[三12] 心目中理想的三國志模式

看板Koei (光榮)作者 (BG)時間13年前 (2012/12/17 18:24), 編輯推噓7(707)
留言14則, 6人參與, 最新討論串1/1
我玩過3-5代 之後各代都只有玩一下 最近瘋狂迷上12代 想分享一下喜歡12代的部份 跟建議 不喜歡其他代的發言是個人喜好問題 光榮是我很喜歡的公司 感謝他做出這麼多代三國志 君主制: 命令統一下達 而且沒使用次數限制 有人才就可以用到爽 且不像5代 找人才加登用就用掉2個行動點 也不像10代(7.8代好像也是?): 下完命令後 還要自己找事做 不然7.8.10 這三代都還蠻有fu的 就是瑣碎的東西很多 我對鍛鍊招式 能力覺得很煩很費時間 因為我玩三國就是想要 找人 內政 外交 計謀 而且都是用大局來看 我想要看到數據跟結果 改善: 1.要選擇城池時 希望有記憶功能 若是前一次使用地圖模式 則下一次也用地圖模式 2.每回合選擇進行時 若還有人未配置到設施裡 希望可以新增一個: 將全國未配置人物自動配置 最好還可以在喜好設定自動配置時 以什麼設施優先 ex:1.求人所 (搜索優先) 2.兵舍 3.農園..... 3.二虎競食 驅虎吞狼 背棄盟約 埋伏 希望能回來 我最喜歡玩陰的XD 打戰用可暫停的即時: 感覺還不錯 雖然回合制我喜歡 但感覺流程太慢(老了沒耐心) 11代玩起來超累 9代忘了 7.8代 感覺比較喜歡7代戰場地圖 希望增加: 1.水戰 野外地圖(城與城之間 的關卡或據點) 2.井蘭(相當於站在城牆上的弓兵) 3.本陣被擊破 會逃兵加能力降低 但不會直接輸 攻方時間到退兵 可追擊 但要看雙方兵量 不然10萬大軍退兵 1000人守軍也可以俘虜進攻方也太奇怪了 4.多一些主動小技能 像以前玩回合制那樣 不然現在一人一大招 感覺智力型的武將 招式不夠強就弱掉了 5.政治高者(善於統籌分配 協調的人) 增加技能條回復速度 事件圖: 感覺少了很多 各劇本開場時 畫面弱弱的 希望多一些事件發生 譬如幫人民解決問題 就可以放張圖之類的 希望12代pk版出了 可以讓可玩性再度提高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.129.36.166

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十二代事件很多了不刻意都會觸發十一代只有袁術稱帝
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二虎競食 驅虎吞狼 背棄盟約 埋伏都是六代特色
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其他事件不刻意十一代幾乎無事件
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十二代算是事件最容易發生的一代
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每次光榮都會把井闌和弩砲之類的東西設計成重機槍...
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天道攻城櫓:大家好我是古代裝甲車~
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井闌九代到十一代很強
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11代的投石升到滿跟落雷一樣威了
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問題是我十一代技能點都不夠用
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到這才知道用某招可以賺技能點可惜也忘記是哪招
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就把所有雜碎給他一隻兵出去蓋建築 會委任所以不用管
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我到是希望先回復人口制,現在KOEI都沒有人口單位了,士兵只
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是昆布,全國都沒有人口,但是兵力卻超過300萬是怎樣?
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人口制最明顯是六代其實信長沒人口單位大家也是玩爽爽
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文章代碼(AID): #1GplBkEz (Koei)
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