調 "能在歷史上留名的人 必不是泛泛之輩" 怎樣說呢 今天一個市場 我沒有放人 收入只有200元 但是我把兀突骨放上去 收入瞬間提升了2倍以上.... 政治1的人放上去 就抵過靠國家提拔的人才2倍有餘的能力 我沒有說管理市場的無名公務員都是白癡 我是說整個三國志12世界的無名公務員都是白癡 整個國家的貪腐度是高達90%了嗎....一定要派個人來看才會工作嗎? 這代的內政系統就是這樣神奇 完全把內政人才的優勢搞成這樣 一個人的內政只能影響一個市場/農田/軍營..... 不放人的話 裡面的公務員就會立刻罷工不作事/不徵兵/不巡邏.... 像是同一個市場 我們請諸葛亮來管理和劉禪來管理 其實 收入只差不到800......... 一個人的內政100 和1 對國家來說頂多就是1000元的差別 把人的政治力弱化到這樣 變成必須要以人海來取勝 三個臭皮匠真的會勝過一個諸葛亮 沒有人 整個國家內政就會無法動作 導致以前大家不要的嚴白虎/王朗之流 變成孫策開局的重寶 變成滅國第一件事是要確保大量武將 能力多爛都是寶 PK版大概也知到這問題 所以也開放提拔人才的系統 並大量增加武將 雖然一年大概只能有一個新人 但也聊勝於無~ 但是看到主君在市場說"哇 這個人是麒麟兒"時 別忘了 這個麒麟兒在市場的工作能力連兀突骨都比不上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.112.215 ※ 編輯: liua 來自: 123.204.112.215 (03/27 04:23) ※ 編輯: liua 來自: 123.204.112.215 (03/27 04:24) ※ 編輯: liua 來自: 123.204.112.215 (03/27 04:28)

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就把他想成提拔是經過考試 其他是約聘雇好了
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雖然約聘雇好像比較認真XD
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公務員A:上面沒派人來.那我要去飄了 公務員B:我也是
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公務員A:上面派兀突骨來.他要我們多編出200金耶....
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根本沒有無名公務員啊XD 全是機器設備,有人操作即可~!
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加上稅收的觀念來看吧。一個是沒人顧,人民要上繳多少請隨
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意,另一個是有專人在催討稅收,當然效果不同
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很寫實啊 看看鬼島
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樓上XD 我還覺得在台灣連有人盯公務員都不會做事
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可以改寫成台灣版的了XD
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我覺得這種設計很合理 古早封建時代本來就是這樣的 稅官收
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稅政府才有收入 不是主公直屬的代官 能撈多少是多少 吃完
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肉才分點湯給玩家啊XD
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公務員A:上面沒派人來.那我要去飄了XD
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我倒覺這設計很好 本來就不應該給玩家太爽
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以前是只要把治安顧好 人口上升稅收就多 文官變冗員
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一城放個太守就好 這樣也沒比較好阿
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像天道革新那樣 一個徵兵機 加一個運輸隊
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月收差800......其實滿多的
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只是pk版不像本體用錢用那麼兇
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而且別忘了雜魚要吃薪水 留下來做內政也不一定合算
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這代人少內政研發什麼都輸...
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還好啦我雜魚都收
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只要市場農地跟兵營沒能塞滿就還不用裁員
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哪一代重心不是人啊 都在玩武將啊
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他是說這一代 變得很重要呀 以前後方城市可以放兩三個人
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就好 現在一個城市幾乎都可以佔8~12個
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只有我想噓嗎?
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劉禪不是泛泛之輩 他只是老爸比較強而已
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你忘了請武將是要薪水的,開局錢少建築物等級不高
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用政治力太差的武將是會賠錢的
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建築物每城最多8~12個使武將數目有軟上限,多了也沒用
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能力100跟1放進去,感覺差了幾倍耶...哪像你說的那麼少
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再加上特技的加成,差更多
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沒辦法啊 賤民們只會罵無名官員不做事 事實上草民更爛阿
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文章代碼(AID): #1HKWDmfC (Koei)
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