[回顧]從天翔到革新
第一次接觸光榮,應該是98年左右
換算成遊戲就是三國志6與將星錄的時代
8個年頭過去,由於早先還是個肯花錢的乖小孩,在荷包緊的情況下都是跳代在玩
三國志6 7 9 10 11 信長之野望 天翔記 烈風傳 嵐世紀 天下創世 革新
後來因為裝了寬頻的緣故得以接代
拜有錢人同學之賜 三國無雙也是從一玩到三的
暑假時間多 就來寫點雜感吧~
----------------------以下內容均只就以上所列評述----------------------------
天翔記是令人懷念的3.5磁片 不過我表哥給我的是光碟
那時還得看著手冊輸入進入密碼
Dos底下的介面當然是明顯的點陣圖
配樂也像高級的硬體錯誤音集合
但電腦強度卻是勝過後面幾代的
舉個例:軍團制
軍團制的存在基本上是為了行動力的設置
一個軍團只有200的行動力
隨著勢力的加大200很快就變得少得可憐
電腦每次都不知怎地都可以迅速的發展到8個軍團
而且物資軍力都有一定的規模
打起來自然變得吃力
電腦作弊的情形到了後面幾代是越來越明顯
在天翔這種情形存在但不似天下創世直接調物資數量的方式
講得明白些
天翔強調的要素是成長
包括武將的成長與軍隊的成長
即能力值與訓練度是也
光榮的歷史模擬遊戲隨著電腦CG技術的發達越來越強調地圖的繪製
由於地圖強調地形的完整呈現,遊戲範圍隨之擴大
節奏也會拖慢(因為加入了城與城間軍隊移動的時間)
在一觸即發的簡略地圖下,成長制度得以能有完美的呈現
前線戰事頻繁,交戰會大幅促進武將與部隊的成長
於是BUG來了。
雖然有設計教育系統,但除了強者教學(能力相差約60~70)以外
教育的效果微乎其微,直接打仗的成效大多
電腦便巧妙的利用此一因素,獲得了巨大的成果。
在遊戲的過程中,便會看見大勢力旁的弱小勢力不斷進攻挑釁
當然假以時日便會兵力耗盡,電腦便坐收一堆訓練度高的部隊與能力值高的武將
會進攻玩家的除了一下就可以把你玩死的大勢力以外
小勢力動也不動...
電腦方的幾個大勢力便得以在不耗損行動力的情況下迅速擴張
另一個BUG是,部隊訓練度的提升有賴短兵相接
步兵騎兵這種耗損快的兵種很難累積實力
因此到遊戲中後期總是那幾家獨大:
大友 島津 織田 本願寺
南部與上杉偶爾會強起來 步兵系的家族除了1543的劇本外前途黯淡無光
每次到了與電腦對決的時刻,總可看見一群訓練度200,將領戰鬥力全滿的火槍兵
8個軍團輪番圍毆,資源還那麼多......
所幸BUG不是指只對電腦有利的
天翔存在著兩種無敵兵種
暗殺部隊與鐵甲船部隊
水軍S如九鬼,可以進行5次左右的大砲連續攻擊
部將以下等部隊差不多都是一次完蛋
電腦會用鐵船隊但很少在防守戰使用,我倒是隨時帶在身邊...
而暗殺部隊則是擁有暗殺特技的武將
防守戰如果擁有3個左右的暗殺部隊
守城戰是不可能輸了,來幾個殺幾個,反正天翔的武將是殺不完的...
電腦偶爾一用暗殺部隊,甚至還沒動作就先被我解決了...
另一個大BUG:虛幻的忠誠度
忠誠度只是數字,之前提過前線一團混亂
將領被俘後八成都會投降
一個宿老不消幾次就轉來轉去變成步兵頭了
但因為戰事多,也不消幾次就升回宿老
一門眾也不過是在武將情報上多個圈圈,被抓到一樣投降
剛抓到的武將忠誠度偏低,放著不管也沒傷害
電腦的內應戰術很少使用
覺得數值低難看發幾次錢就到100了
比較奇特的是,沒收武將家寶以後
忠誠度一定剩下十幾
發完錢升回100,下回合仍會下野,沒有例外
把家寶退回也是一樣
其實掌握得好幾個BUG,就可以電電腦電得很愉快了
但天翔還是比後頭的烈風嵐世的難
畢竟從小勢力如秋月家那般規模要慢慢靠內應與暗殺打天下也是很麻煩的啊!
玩過最精采的一次莫過於1543年的一條房家
居然一玩玩到158X...
會拖成這樣除了因為本人習慣把軍容整頓完全才出兵的習慣之外
還有一個忘了提的因素>>>>>奇妙的外交!
玩過後幾代的人都知道,要電腦毀約,除非電腦當機!
但天翔毀約如家常便飯
只要盟國發現自己沒城可打,立刻毀約全線攻擊
所以當一條房基掌控了近畿一代的時候,赫然發現封住了細川的路!
前線也因軍團自主擴張太過誇張
兵力過於分散,緊急撤回所有部隊到南九州
從此陷入無盡的泥淖之中
而且剛大撤退不久便還遭遇麻煩
房基死後不想讓廢物兼定繼位,傳給女婿松平元康
結果第二軍團長百地三太夫叛亂!
領地軍隊都縮小一半,只剩南肥後與薩摩大隅
還好平亂的速度快,沒讓舊領遭細川吞噬
好不容易於2年內統一九州,時值155X年
往後近30年都在海岸線上磨來磨去
其實本來會拖更久
只是因為那天不經意瞧見勢力情報,九州軍隊比他本州還多
才全線開拔在一年半之內統一天下
之後再也沒玩光榮遊戲玩得如此多彩多姿過。
結果寫了老半天只談到天翔記而已啊.........囧rz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.219.5
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