[問題] 三國志11的研發技巧問題

看板Koei (光榮)作者 (就是愛德國)時間17年前 (2009/07/18 08:34), 編輯推噓7(7010)
留言17則, 7人參與, 最新討論串1/1
已爬過文 似乎沒看到有人在討論關於研發技巧 我的問題是: 技巧的第一欄說明會加各兵種的戰法威力 請問是加大概多少% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.195.116

07/18 08:53, , 1F
就開編輯器實驗一下就知道啦 XD
07/18 08:53, 1F

07/18 08:53, , 2F
現在趕著出門,晚上回來還沒人實驗的話我再來做 XD
07/18 08:53, 2F

07/18 09:07, , 3F
10%。
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07/18 09:24, , 4F
以槍兵來說 初期威力是X0.95精銳槍兵後是X1.05 是10%
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07/18 09:26, , 5F
戟0.9>1.0 弩0.85>0.95 騎1.05>1.15
07/18 09:26, 5F

07/18 12:55, , 7F
樓上兩位給的資料是兵種本身的攻守數值,不是戰法威?
07/18 12:55, 7F

07/18 13:16, , 8F
戰法攻擊數值以槍兵來說突25螺30二35 戰法使用是適性
07/18 13:16, 8F

07/18 13:30, , 9F
而槍兵普攻之下是20左右 這樣比較應該OK吧?
07/18 13:30, 9F

07/18 13:31, , 10F
拿武力100項羽去打統率100白起 數據比較好做資料
07/18 13:31, 10F

07/18 13:33, , 11F
不過SX1 AX0.9 BX0.8 CX0.7變向影響戰法使用
07/18 13:33, 11F

07/18 14:38, , 12F
這不是我以前提供的網址嗎...XD ellisnieh兄要仔細
07/18 14:38, 12F

07/18 14:40, , 13F
看看,戰法威力那網站有附(對部隊及對設施威力不同)
07/18 14:40, 13F

07/18 17:34, , 14F
號外,大號外http://tinyurl.com/dghwuo
07/18 17:34, 14F

07/18 18:15, , 15F
三樓正解,四樓前面那段是部隊攻防,與原命題無干
07/18 18:15, 15F

07/18 18:16, , 16F
,僅在後面寫上10%,易誤導
07/18 18:16, 16F

12/03 22:31, , 17F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/03 22:31, 17F
文章代碼(AID): #1AOHYo3O (Koei)
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