[建議] 三國志-太守重要化

看板Koei (光榮)作者 (啦賞)時間17年前 (2009/04/23 21:44), 編輯推噓4(405)
留言9則, 5人參與, 最新討論串1/1
先前看到一堆有關中央制的討論串,不禁想到有這個建議: 對啊!怎麼肥美的城市都變成爛將領去佔爽缺? 解套法: 可以強化城市中的「太守」的影響度 太守可以由系統自動選,也可以由玩家任命(亂跑出去晃的話,又會換太守) 每個將領的四大數值:統御、武力、內政、智謀 將此四個數值套入太守以及影響城市: 統御: 每個月(季)民忠的增減。 公式:民忠變化=(太守統御-80)/10 四捨五入 ex:統御55的太守,每個月的民忠變化=(55-80)/10= -2.5 四捨五入=-3 每個月扣民忠3點 武力: 每個月(季)城牆防禦上升值 公式:城牆防禦上升變化=太守武力 內政: 每個月(季)城市收入的額外加成/減少計算基數 公式:收入=城市已開發收入* [1+(太守政治-80)/100] ex:收入1000銀,1萬糧的城市: 內政100的太守,基數=1+(100-80)/100=1.2 實際收入=1200銀,1.2萬糧 內政40的太守,基數=1+(40-80)/100=0.6 實際收入=600銀,0.6萬糧 智謀: 這個要遊戲有設定『戰爭迷霧』,才可以真正發揮智謀的功效 1.城市等級的計謀防禦率 2.戰爭迷霧的視野距離 3.敵方開軍隊過來的靈敏度 啊對了,太守到底是幹嘛的? 太守就是在辦公室裡,每天簽章呈的那個, 所以出去溜達,太守辦公室就要換人去坐了... ~如果有更好的建議,歡迎補足~ -- 士官長:你今天香皂了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.65.55 ※ 編輯: thomasr 來自: 125.224.65.55 (04/23 21:46)

04/23 21:45, , 1F
我想到了譜代家臣。
04/23 21:45, 1F

04/23 21:49, , 2F
+1....
04/23 21:49, 2F

04/23 21:53, , 3F
太守是幹嘛的?看看韓福,卞喜,王植吧
04/23 21:53, 3F

04/23 22:13, , 4F
通常譜代家臣可能一輩子都沒有進過自己的支城中XDD
04/23 22:13, 4F

04/24 04:57, , 5F
我也覺得要有戰爭迷霧,但這樣地圖勢必要作大一點
04/24 04:57, 5F

04/24 04:58, , 6F
這樣迷霧的效果也才能發揮出來,另外比如當地嚮導官
04/24 04:58, 6F

04/24 04:59, , 7F
如田疇、呂凱之類特技可以改成視野放大幾倍這樣
04/24 04:59, 7F

04/24 04:59, , 8F
還有能看到別人的城有多少兵多少將也很囧,若是看不
04/24 04:59, 8F

04/24 05:00, , 9F
到別人的城有屯多少兵,相信打起來會更刺激
04/24 05:00, 9F
文章代碼(AID): #19y736bP (Koei)
文章代碼(AID): #19y736bP (Koei)