[心得] 革新鬥志算法 各種攻擊速度

看板Koei (光榮)作者 (豐臣家呂布)時間17年前 (2009/04/28 20:39), 編輯推噓8(807)
留言15則, 9人參與, 最新討論串1/1
在很無聊的 開了一局群雄給景勝當大明 用只用謙信公+另外2人 1隊 攻下全日本後 開始想謙信公為何那麼強 就開始無聊的 新開用編輯來算鬥志 自控讓部隊去打另一國 在換邊自控出一隊來打 然後編輯 以三圍都是100 士氣100帶兵10000的武將互打後 加上編輯反覆實驗後 發現鬥志計算只和統率有關 和武力  兵數 智力 不同部隊以及科技加的攻擊防禦無關 鬥志計算公式是 基本是 統率X50%         高昂後是 統率X75% 而加鬥志科技所加的鬥志       以(基本X50%)或(高昂X75%)後再X加鬥志科技% 基本  以100統率來算 1次攻擊+50      110         +55                     高昂後 以100拱率來算 1次攻擊+75      110         +82。5 顯示為82 只加鬥志科技如指標旗     以100統率來算 1次攻擊+60  基本50+(50X20%)      110         +66    55+(55X20%) 全加上後     以100統率來算 1次攻擊+90  高昂75+(75X20%)      110         +98    82+(82X20%)   各種職業鬥志上升速度和統率 智力 兵數 無關 以足輕 騎馬為1來算 足輕 1 騎兵 1 弓兵 攻城櫓 基本0。8 研發速射法後為1 鐵砲 基本0。6 只研發連式鎗後為0。8           研發鋼式輪槍後為0。65          兩者都研發合併後0。95~1 大筒 0。3 國崩後未知 因為不是用大友實驗  而鬥志和攻擊及次數有關 這就是謙信公每次鬥志都很快滿的原因了吧 下次再來做攻擊力 防禦力 損兵數 士氣 等方面的實驗 好像更複雜了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.143.144.113 ※ 編輯: dinshi 來自: 220.143.144.113 (04/28 20:44)

04/28 20:45, , 1F
足輕跟騎馬一樣喔? 我一直以為騎馬隊攻速較快說@@
04/28 20:45, 1F

04/28 20:48, , 2F
我算的是鬥志每上升一次速度不知和攻速有沒有差別
04/28 20:48, 2F

04/28 20:48, , 3F
而且應該會有誤差 XD
04/28 20:48, 3F

04/28 20:49, , 4F
攻速當然有差 你列出來的弓 鐵炮加成就是射速科技
04/28 20:49, 4F

04/28 20:52, , 5F
推認真實驗,很有趣。
04/28 20:52, 5F

04/28 21:02, , 6F
謙信高統+指標旗+軍神+騎馬高攻速=超威
04/28 21:02, 6F

04/28 21:12, , 7F
我記得弓箭 大筒還會因為攻擊距離影響速率?
04/28 21:12, 7F

04/29 01:12, , 8F
推認真實驗,這篇該M
04/29 01:12, 8F

04/29 01:51, , 9F
足輕和騎馬的攻擊間隔都是24 鐵砲原始是40 弓30
04/29 01:51, 9F

04/29 01:53, , 10F
全科技研發之下 足輕/騎馬24 鐵炮/弓25
04/29 01:53, 10F

04/29 01:55, , 11F
上面那句是PK版的 原版鐵炮科技全滿是30
04/29 01:55, 11F

04/29 01:56, , 12F
相較之下鐵炮在科技全滿的狀態下 集鬥志速度上升得太
04/29 01:56, 12F

04/29 01:57, , 13F
誇張了 而且增加攻速還有增加普攻傷害的效果(在同樣
04/29 01:57, 13F

04/29 01:58, , 14F
的時間之內) 總之就是鐵炮變得太威了…
04/29 01:58, 14F

04/29 03:51, , 15F
推強大!
04/29 03:51, 15F
文章代碼(AID): #19zlZdIY (Koei)
文章代碼(AID): #19zlZdIY (Koei)