[三12]我流戰法釋義表 + 一些戰法心得

看板Koei (光榮)作者 (尋找新樂章)時間13年前 (2012/11/20 21:34), 編輯推噓7(7013)
留言20則, 7人參與, 最新討論串1/1
勇者系 戰法 氣 對象 半徑 持續 係數 攻 防 破壞 機動 視野 射程 武力 智力 特殊 ------------------------------------------------------------------------------- 虛誘掩殺 7 敵方 450 15' 1.5' -70 挑釁 萬人敵 6 自身 0 60' 1' 100 50 15 全兵全爆 槍軍堅守 6 本方 600 40' 0.5' 60 10 10 槍兵專用 總奮迅 5 本方 450 50' 0.5' 槍兵全爆 鐵壁 5 自身 0 40' 2' 125 10 異常回復 挑釁 4 敵方 450 15' 1' 挑釁 攻防一體 4 自身 0 30' 2' 40 40 15 15 老當益壯 4 自身 0 100' 3' 35 35 3 持續超久 防禦強化 2 自身 0 40' 0.5' 30 ------------------------------------------------------------------------------- 牧師系 戰法 氣 對象 半徑 持續 係數 攻 防 破壞 機動 視野 射程 武力 智力 特殊 ------------------------------------------------------------------------------- 義勇兵 8 本方 700 50' 0.5' 25 25 補血7成 八陣之法 8 本方 600 15' 1.5' 20 20 2 範圍隱身 全軍猛攻 7 本方 450 50' 0.5' 50 10 魏武之強 7 本方 700 40' 1' 35 35 10 10 速戰固守 7 本方 600 30' 1' 50 *1.3 10 10 全軍防護 7 本方 800 30' 1' 80 *2 異常恢復 全軍兵擊 6 本方 700 50' 1.5' 全兵全爆 全攻擊強化 6 本方 500 40' 0.5' 50 全防禦強化 6 本方 500 40' 0.5' 50 全攻城強化 6 本方 500 40' 0.5' 15 槍攻擊強化 5 本方 500 40' 0.5' 50 槍兵專用 弓攻擊強化 5 本方 500 40' 0.5' 40 弓兵專用 馬攻擊強化 5 本方 500 40' 0.5' 50 騎兵專用 槍防禦強化 5 本方 500 40' 0.5' 50 槍兵專用 弓防禦強化 5 本方 500 40' 0.5' 50 弓兵專用 馬防禦強化 5 本方 500 40' 0.5' 50 騎兵專用 鎮靜 3 本方 550 15' 1.5' 異常恢復 武力上昇 2 本方 500 30' 1.5' 15 知力上昇 2 本方 500 30' 1.5' 15 ------------------------------------------------------------------------------- 弓手系 戰法 氣 對象 半徑 持續 係數 攻 防 破壞 機動 視野 射程 武力 智力 特殊 ------------------------------------------------------------------------------- 弓軍強射 6 本方 600 40' 0.5' 40 20 *2 *1.2 弓兵專用 總猛射 5 本方 450 50' 0.5' 弓兵全爆 剛勇 5 自身 0 45' 2' 100 20 異常回復 遠猛射 5 自身 0 45' 2' 80 *2 *1.2 全兵全爆 伏兵 3 自身 0 15' 1.5' 隱身 全軍遠射 3 本方 500 40' 0.5' 10 *1.5 投石車可 全軍索敵 3 本方 500 30' 1.5' *1.2 *2 索敵 2 自身 0 50' 1.5' *1.2 *2 射程強化 2 自身 0 60' 0.5' 10 *1.5 攻擊強化 2 自身 0 40' 0.5' 30 ------------------------------------------------------------------------------- 刺客系 戰法 氣 對象 半徑 持續 係數 攻 防 破壞 機動 視野 射程 武力 智力 特殊 ------------------------------------------------------------------------------ 騎軍神速 6 本方 600 40' 0.5' 60 *1.5 千里行 6 自身 0 40' 1.5' 90 20 15 全兵全爆 總突擊 5 本方 450 50' 0.5' 騎兵全爆 強襲 5 自身 0 40' 1.5' 90 *1.5 全兵科爆 單騎驅 5 自身 0 50' 1.5' 50 30 *1.5 猛攻 4 自身 0 40' 1' 60 20 突破 4 自身 0 35' 2' 50 15 *1.5 伏兵神速 4 自身 0 30' 2' 30 *1.5 隱身 全軍速攻 4 本方 500 40' 0.5' *1.5 速攻 2 自身 0 40' 0.5' *1.5 攻城強化 2 自身 0 40' 0.5' 20 ------------------------------------------------------------------------------ 巫師系 戰法 氣 對象 半徑 持續 係數 攻 防 破壞 機動 視野 射程 武力 智力 特殊 ------------------------------------------------------------------------------ 人中呂布 8 敵方 600 50' 0.5' 傷害12+動搖 神火計 8 敵方 700 30' 0.5'-40 -40 傷害8 埋伏之毒 7 敵方 600 30' 0.5'-20 -20 傷害5 火計 6 敵方 650 0 0 傷害8 大打擊 6 敵方 650 0 0 傷害8 連環之計 7 敵方 600 30' 1' *0.2 -50 美女連環 7 敵方 600 30' 1' *0.2 -50 攻擊弱化 5 敵方 700 30' 0.5'-50 防禦弱化 5 敵方 700 30' 0.5' -40 機動弱化 5 敵方 700 30' 0.5' *0.5 破壞弱化 4 敵方 450 30' 0.5' -10 文武低下 3 敵方 450 30' 1'-10 -10 -15 -15 奮迅封印 3 敵方 800 30' 1' 槍無法爆 猛射封印 3 敵方 800 30' 1' 弓無法爆 突擊封印 3 敵方 800 30' 1' 騎無法爆 射程弱化 2 敵方 700 30' 0.5'-10 *0.3 投石可 武力低下 2 敵方 450 30' 1' -30 知力低下 2 敵方 450 30' 1' -30 ------------------------------------------------------------------------------ 因為這次的氣力表滿格只有12, 所以變成要主打某些戰法時其他人必須用氣比較少的戰法配合 比方說人中呂布最大傷害值 = 武低下 + 美女連環 + 文武下降 + 武上升 + 魏武強 + 人呂 但是要用掉的氣力值過多,為求實際一般都只用武力低下來配合 而且強力戰法都需要很大的氣力值 有時候在快攻上會直接被壓制 所以氣力需求少而且好用的戰法反而比較吃香 比方在探路上面的戰法來說 強襲 單騎驅 伏兵神速 三種比較,強襲當然在pk上面有+90攻又能全暴,一對一比較吃香 但是如果只論採點亂跑 單騎驅有攻有防,想打就打 打不贏可以跑 要比較穩的多 伏兵神速則差不多在兩者之間 然後弓兵的戰法,視野和射程可以疊加 全防 + 弓強射 + 遠猛 + 全軍遠射 +全軍索敵 = 開圖..... 全開的狀態大概就是...在自家本陣可以看到對方本陣這樣 XD 啊射程可以有多遠 拜託不要問我 我看到尚香妹妹那種射程都覺得很想笑 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.98.249

11/20 22:35, , 1F
想請教的是,如對上多個部隊時,以前覺得應使用範圍技(EX大打
11/20 22:35, 1F

11/20 22:38, , 2F
擊)較好,但也有聽到應以關.張直接放戰法更強~所以有點疑惑
11/20 22:38, 2F

11/20 23:21, , 3F
請問係數的意義是?
11/20 23:21, 3F

11/20 23:22, , 4F
看情況啊 如果你火計可以燒到全部人 氣力值又回的快 當然
11/20 23:22, 4F

11/20 23:23, , 5F
就火計 但如果氣力值不夠需要撐 叫張飛萬人敵慢慢奮迅CP值
11/20 23:23, 5F

11/20 23:27, , 6F
高一點. 騎兵爆擊比槍弓都快一點 武力破百的話可二連爆
11/20 23:27, 6F

11/20 23:28, , 7F
如果把火計看成對每個部隊爆一下那只要騎弓槍在火計的氣力
11/20 23:28, 7F

11/20 23:30, , 8F
來的及回復時爆回來 戰法就比較值得. 騎兵15秒爆一下為例
11/20 23:30, 8F

11/20 23:32, , 9F
就比較騎兵90秒內爆6下 和 火計燒6人後能否在90秒內回滿氣
11/20 23:32, 9F

11/20 23:39, , 10F
戰法傷害公式可能會再改吧要看版本 O.O
11/20 23:39, 10F

11/21 00:42, , 11F
某次被沮授火計燒到防守兵重創周倉大打擊也麻煩
11/21 00:42, 11F

11/21 00:43, , 12F
全琮的火計也麻煩
11/21 00:43, 12F

11/21 01:49, , 13F
原來如此~thx
11/21 01:49, 13F

11/21 15:40, , 14F
神火威力改回12了吧
11/21 15:40, 14F

11/21 21:50, , 15F
這樣看起來吳國的防禦真的可以很強 全軍防護+全防禦強化+
11/21 21:50, 15F

11/21 21:50, , 16F
鐵壁 防禦直接可以衝到300......
11/21 21:50, 16F

11/21 21:56, , 17F
改版之後指揮點變成12 就變成如果同一部隊有兩個以上的很
11/21 21:56, 17F

11/21 21:56, , 18F
點數的戰法就要拆開讓其中一個變成援軍 要不然都要等很久
11/21 21:56, 18F

11/22 17:26, , 19F
吳國防守很強最近又要跟吳國二十二萬兵力決戰
11/22 17:26, 19F

11/24 23:18, , 20F
全防+弓強射+遠猛+全軍遠射+全軍索敵 真的很猛XDDDD
11/24 23:18, 20F
文章代碼(AID): #1GguRch4 (Koei)
文章代碼(AID): #1GguRch4 (Koei)