[討論]革新:論破棄

看板Koei (光榮)作者 (古奇)時間18年前 (2006/10/23 15:08), 編輯推噓10(10016)
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打了82箇井,現在找可以破棄的大名玩 【前言】 82真田雙破棄,如果不是要「死守」上田,那基本上沒差多少,目標點濱松港,中途 德川出兵吃掉,但其撤退的兵不滅放回岡崎,老頭調整鬥志,轉岡崎內鬨。由於真田父子 的存在,使82開局速攻換城可以實行。 那真田雙破棄能不能死守?答案是可以的。那能守多久?可以守到天荒地老1700。糧 的問題怎麼解決?家臣問題?....我想這一切,就以今川雙破棄來當範例,畢竟真田父子 是許多鄉民的最愛,靠自己把最愛的極限發揮出來,這種成就請恕小的暫不剝奪。但能解 決今川,再掌握「糧」、「金」的運用,就像是你懂了2*2=4,那2*3=6會不知道嗎? 【67劇本:天下布武】 67年今川失濱松,甲相駿三國同盟武田踢了今川,但還是與北條同盟。乍看之下,今 川似乎毫無生機:左有三河龜,右有相模獅,上有甲斐虎。但駿河的地形,實在是無與倫 比的優,物產實在是無與倫比的美。 由於只要破棄北條,因此對於民忠與名聲的影響其實並不會太大。只要解決1--2波攻 擊,抓到的俘虜自然就讓名聲回復。因此67劇本重點就只是在解決三國同時進攻的戰役。 怎麼解決:驅虎吞狼。 玩過82河野的,對這招不會陌生。經歷許多弱小大名,真理就是:智商太低一回頭就 噗滋。今川沒有高智力家臣,對手卻是擁有智力95以上的重量級大名。自然使用的限度與 方式,就看玩家對遊戲樂趣的定義而因人不同。現在個人認為驅虎吞狼是一種戰術策略, 他的執行即使大量使用SL,也無法保證每次都圓滿如意。 這是個人在駿府建町概略: 城城城 ●●● 城城城※●●● 櫓櫓市 城城城◎ 陷武商 ◎ 櫓櫓陷│櫓櫓商 櫓陷櫓櫓武櫓│ 陷武櫓┌──┘ 櫓市市│                ───┘    1. ◎代表肉盾的出兵點,在這個位置待命承受攻擊。武北來站右邊,德川來站下面。 A.當肉盾兵少於1500,另一個肉盾出兵準備換班。打幾次就能掌握時機,不難。 B.以此劇本,佔住◎點城不會被攻擊,因此換班時的傷兵可以回復。 C.真的撐不住,進入城下戰。城下戰重點在※,見2 D.部隊待命是因為「攻擊會造成己方損兵」,本家低統打敵人高統,那不如不打, 還能撐久點。敵人可是信玄、氏康等牛人,只有一種情況開打:敵被混亂。 E.一般我都是出3-5000兵不等,看要扛幾個敵部、敵部的鬥志狀況和搭配兵法,來 調整出兵數量。 F.當決定要讓城進入防戰,我會讓◎點的部隊往下移動一格,同時出兵佔※點;正常 情況會有一個敵部開始打櫓,別讓這櫓被打到1/2以下,否則櫓將失去功用。這樣又 拖了一點時間! 2. ※代表防堵點,有己方部隊站在這,武北部隊2隻以上時,有一隻會往左下陷阱移動。 A.若沒堵住,則會被敵方佔住※,這個位置櫓射不到,而且另一隻敵部也不會觸碰 到陷阱。 B.若陷阱混亂,則肉盾開打;城中弓兵亦轉騎兵打。 3. ●是山,無法通行。 4. 簡圖下方線條代表可移動空地,這是為了消滅撤退敵部抓俘虜而設計。因此簡圖中間 的武家盯最下面三個位置要犧牲。 A.市,無法直接行軍,中繼點可以看到有路線,但行軍至此我方部隊會「拆」。 B.田,可以直接行軍。只有田可以直接行軍,其他設施都會被己方拆掉。 5. 簡圖下方線條也是執行驅虎吞狼的重要路線。若非同時被龜虎獅三路剿,基本上用不著 驅虎吞狼。 A.不一定會出現三路圍剿,倒是常因為武北聯軍造成我方空虛,德川趁隙進攻。此時 就可以使用,藉由下方路線讓德川從右路入駿府,剛好打武北屁屁。而德川撤退必 經我方陷阱,此乃抓俘虜良機。 B.若因我方名聲過低,造成「今川包圍網」,一場烏龜與虎獅的大戰將無法避免。 6. 由於城只有極短的時期在防戰階段,我方可持續探索,直至兩金山探出為止。也有充 份時間研究出喊價、鐵砲櫓。 8. 執行糧金比率調整,防止電腦屯兵。這點在82真田雙破棄死守非常重要,是關鍵。 A.我方軍糧10000以下,電腦優先出兵,滿5000即出。 B.因此整個經濟策略為:視情況調整軍糧在未滿10000的狀況,敵方出兵則進行軍糧 購入。 C.這種戰術的前提就是要熟悉各城在簡圖中◎的位置,避免進入防戰、嚴控出兵數量 來維持軍糧消耗。比如擁有射程+1的鐵砲,◎的位置就不同。 D.當小田原剩下不到1000的守兵,對擁有弓騎馬的今川來說,拿下不難。由於會有偽 報奇襲,因此多部隊、適量兵是重點。    【61劇本:龍虎相爭】 61今川多破棄武田。影響在於名聲和民忠。濱松即使放空,德川也不會太早進攻。 一、開局第一步就是找兩個政治最低的去破棄,當月名聲是17,民忠27。 1. 此情況下每月民忠+1。當名聲滿50,每月+2;過100+3。建町也會+1,基本方針就 是俘虜都得先換名聲。 2. 過程中的難度,取決於抓到俘虜的多寡。抓得越多名聲越早提升,越快步入正軌。 3. 隨著俘虜的多寡,玩家可以決定是否徵兵。 4. 被滅了幾次的經驗,名聲50以下時,有機會就徵兵,不去管暴動。 二、戰鬥過程如67劇本,不贅述。 三、玩家會面臨的問題和真田、箇井不同。前二者是糧,而今川在駿府是可以不缺糧的。 關鍵在於掌握暴動的頻率。 1. 暴動真正威脅在於: A. 換季沒收入。這大家都知道。 B. 無法徵兵、調度。這影響較大。 2. 暴動發生來自: A. 換季的一揆:這無法避免,但對於扛過1-2波攻擊後的駿府,其物產之豐盛足 以無視。 B. 敵人的煽動:只要在換季「前五天」消滅,下次來就是換月,不會有來不及 消滅的危險。實際上幾天依照各城會有所不同,注意一下港口、 分城是可以執行煽動。這裡五天是因為濱松到駿府需要五天。 3. 基於第2,就能把不確定風險鎖定在2-A。並非每次換季、換月都一定有暴動,即使 在民忠0的情況下,我也收過糧金。總之就是機率。 【後記】 守住之後當名聲回復到100,就進入正常打法了。家臣無牛人的大名,最高指導原則 就是「偷」。比如我偷過被打下太田的佐竹,收了義重,然後再北上打剩下鑒釜的伊達, 這部分就看遊戲進行見機行事。 字多有錯還請海涵 <(_._)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.46.90

10/23 17:18, , 1F
這不是大陸人的心得嗎?
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※ 編輯: cgno5 來自: 61.231.46.90 (10/23 17:24)

10/23 17:25, , 2F
h大,我不知網路人格值多少,但他對我來說無價。我只能說這
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10/23 17:26, , 3F
是小弟一個字一個字自己打的心得,也期望您能指明連結,謝謝
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10/23 17:54, , 4F
幫原po推!
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10/23 17:55, , 5F
抱歉,我找到現在還沒有找到,驅虎吞狼那一些太像了
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10/23 17:56, , 6F
我也沒有說清楚抱歉
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10/23 18:04, , 7F
◆ 這一篇文章值 735 銀 這就證明一切囉~推一個
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10/23 18:03, , 8F
h大,您可能是對其中一些戰術運用並非創新發現而言。的確,
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10/23 18:05, , 9F
革新出來一年多了,很多技巧大家都知道了,只是在某些劇本
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10/23 18:06, , 10F
本運用上會有調整,不過您的提醒讓我會更留意下筆時該注意的
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10/23 18:07, , 11F
地方,謝謝^^
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10/23 18:26, , 12F
雙破棄還有..沒有最上義光的 最上家 XD c大順便~
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10/23 18:40, , 13F
推 用心!
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10/23 18:42, , 14F
東同盟,但義光已經出來並當老大了ˊˋ
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10/23 18:44, , 15F
最上雙同盟是在75和82劇本,多了安東,但義光已經是老大了
10/23 18:44, 15F

10/23 19:05, , 16F
阿 沒錯 義光是老大了XD 太久沒打都忘了~
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10/23 19:14, , 17F
我一定要推一下三河龜
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10/23 20:07, , 18F
最上家可以玩應仁轉封,因為大友雙璧的存在,會在義光元服前
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10/23 20:09, , 19F
滅掉安東。最刺激的是大友還和島津同盟!
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10/23 20:44, , 20F
應仁轉封不是一開始全部武將都有嗎@@?
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10/23 20:43, , 21F
老天,剛重開真田,居然開到2月挖前田+一鐵,4月挖到光秀@@
10/23 20:43, 21F

10/23 20:45, , 22F
回M大,應仁武將是以55劇本來登場的。
10/23 20:45, 22F

10/23 21:21, , 23F
這局真太誇張了,到82年5月為止,總計挖角成功如下:
10/23 21:21, 23F

10/23 21:21, , 24F
前田、一鐵、明智、南天、高虎、家政...唬濫剁GG..此局太謎
10/23 21:21, 24F

10/24 07:56, , 25F
挖前田真有夠豪笅XD
10/24 07:56, 25F

03/31 23:53, 5年前 , 26F
03/31 23:53, 26F
文章代碼(AID): #15F6fWnn (Koei)
文章代碼(AID): #15F6fWnn (Koei)