[閒聊] 航空戰模擬器介紹(以6-5為範例)

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (青松碧濤)時間8年前 (2017/03/20 18:23), 8年前編輯推噓6(605)
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連結裡面的google文件有教學 http://ux.getuploader.com/airwarfaresimulation/ 打不開的話要用轉碼程式開啟 https://ntlea.codeplex.com/releases/view/616587 設定好敵我艦娘跟航空隊後點計算, 計算次數我是設5000,對應的變異係數應該是1.4%(?) 跑一次大概要一分鐘 偽隨機不太方便,要自己去改seed, 不然就是繼續增加計算次數 這裡以6-5的c點為例子,派1隊空優陸航 算完之後第一個會先跳出制空狀態的視窗 http://i.imgur.com/AaeUyMn.png
第二個是對空咖發動率 http://i.imgur.com/4pZq9XH.png
第三個是敵艦載機全滅率 http://i.imgur.com/BuBKN3w.png
之後會跳出這種圖 http://i.imgur.com/CJjgh5p.png
上圖由右到左是陸航後、本隊前、本隊st1後的敵殘機 橫軸是殘機數,縱軸是累積機率 下圖是wo改的4格在本隊st2前後殘機的累積機率 在本配置下每一格被打空的機率大概都是75~76%左右 換個只有摩耶打洞的配置, 來比較一下打洞裝機槍對防空的效益,wo改啞火率差了4.3% http://i.imgur.com/NszEEmS.png
再比較一下4個集中機槍都滿改的狀況,啞火率多了1.4% http://i.imgur.com/TawZJ7J.png
再來看看王點 http://i.imgur.com/rI9RgoA.png
本隊3%的互角可能是噴鋼機的關係(?) 只有摩耶打洞裝機槍 http://i.imgur.com/zB9tnUd.png
全隊打洞裝機槍 http://i.imgur.com/tqeZTVu.png
全隊打洞裝機槍&集中機槍滿改 http://i.imgur.com/l8joJrS.png
-- 把秋月換成夕立追求夜戰火力的話 http://i.imgur.com/1XW2mgJ.png
只有摩耶打洞裝機槍 http://i.imgur.com/9Z0mCXM.png
全隊打洞裝機槍 http://i.imgur.com/PlSwEGJ.png
全隊打洞裝機槍&集中機槍滿改 http://i.imgur.com/Ctj66CZ.png
大概每多打一個洞裝機槍可以增加0.9%啞火率 5個洞就是4.5%,好機槍不裝嘛?! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.210.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1490005420.A.489.html

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っ魔法卡
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03/20 18:48, , 2F
這介面我不行…
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課金有它的效益,多少見人見智。但田中要你死你就得死
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看起來是Matlab
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Matlab啊~~ 真想看看原始碼呢
03/20 19:18, 5F
應該不是Matlab,是Matplotlib,這是Python與其數值運算擴充的繪圖庫 介面被刻意設計的很像Matlab

03/20 19:22, , 6F
推認真
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03/20 19:24, , 7F
可以教我寫嗎,我想看看
03/20 19:24, 7F

03/20 19:33, , 8F
ヾ( :3ノシヾ)シ
03/20 19:33, 8F
※ 編輯: jerry78424 (114.36.210.85), 03/20/2017 21:18:16

03/21 01:39, , 9F
這UI....
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03/21 11:43, , 10F
結果蠻清楚ㄉ
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03/21 11:43, , 11F
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文章代碼(AID): #1OpwsiI9 (KanColle)
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