[建議] 三國志-太守重要化
先前看到一堆有關中央制的討論串,不禁想到有這個建議:
對啊!怎麼肥美的城市都變成爛將領去佔爽缺?
解套法:
可以強化城市中的「太守」的影響度
太守可以由系統自動選,也可以由玩家任命(亂跑出去晃的話,又會換太守)
每個將領的四大數值:統御、武力、內政、智謀
將此四個數值套入太守以及影響城市:
統御:
每個月(季)民忠的增減。
公式:民忠變化=(太守統御-80)/10
四捨五入
ex:統御55的太守,每個月的民忠變化=(55-80)/10= -2.5
四捨五入=-3
每個月扣民忠3點
武力:
每個月(季)城牆防禦上升值
公式:城牆防禦上升變化=太守武力
內政:
每個月(季)城市收入的額外加成/減少計算基數
公式:收入=城市已開發收入* [1+(太守政治-80)/100]
ex:收入1000銀,1萬糧的城市:
內政100的太守,基數=1+(100-80)/100=1.2
實際收入=1200銀,1.2萬糧
內政40的太守,基數=1+(40-80)/100=0.6
實際收入=600銀,0.6萬糧
智謀:
這個要遊戲有設定『戰爭迷霧』,才可以真正發揮智謀的功效
1.城市等級的計謀防禦率
2.戰爭迷霧的視野距離
3.敵方開軍隊過來的靈敏度
啊對了,太守到底是幹嘛的?
太守就是在辦公室裡,每天簽章呈的那個,
所以出去溜達,太守辦公室就要換人去坐了...
~如果有更好的建議,歡迎補足~
--
士官長:你今天香皂了嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.65.55
※ 編輯: thomasr 來自: 125.224.65.55 (04/23 21:46)
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