[三12] 無腦玩法

看板Koei (光榮)作者 (卡歐思)時間13年前 (2012/11/17 19:25), 編輯推噓17(17018)
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試過了以戰養戰、以快打快的玩法後 開了214年的局來玩 既是無腦玩法 就由西涼自創君主和武將開始 重用喜歡的三國武將(EX.夏侯霸) 完全發展內政設施5階段後才開始起兵 而且對戰完全委託AI 當中好幾年看曹吳蜀三方大亂鬥 然後一步步佔領屬地後再點滿內政設施 花了13~15年左右才統一大陸 還蠻接近朱重八起兵到稱帝的時間 先滅曹 再滅吳 後滅蜀 幾次重要的戰役算是 曹的130000vs我方150000左右兵力 吳的110000vs我方480000左右兵力 劉的430000vs我方960000左右兵力 三國時代有這麼多人口嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.237.229 ※ 編輯: Kaoos 來自: 111.250.237.229 (11/17 19:25)

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兵力單位以昆布計,要多少有多少.
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張天師都用綠豆當單位了,兵不是問題(?)
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無腦玩法花13~15年統一,原來我一直都是無腦的玩法
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這,不太需要頭腦啊,光資源都淹死人了XD
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312資源淹人我覺得沒革新和天道明顯.....
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種田派在312只是把兵屯的比較多而已= = 糧夠用就好
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種田種太久金收還會被負的....Orz
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有沒有人覺得這代的電腦都不怎麼會種田
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就算難度高 電腦資源高我方低 認真種田一下就超過了
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電腦種田種太久金收變負的就亂流放人了 高產也一樣= =
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AI應該是判定金收不能低於+1000 低於的話就會流放人
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我設定電腦高產是因為都玩虛擬劇本 讓電腦養名將
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結果種太久 一些名將就變流浪漢了= =
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我覺得12代武將的俸祿設太高了一些....
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會要求加薪水主要是過年跟占領新據點
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俸祿我是覺得還好 玩幻想的劇本比較有影響而已
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其他劇本武將有時都填不滿城池了@@ 錢都會多到滿出來
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種田派在312會因為俸祿問題導致要強制擴張 不能慢慢玩
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尤其是英雄集結的劇本 武將一直挖到XD 嚴白虎沒這問題
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只有
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這代要快攻
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後來玩英雄集結都會控管初期求人的狀況XD
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格付S的 初期薪資是250 等於快2個雜魚的價格
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所以初期越多名將 只種田不發展馬上就會赤字了.....
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沒錯最強將領一開始就要250薪資
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這代有薪資壓力開局無法全收名將
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只能挑精銳的,政治高有鬼謀或特技強如總猛射
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原來這代有台商的FEEL~
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我每次玩都把金錢收入改高,這樣比較適合種田派
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希望加強版能改善一些,我不想每次玩都快攻啊..
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英雄集結的劇本簡直是內政地獄啊,每個月都在和負數金錢搏命
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就算把金錢收入改高也沒甚麼用處,一定要搶個商業都市才行
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我是快攻習慣了,這代最大敗筆是要放武將收入才多
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歷代都沒這種設定不能玩放空戰法對小勢力逆天很吃虧
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文章代碼(AID): #1GftGYsF (Koei)
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