[心得] 革新鬥志算法 各種攻擊速度
在很無聊的 開了一局群雄給景勝當大明 用只用謙信公+另外2人 1隊 攻下全日本後
開始想謙信公為何那麼強 就開始無聊的 新開用編輯來算鬥志
自控讓部隊去打另一國 在換邊自控出一隊來打 然後編輯
以三圍都是100 士氣100帶兵10000的武將互打後
加上編輯反覆實驗後 發現鬥志計算只和統率有關
和武力 兵數 智力 不同部隊以及科技加的攻擊防禦無關
鬥志計算公式是 基本是 統率X50%
高昂後是 統率X75%
而加鬥志科技所加的鬥志
以(基本X50%)或(高昂X75%)後再X加鬥志科技%
基本 以100統率來算 1次攻擊+50
110 +55
高昂後 以100拱率來算 1次攻擊+75
110 +82。5 顯示為82
只加鬥志科技如指標旗
以100統率來算 1次攻擊+60 基本50+(50X20%)
110 +66 55+(55X20%)
全加上後
以100統率來算 1次攻擊+90 高昂75+(75X20%)
110 +98 82+(82X20%)
各種職業鬥志上升速度和統率 智力 兵數 無關
以足輕 騎馬為1來算
足輕 1
騎兵 1
弓兵 攻城櫓 基本0。8 研發速射法後為1
鐵砲 基本0。6 只研發連式鎗後為0。8
研發鋼式輪槍後為0。65
兩者都研發合併後0。95~1
大筒 0。3 國崩後未知 因為不是用大友實驗
而鬥志和攻擊及次數有關
這就是謙信公每次鬥志都很快滿的原因了吧
下次再來做攻擊力 防禦力 損兵數 士氣 等方面的實驗 好像更複雜了
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◆ From: 220.143.144.113
※ 編輯: dinshi 來自: 220.143.144.113 (04/28 20:44)
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