[三12]人何寥落鬼何多

看板Koei (光榮)作者 (klvrondol)時間13年前 (2012/11/09 16:35), 編輯推噓1(102)
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不久辣米糕即將對抗三星獅,就稍微簡短提消滅曹操後續進度. 消滅曹操後先消滅只有兩城的劉備,接著開始與孫家決戰. 壽春戰役非常順利,不過激戰在下場戰役. 廬江激戰十一萬對十七萬,時間打完還打不下,是筆者首次出現此情況. 還好撤退時沒有武將被俘虜,第一次廬江會戰後,筆者壽春剩六萬,對方廬江剩兩萬,柴桑剩 六萬. 也就是說戰前十一萬對十七萬,第一次廬江會戰後,是六萬對八萬. 筆者傷亡五萬,孫家傷亡九萬. 孫家我算怕你了,難怪有人說孫家肥起來跟曹操有拚. 曹操還是第一,重點是在他的鬼謀明星騎兵隊,曹操司馬懿郭嘉,下個劇本還有賈老. 若沒搞錯曹劉孫三家應該鬼謀武將曹操最多,非騎兵還有程昱. 所以筆者用人何寥落鬼何多這句話來形容曹操鬼謀武將之眾多. 孫家強在周瑜神火與某人的全防禦強化,打起來有夠硬. 全防禦強化孫家代表人物好像是全琮. 太史慈的剛勇也相當威猛. 於是拿出好久沒用的絕道來打廬江,第二次廬江會戰六萬對兩萬輕鬆大勝. 還是比較喜歡輕鬆大勝啊,就如同笑傲江湖任我行說的一樣,他殺高手沒把握殺高手老婆 小孩親友門人有把握. 與其比起十一萬對十七萬的激戰,筆者還是喜歡六萬對兩萬的輕鬆大勝. 曹操史上獲勝雖多絕大部分獲勝都是以眾擊寡,甚至連官渡之戰也有人質疑可能雙方兵力 其實差不多. 註:袁紹十萬沒爭議,曹操不可能只有一萬,最少也有三五萬,甚至有人說其實雙方兵力相當 ,只是正史跟後人為誇大曹操戰功才說以寡擊眾. 廬江會戰結束後,集中兵力殲滅孫權柴桑六萬殘軍,孫家無力化,趁機滅之. 只剩劉表劉璋雙劉,有人說劉表劉璋雙劉是殘廢勢力,劉表筆者同意劉璋不同意. 劉表前三個劇本被孫家打假的,這個劇本被劉璋打假的. 劉表殘廢勢力當之無愧,但劉璋這代可說是歷代最強勢的. 遠猛射張任,總猛射董和,王甫,鬼謀法正,還有什麼破壞力弱化等人. 要不是筆者自創佛朗基猛射封印,打起來肯定辛苦無比損失慘重. 不過還是要先消滅劉表以鞏固後防最後再滅劉璋. 註:從八代開始西蜀開始難打,從遊戲完全無法理解為何魏國要先滅蜀. 怎知劉表居然發起本劇本唯一一次大反攻,率領十二萬大軍反攻江陵,怎知十二萬居然打不 贏五萬,一看守將遠猛射張任,總猛射王甫,立刻理解. 由此可知此代劉璋之強勢. 但也要感謝劉表,劉表發動反攻讓原有兵力大減,獲勝的劉璋兵力也大減. 正好讓筆者消滅雙劉無難度,先滅劉表,再慢慢推進滅劉璋. 無聊測試孫權全軍防護,用完發現爽度滿點,加視野筆者很高興. 以下是全破回顧影片. http://www.youtube.com/watch?v=xtj0aA7bXGQ
確實回顧是虛了點,下個劇本第五劇本是官渡之戰,看是要先扯曹操後腿,還是保守點先考 慮滅劉備或劉表. 一開始以為回顧第一個武將加入一定是開局求賢獻策挖到的,原來未必. 像這次回顧第一個重要武將加入卻是馬超. -- 所有棒球的統計都會有例外,但如不能從中歸納出規則的話根本無法評估出球員好壞或對 球隊的影響,更不能對贏得比賽有所幫助。回憶各種例外對於球迷是件有趣的事情,但拿 來在連線版嘴砲就不好笑了。當然我清楚很多印象派就愛搞這套,因為可以把人弄蠢,順 便把鏗鏘有力的數據刀槍全部變成衛生紙並讓小白們毫髮無傷;同時再製造一些自己發明 的印象工具來打數據派的數據無用、甚至把實況野球也拿來當例子。也難怪台灣棒球鄉民 如此之多,觀念如此之落後。不過不客氣的說,要當印象派大大的後繼者....你還差的遠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.192.183

11/09 18:11, , 1F
原po打的好快...
11/09 18:11, 1F

11/09 21:58, , 2F
都喜歡快攻,所以密策最多只發動二十七次
11/09 21:58, 2F

11/09 21:58, , 3F
只研發七大秘策,打算全部劇本破過一次再搞研發發動次數
11/09 21:58, 3F
文章代碼(AID): #1GdC1IXb (Koei)
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