[討論] 這個作法如何?

看板Koei (光榮)作者 (巧克力酥片)時間18年前 (2008/03/06 19:10), 編輯推噓4(4013)
留言17則, 6人參與, 最新討論串1/1
前面有人在討論城防的問題,因為到後面城防真的太薄了,尤其是一些弱小大名,根本不 可能研發出什麼高的科技。除非是後面的劇本,大名都有一定的築城科技,這時打城就開 始變得比較有挑戰性。 基於這點,那我們是不是可以在一開始時就幫每個大名給他們該有的基本築城科技,提高 打城的難度?最近有點想重玩織田家或松平家(因為黑田家錯了一步玩不下去了,肥起來 的德牛 囧),但是一看各家的科技都虛到不行。之前玩長尾家,只有前面和武田家對峙時 比較有看頭,到後面統一根本只是時間的問題。我還狠到,包圍網出現對方出兵我也跟著 出兵,然後反推回去打下他們的城,那一點點的城防根本沒幾下就爆了,更何況他們沒有 更高明的科技。很怕再玩織田或松平家時又會遇到這種情況。 現在問題來了,如果這個方法可行,那麼那些科技是可以一開始就給各個大名而不會影響 到平衡度的?而像北條家,本來一開始的優勢就是築城科技,那是否也可以跟著調整而不 會讓北條太過於難打?(我的意思是電腦難打,北條也要有一定的機率被武田或長尾吃掉 ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.136.149.199

03/06 19:14, , 1F
革新重攻擊只會防守最後還是沒用的,根本不用擔心
03/06 19:14, 1F

03/06 19:26, , 2F
不是重攻擊防守的意思,在初期大家科技都不高的情況下,如果
03/06 19:26, 2F

03/06 19:27, , 3F
北條家的築城科技太高(或其他家)變成難以攻落,這樣可能會造
03/06 19:27, 3F

03/06 19:28, , 4F
成不平衡。
03/06 19:28, 4F

03/06 20:16, , 5F
後期手下妖怪多,城防兩萬用足輕硬拆還是一下就爆了
03/06 20:16, 5F

03/06 20:28, , 6F
每隊都配個妖怪劍豪 就連四萬城防也小意思阿...
03/06 20:28, 6F

03/06 20:32, , 7F
這我擔心的是如果是以鐵炮、弓箭為主的大名會不會初期太難打
03/06 20:32, 7F

03/06 20:36, , 8F
當然,石垣這個科技是不能一開始就給的。
03/06 20:36, 8F

03/06 21:24, , 9F
應該是強化技術本身 不要讓大家都有 那原本以築城為主的大
03/06 21:24, 9F

03/06 21:24, , 10F
名們反而更弱勢了
03/06 21:24, 10F

03/06 21:25, , 11F
我是調整遊戲參數,讓改建速度變快。 因為技術有個問題是可
03/06 21:25, 11F

03/06 21:26, , 12F
以交換,大家都給科技的話換一換就更多科技了...
03/06 21:26, 12F

03/06 21:40, , 13F
所以我才想說在原本內定的調整應該怎麼調比較好,對於築城為
03/06 21:40, 13F

03/06 21:40, , 14F
主的大名或許可以另外再給予某種程度的補償。lu3yao兄的文章
03/06 21:40, 14F

03/06 21:41, , 15F
我有看了一下,也就是因為看了你的文章才有想調數據的想法。
03/06 21:41, 15F

03/06 21:41, , 16F
但我比較傾向原先遊戲的設定而已。
03/06 21:41, 16F

06/27 07:11, , 17F
希望對您有幫助 http://Now.to/1l1
06/27 07:11, 17F
文章代碼(AID): #17pz4RLI (Koei)
文章代碼(AID): #17pz4RLI (Koei)