[情報] PSV解析,支援艦隊相關公式

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (Novel)時間7年前 (2017/01/18 22:39), 7年前編輯推噓58(58042)
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一、支援抵達率: 道中支援:50%+旗艦閃僚艦閃數量 決戰支援:85%+旗艦閃僚艦閃數量 旗艦閃+15%、僚艦閃1艘+5% 理論上決戰支援旗艦閃100%出現,道中支援全閃理論上91%出現(與判定方式有關) 二、支援傷害判定方式 砲擊支援:由1號艦先進行傷害判定結算,依序判定到我方最後一艘傷害結算 航空支援:由1號艦第1格攻擊機進行傷害判定結算,依序判定到最後一艘最後一格攻擊機 傷害輸出高跟低要怎麼放依自己的習慣,但可以考慮微調,把高傷害的艦娘放後 ※支援會對已擊沉的目標進行攻擊,所以會有傷害溢出的問題(對已擊沉進行重複打擊) 三、支援火力計算方式[ ]表示無條件捨去到整數位 ) 以下計算,改修、聯合陣型1.1倍無效 砲擊支援: (非空母系) (4+表示火力)*陣型*航向(取150CAP) (空母系) (火力+雷裝+爆裝*1.3-1)*1.5+55)*陣型*航向(150CAP) 航空支援: 雷擊機 (0.8/1.5)*(3+雷裝*√機數)(取150CAP)*爆擊倍率(1.5) 爆擊機 1.0*(3+爆裝*√機數)(取150CAP)*爆擊倍率(1.5) 砲擊支援以單縱的情況下,要達到日戰火力CAP,同航需火力152,反航190以上 四、支援命中計算方式[ ]表示無條件捨去到整數位 ) 砲擊支援命中項= (64+個別命中)*疲勞修正*陣型修正 迴避項=基礎迴避修正(參照表格1) 命中率 =(命中項-迴避項)→ 最終命中率=命中率+1 (最高為96) (此項最小為10) 爆擊率 =(√命中率)*1.3 → 最終爆擊率=爆擊率+1,最高暴擊率為13% 砲擊支援命中項詳細條目: 個別命中=√(1.5*運)+2*(√等級)+Σ裝備命中 疲勞修正=(閃1.2,白1.0,橘0.8,紅0.5) 陣型修正=(複縱、梯形、單橫:1.2,單縱、輪型:1.0 航空支援命中項=固定為85 迴避項=基礎迴避修正(參照表格1) 命中率1 =(命中項-迴避項) (最高為96) (此項最小為10) 命中率2 = 命中率1+ 艦載機熟練度命中補正(參照表格2) → 最終命中率=命中率2+1 爆擊率 =(√命中率2)*0.2 → 最終爆擊率=爆擊率+1,最高暴擊率為2% 攻擊艦內部平均熟練度,僅採計4種艦載機:艦上爆/攻擊機、水上爆擊機、二式大艇 平均熟練度=該攻擊艦,之艦載機熟練度總和/艦載機搭載格數 EX:秋津洲搭載:二式大艇>>/瑞雲/瑞雲12型>>,假設>>達到最大熟練度120 此時平均熟練度為:(120+0+120)/3=80,之後進入艦載機熟練度命中補正 表格1 迴避方迴避項詳細條目: 基礎迴避= 陣型修正*( 迴避+√(運*2) ) 基礎迴避>64則進行修正,修正為 55+2*√(基礎迴避-65) 基礎迴避>39則進行修正,修正為 40+3*√(基礎迴避-40) ╔═════╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║ 陣型修正 單縱 複縱 輪型 梯形 單橫 ║ ╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣ ║ 砲擊支援 1.0 1.0 1.1 1.2 1.3 ║ ╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣ ║ 航空支援 1.0 1.2 1.6 1.0 1.0 ║ ╚═════╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ 表格2 ╔══════════╦═══════════════╦══════╗ ║攻擊艦內部平均熟練度║ 艦載機熟練度命中補正 命中輔正區間║ ╠══════════╬═══════════════╬══════╣ ║ 0~9  0 ║ ╠══════════╬═══════════════╬══════╣ ║ 10~24 (0.1*內部平均熟練度)+0║ ╠══════════╬═══════════════╬══════╣ ║ 25~39 (0.1*內部平均熟練度)+1║ ╠══════════╬═══════════════╬══════╣ ║ 40~54 (0.1*內部平均熟練度)+2║ ╠══════════╬═══════════════╬══════╣ ║ 55~69 (0.1*內部平均熟練度)+3║ ╠══════════╬═══════════════╬══════╣ ║ 70~79 (0.1*內部平均熟練度)+4║ ╠══════════╬═══════════════╬══════╣ ║ 80~99 (0.1*內部平均熟練度)+68~9  ║ ╠══════════╬═══════════════╬══════╣ ║ 100~120 (0.1*內部平均熟練度)+912 ║ ╚══════════╩═══════════════╩══════╝ -- 參考資料 http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196203032 支援抵達率 http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=210569432 http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=210570351 http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=211136776 支援傷害判定方式 http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196208407 http://0rz.tw/08mjL 砲擊支援命中/傷害 http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196616528 http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=197155000 航空支援命中/傷害 http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196290889 陣型修正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.227.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1484750357.A.91D.html 修正支援艦隊基本命中字體

01/18 22:39, , 1F
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01/18 22:40, , 2F
(′・ω・‵) 樓下掃把+拖把
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|—w—^)b
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(′・ω・‵)
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d(′・ω・‵)b
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01/18 22:43, , 8F
(′・ω・‵) 要換複縱拼支援了嗎(X
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可是本隊火力會降喔(′・ω・‵)

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(′・ω・‵) 江草大勝利,一隻多4.8%命中
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懶得看,至少支援率給推
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雷擊支援: 怎沒人來找我的傷害公式
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(′・ω・‵)
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女王!!快去支援砲擊(σ゚∀゚)σ
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01/18 22:52, , 14F
所以那個神秘的雷擊支援是怎麼回事?
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那個沒救了,可以不用管它(′・ω・‵)

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雷擊支援:...
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(′・ω・‵)
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(′・ω・‵) 舊的東西都不修 所以沒辦法更新
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01/18 23:01, , 18F
如果遇到像16秋E-4甲這種圖的話,小船流可以考慮複縱吧
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01/18 23:02, , 19F
傷害公式看起來其實就跟目前日戰傷害公式差不多
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都一樣,只是砲擊從+5變成+4,一些額外傷害加成沒有,此外三式彈有效,但沒啥用 不過日戰砲擊起始命中項90,支援只有64,命中差了26,命中差非常大(′・ω・‵)

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欸原來航空支援吃熟練喔?
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PSV的解碼有,基本上除了一些小細節,航空戰跟航空支援差不多

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16秋E4也不考慮用複縱...你還是得靠中大船幫你清僚艦
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原來航空支援不吃疲勞喔?
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不吃,可是還是得刷閃,不然他們不會來v(゜Д。)v

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還好啦,我斬掉的時候也只有一艘俾斯麥叫大船而已
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我是想說以後要是王點叫航空支援就只要刷旗艦就好惹
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影響最大應該是以前的命中20論,現在面對ニ級後期就算
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把命中堆到30都不嫌浪費
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(′・ω・‵) 然後99蒼飛差了大概8%命中
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這樣蒼龍飛龍二號機的價值變低了 命中有吃等級
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飛龍價值是提升的,50運99級命中比155級瑞鶴以外的CV都
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還高
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其實我最好奇的是為何SS點道中支援100%到www
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155+滿運 選我正解
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01/19 00:08, , 33F
可是我決戰還是有沒來過耶?? 旗艦閃(確認不是假閃)
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個人經驗目前是沒有沒來過,或許本家有點不一樣
還有 31 則推文
還有 6 段內文
就變成航空支援了(′・ω・‵)

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航空支援大概只剩有特效加成的時候會出了(′・ω・‵)
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還有對面滿排PT小鬼的時候
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可是PT小鬼已死 有事燒紙
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等等我一直以為要4CV系才是航空..居然是3隻就有了..
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http://wikiwiki.jp/kancolle/?%BB%D9%B1%E7%B4%CF%C2%E2#i0df5e71 航空支援編成条件: 正規空母・軽空母・装甲空母・水上機母艦・揚陸艦を計3隻以上含む艦隊 ※航戦・航巡は数に含まれない ※ 編輯: RbJ (218.166.227.207), 01/19/2017 02:48:02

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我是自己有去翻條件了啦...
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01/19 07:13, , 70F
這簡直是艦娘版的維基解密w
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01/19 12:41, , 71F
我一直不懂命中20論是哪來的...XD
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01/19 13:44, , 72F
推推
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01/19 13:57, , 73F
感謝!!!
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命中20是nga的一個驗證帖原PO"猜"的,然後到處傳就變成
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這樣了,不過原PO自己有說不確定以及他的測試樣本並沒
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沒有用命中20的下去打
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不過是說航空支援竟然吃飛機熟練喔?!
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我還以為本家支援公式不會加入新機制的說
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請問能不能把支援順序判定流程講解一下\
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比如我方一號艦先判定擦彈14%傷害,那麼這個傷害會先
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打出去再接著二號艦判定擦彈14%*86%?
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然後一號艦判定假如是擊沉又會發生什麼?
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這樣會變成很穩定的小船四殺,所以說應該是另一種可能
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嗎?就是判定只是先判定而已,等到六船判定完才會一起
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結算?
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01/19 16:00, , 86F
01/19 16:00, 86F

01/19 16:00, , 87F
看來以前砸小船miss只是自己的命中不夠
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修正支援傷害判定方式,已擊沉的也是攻擊目標 這樣的話,支援鳥鳥的(′・ω・‵)

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能先計算前次傷害來作為後面傷害的擦彈基礎,卻不能排
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除前次傷害擊沉的船,坑坑的
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坑爆了 那順序的意義僅僅在於擦傷了嗎 XD
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01/19 18:21, , 92F
也對啦 支援傷害打DD400+怎麼想都是重複溢傷的...
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高傷害的往後放,可以稍微提高擊沉率啦,稍微(′・ω・‵) ※ 編輯: RbJ (218.166.227.207), 01/19/2017 18:23:43

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砲擊支援有神到會忽略掉已經被擊沉的船
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01/19 19:15, , 94F
以前活動就不會打的這麼血尿了好嗎XD
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01/19 19:57, , 95F
(′・ω・‵) 等改html5砍掉重做再說
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01/19 20:17, , 96F
一直以來都放驅逐1 2位 大勝利
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命中20不就以往支援反航上限不農99江草的底線命中?
01/19 22:56, 97F

01/19 22:57, , 98F
疑不對我在講甚麼當我沒說
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04/03 12:53, , 99F
這篇公式變數都是中文讓我這個理工生看得好痛苦
04/03 12:53, 99F

04/03 15:41, , 100F
看了樓上電探文只好也跟著回來翻這篇
04/03 15:41, 100F
文章代碼(AID): #1OVtuLaT (KanColle)
文章代碼(AID): #1OVtuLaT (KanColle)