[三國]三國志12感想

看板Koei (光榮)作者 (雨軒)時間13年前 (2012/04/29 00:08), 編輯推噓6(6013)
留言19則, 8人參與, 最新討論串1/1
剛剛玩了三12 其實感覺並未那麼遭 整個也是有陷進去 玩的是大耳軍 目前剛玩到徐州事件發生後 話說我一開始南征北討 本來洛陽是空的要打下來 後來選了徐州事件 媽呀就直接蹦到徐州 連人兵馬都幫你歸建好了 我這樣開始好奇 那這樣我是早點把曹 孫滅了好 還是養肥再PK好 孫策剛建國兵力才八千多 要吞其實吞得掉... 但又想讓他自己死= =" 戰鬥畫面覺得很像革新的袖珍版 有革新那種感覺但爽感不夠 一職記得那時玩上杉車輪還是車懸放下去真的有軍神的威名 一路橫掃 還有毛利的三矢訓 感覺三12的戰法就是沒有那種爽感 歷史事件是比較容易達成了 但動畫的感覺很刻意像是給歷史初心者說故事這樣 其實我一直很期待三國智略很多 君不見火鳳以及三國電視劇央視版台詞:我有一計 如果能用對話選項讓計略充分應用 我享能表達出三國爾虞我詐的世界 真的覺得高平陵之變可以好好發揮 單挑恩....其實我現在玩也不知道到底贏還輸就按按扭 天地人如果是這樣那10代的招式名起碼還比較中國 當然12代優點是我覺得的確很適合平板電腦 但一個遊戲出PC板跟平板專用應該不為過吧 用PC是不要求三國多華麗,但這次大地圖真的感覺不出神洲遼闊感 其實光榮在無雙上的場景就做得不錯阿 如果光榮真的整合各項優點其實12代真的可以很好發揮 優點在他不難不耗時間想求速破的人有成就感 衷心希望光榮能推出一個夢幻作一出就有驚艷的感覺 以上一些感想謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.7.211

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這代劇情多但互動性零分 三國演義大家都看過 不用講給玩家
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聽 玩家期待的是參與感以及遊戲的樂趣
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重點是大地圖表現...跟GB差不多是怎樣
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你看看5代至少路線多國家多..旗子還會飄阿飄的
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12代根本就是KOEI看三國志大戰紅了...想試水溫
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如果不是冠著三國志系列作,而是以新作品的方式推出
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04/29 02:18, , 7F
也就不會有這麼多負評了
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我通常是想先快速破關然後再深入去玩的
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老實說我玩得很沒勁...
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變化性好低...
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這代把歷史情節很生硬地插入遊戲之中....
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看來歷史劇情控的我會喜歡這代
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這代情節真的插得很生硬 劇情控的我非常厭惡
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我還蠻喜歡這代的 雖然內政簡化讓我這個種田派一開始有些
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不滿 但玩著玩著..還蠻輕鬆的 就算不小心按到"進行" 也影響
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不大..反倒戰爭讓我越來越喜歡了
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其實為何移植平板會拖垮PC版的素質? 根本就不衝突
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05/07 01:22, , 18F
因為本來三國志系列就是一個只需要按滑鼠左鍵的遊戲
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05/07 01:23, , 19F
滑鼠左鍵改成觸碰螢幕而已= = 關鍵是光榮沒認真做
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文章代碼(AID): #1Fd1ON-R (Koei)
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