[論文] 那我就來想想我心目中的三國志戰爭介面吧

看板Koei (光榮)作者 (不要叫我抹布哥哥~)時間19年前 (2005/03/18 00:45), 編輯推噓2(201)
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保留十代現在大致的架構 (如果還是扮演個人的話) 作戰前 依照城市的情報能力 來發現向這裡進發的敵軍(或是自己勤看大地圖) 出征之前先開會議 如果是該城君主或是太守 就指派武將出兵 (最好有個大堂的介面Q___Q) 如果是部將 就是君主決定 誰是主帥誰是參軍誰是部將 然後出兵之前 要由主帥開會(在帳內>///< 點到的人還要講"是") 會議的內容如果自己是主帥 就要提出戰爭地形 簡單分析哪裡是山哪裡樹林 布置部隊不再是放在地圖邊邊或是放在城牆上 而可以叫部隊預先埋伏在哪裡 並且有簡單的路線(如果讓電腦控制部隊) (電腦可以等到某些部隊達成特定方針 馬上執行放火 伏兵 截擊之類的任務) 如果是軍師 就要向七代一樣建議方針 和 設定首先擊破目標之類的 戰爭地形可以再寬廣 而且像天下創世一樣的明顯高低 融合都市建築物 部隊可以像天下創世這樣 再稍微密麻一點 組裝工程武器的時候也要有組裝的動作 回合制或是半即時制 不過可能比較沒辦法像天下創世一樣的即時制+暫停 除非改良擴大 這樣好像文人就比較沒辦法運籌帷幄 妖術天變 來不及也沒辦法作法了orz 不要那麼容易起霧 = = 伏兵和火攻 水戰的系統也要保持 增加翻山越嶺的困難度,峽谷隘口關口的地形也可以保留 對方主將會有自己出兵的個性 也可以出兵的時候一直碎碎念(像天下創世那樣) 比如說對方主將清一色是智力低的武人 或是很輕視我方主將 他可能出兵的方式就容易中埋伏 全部人就衝出來打 如果主帥是劉禪 參軍是姜維 就會發生主將一直很害怕 姜維一直很想打之類的對話 如果對手一半以上智力9x 我方行軍的時候就要小心叢林 先射一射 不然可能連續中埋伏或是大火(其實十代已經有這個樣子了 我被龐統+陸遜伏兵過) 另外 如果自己是部將 我覺得在角色扮演的時候 常常自己還是很為國家打拼 卻常常忘記自己 如果主帥給你的任務 你可以選擇接受 或是不滿抗議 看到戰場上情況不對 可以在戰場上迅速把自己任務完成 馳援友軍 救出主將 幫大軍斷後 這樣的戰爭才有"人"的感覺嘛.... 如果玩"上級" 還可以提出建言的時候被懷疑 然後被關或是被調走...XD (跟老闆或是主將不熟的時候...) 你只有繼續效忠老闆 或是逃到別國 或是乖乖的 看著這個國家滅亡XD -- "以手機傳送郵件溝通,有別於平常的溝通,等待對方回覆的這段時間 令人焦慮 苦悶,深怕對方或許不會回覆,等到來了一封長信 這種時候任何一句話,都覺得十分貼心" -- Orange Days -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.140.212

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不錯啊!但四代的俘虜和五代的名聲系統不保留嗎?
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這兩項也和戰爭有關...
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阿 這裡忘記寫了^^"
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文章代碼(AID): #12ERH2Vt (Koei)
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