Re: [創作] 自行修改劇本 ~ 龍虎相擊

看板Koei (光榮)作者 (( ̄▽ ̄")a )時間18年前 (2008/03/12 23:36), 編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 最新討論串1/1
版本:中文威力加強版 劇本:龍虎相擊 http://www.badongo.com/file/8249696 基本上跟之前的差不多,最大的差別在於這是中文版的,不過 由於是全新的,所以不像當初日文版是一步一步慢慢改過來的 那麼詳細,裡面有些比較麻煩的部份我就直接省略掉,用比較 偷懶的方式修改,以下大概提示一下修改內容 1.修改部分武將能力、適性、特技 這部份基本上跟之前沒有太大的差別,如果真的很有興趣,可 以往回去搜索之前系列的文章;另外,由於把許多人新增了特 技,所以建議使用"普通"壽命、或是"長壽",盡量不要使用無 壽命限制的 2.修改部分勢力的兵量、科技 這次真的比較偷懶,沒有把所有的勢力兵量都調到 8000 以上 ,就當作相信大家不會用電腦的笨 BUG來開局;科技方面給了 三好家三項水軍科技,給今川、北條、本願寺這三家灰吹法, 另外還有部份大名增加一些低階科技 3.修改部分兵種起始能力、以及科技 部隊的破壞能力都稍微調降,攻擊力進行了小幅的調整;而基 本學舍研究需求從 A降到 B,附加該兵種能力小幅提升 (+1) ,其中,鐵炮部隊的攻擊力被調降的最多,弓箭、騎兵幾乎是 維持平盤、而步兵則稍微提升 (2點而已) 4.調整戰法威力 城防戰法+2,步兵、騎兵、弓兵三系各+1,鐵炮-2;從兵種能 力、兵種特技上的修改,我主要是認為鐵炮太強,因此把他的 能力下修,做出初步的平衡測試 5.稍微調弱眾勢力 據點防禦小幅下降、兵力也調降一些。這是針對初期所做的調 整,因為眾勢力對遊戲初期來說太過強大,所以我把他初期兵 力降低,讓他們初期不至於太過強大,而差不多在中期 (大約 遊戲時間 6~9個月後) 他們會回到原有的強度 希望各位能捧場玩玩看,同時也希望各位在玩的時候,有發現 什麼問題都可以上來分享一下,讓我能夠知道我的修改在不同 的玩法之下,可能會產生什麼 bug,讓我能夠有更多的動力能 夠繼續修改下去,並讓設定能夠更平衡、有趣 請多多指教~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.153.13

06/27 06:42, , 1F
希望對您有幫助 http://Now.to/1l1
06/27 06:42, 1F
文章代碼(AID): #17r_Y0vV (Koei)
文章代碼(AID): #17r_Y0vV (Koei)