Re: [攻略] 對空砲火試算表

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (Novel)時間7年前 (2016/12/11 20:58), 7年前編輯推噓91(910100)
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https://mega.nz/#!XAlBTAiQ!_Gp4I6FM6NvIDHeVeqvjyStV0IVjNfsGvdiYUIzQwGk 1.更新為對空砲火試算表3版,使用方法同上一篇 2.更新懶人擊墜數顯示,加入敵方機數輸入、補強格、比例+定數最低顯示 http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=-KYhltHd_z-Ts-S2FUlf 示範配置 ST2擊墜數=%數擊墜(50%發生)+定數擊墜(50%發生,AACI倍數放大)+保底1+AACI保底 http://i.imgur.com/LoCrjIR.png
單縱陣,沒有發生AACI,含定數最低19 http://i.imgur.com/PmXINmC.png
單縱陣,POI發動擊墜4的AACI,含定數最低32 http://i.imgur.com/Hr8pkgn.png
單縱陣,摩耶發動擊墜6的AACI,含定數最低34 羅姆斯那邊的顯示也是一樣的,不過因為是分段顯示,怕有些人會看不懂,這邊解說一下 點進網頁的防禦,可以看到我方固定擊墜最低的是加賀,只有7.9 但7.9是個人固定擊墜,還要算進艦隊防空,可以看到單縱時是10.6 此時加賀迎擊時可擊墜:[7.9+10.6]+1=18+1=19([]表示無條件捨去,1是保底) 發動第5類(+4)時,加賀個人固定擊墜提升為11.9,艦隊防空單縱變成15.9 此時加賀迎擊時可擊墜:[11.9+15.9]+1+4=27+1+4=32 ([]表示無條件捨去,1是保底,4是AACI保底效果) 發動第11類(+6)時,加賀個人固定擊墜提升為11.9,艦隊防空單縱變成15.9 此時加賀迎擊時可擊墜:[11.9+15.9]+1+6=27+1+6=34 ([]表示無條件捨去,1是保底,6是AACI保底效果) 看羅姆斯那邊要不要整合顯示,不過使用者自己加一加就夠了 可以看到AACI,能夠提高我方『打乾』艦載機的機率,當然是要抽50% 順帶一提,WO改是3格36機,總計108台攻擊機 我方航空削減根據公式,平均為空確50%、空優40%、均勢30%、空劣20%、喪失5% 先拿下空確,WO改平均會只剩3格18架,總計54台攻擊機 只要POI發動AACI,固定擊墜50%有抽到都是乾 但因為航空削減是『平均值』,有時候會出現極端值 有極低機率可能POI發動AACI,加賀迎擊抽到32機擊墜有發動,卻還是沒打乾36機的情況 不過因為WO改是3格,要抽3次50%,即使最低定數迎擊超過36機,也只有12.5%機率打乾 6-5我個人會推薦,如果有很多高改修的高角砲,不出秋月型,改出POI,夜戰力也較強 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.77.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1481461136.A.527.html

12/11 20:59, , 1F
(′・ω・‵)
12/11 20:59, 1F

12/11 21:03, , 2F
....那出霞改二不是更好?
12/11 21:03, 2F

12/11 21:04, , 3F
不過多出來的基底防空好像也只有多一架不到...算了
12/11 21:04, 3F

12/11 21:05, , 4F
要到什麼樣程度算是很多高改修(′・ω・‵)?
12/11 21:05, 4F
1.看地圖 2.看敵方搭載 3.看我方航空戰時要拿下確保、優勢,還是像E4的空劣流,那就更吃重防空 4.調整網頁內的改修值 5.讓含固定最低擊墜數,超過你的估計值即可

12/11 21:07, , 5F
.....多不少耶@@
12/11 21:07, 5F
即使是一般的AACI,有發動其實就很好用了,觀念不用綁在秋月型上 但還是要說,因為我方航空削減是浮動的,秋月型AACI可以提供更多極端值的容錯機會 可是就要拿火雷的夜戰力去換,看個人抉擇

12/11 21:09, , 6F
...修正 我不太會用艦載機廚的計算機 看錯格 霞改二就多1
12/11 21:09, 6F

12/11 21:09, , 7F
隻擊墜 所以差距...就稍微多一點點這樣
12/11 21:09, 7F

12/11 21:09, , 8F
(′・ω・‵) 高改修就一套+30R
12/11 21:09, 8F
以6-5的WO改點,4門高角砲出門,其實都改到『+1』就可以抽乾WO改 不過容錯範圍比較小,加上考慮到門神有可能是互角空襲,能改高一點當然會比較好

12/11 21:10, , 9F
(′・ω・‵)AACI發動看臉 擊墜抽選看臉
12/11 21:10, 9F
但盡可能想辦法,讓我方不管抽到誰,都能有高擊墜數更好 不過前提是不能影響到自己打王,因為艦娘是要斬王,不是打飛機

12/11 21:11, , 10F
(′・ω・‵)Poi咖了抽固定擊墜給加賀還有1/9咖不乾淨
12/11 21:11, 10F

12/11 21:11, , 11F
這個對空系統根本各種看臉
12/11 21:11, 11F
嗯,就臉

12/11 21:14, , 12F
改成霞改二乙又高一點 但是還是不太穩...
12/11 21:14, 12F

12/11 21:14, , 13F
這個月我配極端防空配置打6-5 效果只能說普普
12/11 21:14, 13F

12/11 21:15, , 14F
有發動有抽到 WO改跟7G打乾很容易 沒發動沒抽到就RY
12/11 21:15, 14F
我這個月6-5進王POI發AACI也能咖乾黑加賀,對空系統就是讓你的骰子比較大顆 但還是要骰,不是秋月型就一定比一般DD好,我方要考慮的因素還是以斬王為主 可是摩耶改二有著不錯的火雷,AACI又是頂端的擊墜數,算是兩者兼顧的典型

12/11 21:16, , 15F
話說Rbj你的編成Maya怎麼是用OTO而不是90mm?
12/11 21:16, 15F

12/11 21:17, , 16F
阿,你是雙副炮 應該說你怎麼沒用FUMO
12/11 21:17, 16F
因為我方打飛機的機數溢出太多了,wo改點空確削下去,每格平均剩18架 連POI發AACI最低固定就32架,根本浪費,摩耶可以換裝副砲提升夜戰二連火力

12/11 21:18, , 17F
單純夜戰力問題吧
12/11 21:18, 17F

12/11 21:19, , 18F
打得飛機夠多了 所以要考慮夜戰能力問題
12/11 21:19, 18F
嗯,之前在Twitch上看實況有人說這樣裝比較好,經計算之後確實是

12/11 21:19, , 19F
裝FUMO的MAYA夜戰力有點差 但是改裝主砲會變三砲咖
12/11 21:19, 19F

12/11 21:20, , 20F
Got it. 我是想說FUMO+美國機槍+90mm改滿也有203無印水準
12/11 21:20, 20F

12/11 21:21, , 21F
不過確實沒有裝OTO的輸出好
12/11 21:21, 21F

12/11 21:21, , 22F
(′・ω・‵) 4門你不就2隻DD了
12/11 21:21, 22F
POI拿2門、摩耶1門、北上1門 雷巡的對空很弱,有高改修的秋月砲優先給他,避免對空迎擊抽到他就GG

12/11 21:22, , 23F
(′・ω・‵) 啊 帶摩耶R
12/11 21:22, 23F

12/11 21:25, , 24F
(′・ω・‵) 我家都用咖的 避免中破傷害降太多
12/11 21:25, 24F
都可以啦,不要後悔自己的選擇即可(′・ω・‵)

12/11 21:25, , 25F
我個人要聯合艦隊出門的話,需要對空咖還是會讓秋月型上
12/11 21:25, 25F
聯合艦隊是最適合秋月型的地方 因為綁定2DD,另一艘DD如果要CI高輸出,就要靠秋月型去補上 而且秋月型的AACI發動率比較高,穩定很多

12/11 21:25, , 26F
反正我家DD都沒餵過運,現在DD夜戰二連越來越吃不開了
12/11 21:25, 26F

12/11 21:26, , 27F
要是單艦隊就真的另當別論......
12/11 21:26, 27F
如果是沒餵運的DD,通常會上雪風或時雨,搭配秋月型也不錯
還有 135 則推文
還有 45 段內文
12/11 22:54, , 163F
樓上,這樣裝是主副觀測和二連都有可能發生,但前者機率較
12/11 22:54, 163F

12/11 22:54, , 164F
12/11 22:54, 164F
順便補充觀測判定順序,裝備符合判定條件時 主電 → 主撤 → 主副 → 二連 主主 → 二連

12/11 22:59, , 165F
3主1偵就衝火力用的 重巡這樣打wo改比較爽快
12/11 22:59, 165F
個人E3就用這樣配,古鷹型也能用二連打爆WO改!

12/11 23:00, , 166F
主主機偵都比主主高偵好
12/11 23:00, 166F

12/11 23:00, , 167F
想說犧牲一台換全艦隊對空 看來還是要用肉身去擋了
12/11 23:00, 167F

12/11 23:01, , 168F
5-4這種圖 你如果其他船的輸出夠高的話那可以犧牲一
12/11 23:01, 168F

12/11 23:02, , 169F
台 但是如果編成輕的話 讓一台會讓你戰損提高
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12/11 23:02, , 170F
太好了 又學到一招 嘻嘻
12/11 23:02, 170F

12/11 23:04, , 171F
聯合艦隊主隊用三砲命中會太低吧... 重巡在E3王點
12/11 23:04, 171F

12/11 23:04, , 172F
需要拉高觀測率 確保清小船不是嗎
12/11 23:04, 172F
個人選擇,我會這樣配有幾個理由 1.空母機動部隊,對一隊命中懲罰很小,跟水上打擊部隊不同 2.我都是高改修砲,直接上,BJ4

12/11 23:05, , 173F
雖然我是直接丟旗艦帶司令部啦...
12/11 23:05, 173F

12/11 23:13, , 174F
定數急墜跟艦隊防空值怎算?
12/11 23:13, 174F

12/11 23:17, , 175F
到目前為止完全不會自己算空襲階段的擊墜...
12/11 23:17, 175F
wiki有公式 http://0rz.tw/0bMPI 如果覺得閱讀困難,那就去羅姆斯的網頁按一按,或是用我的試算表調一調(′・ω・‵) 不過即使配得再好,還是要50%抽選,這是永遠的痛

12/11 23:21, , 176F
丟給計算機算就好啦 幹嘛自己算
12/11 23:21, 176F
有計算機就不用動手算了,賺!

12/11 23:26, , 177F
我覺得我對於航空戰階段的解說要再更正一下
12/11 23:26, 177F

12/11 23:27, , 178F
但是很難寫R
12/11 23:27, 178F
太複雜了,我也不知道該如何動筆(′・ω・‵)

12/11 23:27, , 179F
宣傳一下74電觀在2.5.1加入了對空炮火計算 方便ㄛ(拖走
12/11 23:27, 179F
他們更新都蠻快的,讚XD 雖然我還在用舊版的航海日誌0.9.11(′・ω・‵)

12/11 23:28, , 180F
真的 配的再好沒人開火也沒用 哈哈 照樣被空襲打爛
12/11 23:28, 180F

12/11 23:29, , 181F
觸接的判定是發生在空戰完對吧?
12/11 23:29, 181F
先判定制空狀態再觸接,制空狀態會影響觸接率

12/11 23:34, , 182F
74式的功能超級多 超棒
12/11 23:34, 182F

12/11 23:43, , 183F
不過七四式作者說他不保證一定準,說做起來太麻煩XD
12/11 23:43, 183F
是這樣喔v(゜Д。)v 不過我是習慣自己來XD

12/12 00:13, , 184F
我覺得對於新提督來說,只要知道哪些AACI是好的就好......
12/12 00:13, 184F
丙級直接上秋月型就好了,因為沒有多的秋月砲去配一般的AACI 雙秋月砲+對空電探才有1.5倍,保底4 不過其實也可以上,10高角+秋月砲+對空電探,這個是1.4倍,保底4的AACI

12/12 00:18, , 185F
會抄作業
12/12 00:18, 185F

12/12 00:22, , 186F
抄作業也要抄對人,就怕有人會像馬克講的那樣
12/12 00:22, 186F

12/12 00:24, , 187F
辛苦了 非常感謝!!
12/12 00:24, 187F

12/12 11:07, , 188F
(′・ω・‵)看某些人秀下限挺有趣
12/12 11:07, 188F

12/12 12:35, , 189F
(′・ω・‵) 秀
12/12 12:35, 189F

12/12 13:09, , 190F
(′・ω・‵) 秀
12/12 13:09, 190F

12/12 13:47, , 191F
(′・ω・‵) 柱
12/12 13:47, 191F
※ 編輯: RbJ (36.238.236.119), 12/25/2016 10:34:56
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