[論文] 那我就來想想我心目中的三國志戰爭介面吧
保留十代現在大致的架構
(如果還是扮演個人的話)
作戰前 依照城市的情報能力 來發現向這裡進發的敵軍(或是自己勤看大地圖)
出征之前先開會議 如果是該城君主或是太守 就指派武將出兵
(最好有個大堂的介面Q___Q)
如果是部將 就是君主決定 誰是主帥誰是參軍誰是部將
然後出兵之前 要由主帥開會(在帳內>///< 點到的人還要講"是")
會議的內容如果自己是主帥 就要提出戰爭地形 簡單分析哪裡是山哪裡樹林
布置部隊不再是放在地圖邊邊或是放在城牆上 而可以叫部隊預先埋伏在哪裡
並且有簡單的路線(如果讓電腦控制部隊)
(電腦可以等到某些部隊達成特定方針 馬上執行放火 伏兵 截擊之類的任務)
如果是軍師 就要向七代一樣建議方針 和 設定首先擊破目標之類的
戰爭地形可以再寬廣 而且像天下創世一樣的明顯高低 融合都市建築物
部隊可以像天下創世這樣 再稍微密麻一點 組裝工程武器的時候也要有組裝的動作
回合制或是半即時制
不過可能比較沒辦法像天下創世一樣的即時制+暫停 除非改良擴大
這樣好像文人就比較沒辦法運籌帷幄 妖術天變 來不及也沒辦法作法了orz
不要那麼容易起霧 = = 伏兵和火攻 水戰的系統也要保持
增加翻山越嶺的困難度,峽谷隘口關口的地形也可以保留
對方主將會有自己出兵的個性
也可以出兵的時候一直碎碎念(像天下創世那樣)
比如說對方主將清一色是智力低的武人 或是很輕視我方主將
他可能出兵的方式就容易中埋伏 全部人就衝出來打
如果主帥是劉禪 參軍是姜維 就會發生主將一直很害怕 姜維一直很想打之類的對話
如果對手一半以上智力9x 我方行軍的時候就要小心叢林 先射一射
不然可能連續中埋伏或是大火(其實十代已經有這個樣子了 我被龐統+陸遜伏兵過)
另外 如果自己是部將
我覺得在角色扮演的時候 常常自己還是很為國家打拼
卻常常忘記自己
如果主帥給你的任務 你可以選擇接受 或是不滿抗議
看到戰場上情況不對
可以在戰場上迅速把自己任務完成 馳援友軍
救出主將 幫大軍斷後
這樣的戰爭才有"人"的感覺嘛....
如果玩"上級" 還可以提出建言的時候被懷疑 然後被關或是被調走...XD
(跟老闆或是主將不熟的時候...)
你只有繼續效忠老闆 或是逃到別國 或是乖乖的 看著這個國家滅亡XD
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"以手機傳送郵件溝通,有別於平常的溝通,等待對方回覆的這段時間
令人焦慮 苦悶,深怕對方或許不會回覆,等到來了一封長信
這種時候任何一句話,都覺得十分貼心"
-- Orange Days
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