[閒聊] 每日改修只吃1螺絲的裝備們

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (まっかせてよー司令官!)時間7年前 (2016/08/06 19:38), 7年前編輯推噓60(600150)
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之前曾經和人討論過驅逐到底用什麼主砲 不耗螺絲的滿星127 還是慢慢改滿秋月砲 但是現在有越來越多更重要且只吃1螺絲的改修物品 127已經沒人想改了吧 進入正題 對於懶惰解螺絲任務的提督 以及拿到明石沒多久的新米提督 每顆螺絲都非常重要 就算沒有螺絲改重要的裝備 也得維持每天改修 避免浪費 等到活動才發現需要用到什麼 再吃勳章從零改修得好好避免 現在每日改修只需要1螺絲 且有用的物品 改修效果 91徹甲 1~10星 一般艦隊4顆改修徹甲彈即可 1式徹甲 1~6星 但是聯合艦隊5顆為優 四連酸 1~6星 夜戰CI和潛水艇用 優點是容易量產到9星 三連酸 1~10星 有加裝甲 適合潛水艇周回2-3、4-2、5-4配備 大發 1~6星 進化後為登陸艇 基本上至少要一套內火+陸戰+WG42 對地超強兵器 活動和6-4需要 因為帶路條件 沒有一整套的話難度差很多 改修有微幅增加遠征收穫 沒東西改的話可以多改大發 Ro43 1~6星 進化後為水戰 準備3個剛好給阿洲裝好裝滿 月常水反和水打和5-3 6-1 6-4也很適合裝 但是除了6-4以外並不是絕對必要 93水聽 1~6星 進化成四水聽 先制對潛後重要性大幅提高 在1-5還有4-3 5-1還有活動道中非常有用 先制對潛的隻數會直接影響運輸部隊的穩定周回度 12.7砲 1~10星 驅逐艦主砲 但是活動中改修必要性低 因為驅逐艦更常帶對潛裝 CI裝 對地裝 運輸裝 對空裝等等 滿星能力和4星秋月砲差不多 優點是可量產 但這優勢也逐漸消失 日常1-1刷閃可能有用? 35.6砲 1~6星 大口徑主砲 進化成試356前完全是產廢 缺適性砲的提督可以選擇進化成試356或是發戒指或是農小麥 ((什麼 非洲人要農大造船!? 以上裝備最優先的就是徹甲彈 當然高改修後得吃材料 也急不得 剩下對潛 對地 水戰 都頗重要 不過要進化真的得花時間 新米提督們可能這些都還沒改出來 建議沒有足夠的登陸艇和水戰的提督可以先把這兩個慢慢改到6星 活動等調查兵團和中堅提督的攻略後 需要幾台再一口氣改修出來 而我個人自我感覺良好 正在生產四水聽 增加聯合艦隊可以先制對潛的隻數 發不了戒指只能這樣了... --- 皐月 is my identity 皐月圖串 #1MmdjB0i http://i.imgur.com/TVxK2Ny.jpg
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351P 下一位
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為何水聽直接影響運輸周回
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而且一螺絲只能改到6星 講進化有啥用
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因為田中最近很愛給運輸部隊一堆SS點吧?
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水聽改修有加迴避
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運輸部隊周回 1隊驅逐都是帶滿對潛吧
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四水聽的個數直接影響配得出幾台先制對潛
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當然結婚另計
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重點是 傻月你這裡推銷一螺絲的裝 改成四水聽又不像撤
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甲都是一螺絲
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二隊可以擺1顆水聽就能先制的婚艦或是塞滿對潛放尾巴
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兩個四水聽+三爆 是24+8=32 素對潛也要68
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三水聽兩個+三爆=28 這樣跟DD練度比較有關還是裝備
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但是改修93水除了進化成四水聽也沒什麼用了
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如果是新手向 練度是不是比較重要
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3顆四水聽啊...?
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改修我怎覺 改主砲的好
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先制對潛是很重要沒錯 可是不代表其他的不重要
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抱歉忘了三個水聽 但你湊三個四水聽不是比較難XD
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我剛好只有三個四水聽...
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沒有特別改上去的話 大部分人應該都是三個四水聽
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總有一天我會生產出10顆四水聽(ˊ・ω・ˋ)
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你漏了一個356砲,主要是進化成試356的前置
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我倒是因為四式水聽很可愛所以不小心改了7,8個出來w
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對! 照月和秋月的妖精很可愛!

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任務只有兩支絕對不夠,當然你聯合艦隊直接排除金剛型就
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另當別論
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※ 編輯: Satsukikai2 (118.150.40.59), 08/06/2016 20:03:28

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我是覺得除非是螺絲太多或是課金大戶 其他東西都改得
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說真的整理一大串還不如勤解螺絲任來的實在.
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差不多了 再考慮改些四水聽 說不定以後又多一堆要改的
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金剛型聯合艦隊都1民主砲+1適性砲的說 有試356和38改
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螺絲任有些很...光解不了Ro號的就損失一堆了
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東西 螺絲不夠的話先把對潛高的幾隻練度拉上來比較好
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四水聽不是很優先需要 畢竟是練度可以取代的東西
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※ 編輯: Satsukikai2 (118.150.40.59), 08/06/2016 20:06:01

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現在那麼多砲可以改 改356那種根本不拿的東西幹嘛
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這篇講半天 想改修的 還是去解周任月任比較實在吧
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反潛我倒是實在沒啥東西好改才開始改
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還有 135 則推文
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高星改修就是 螺絲與耗材 之間的抉擇了~
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螺絲跟耗材的價值也能比較,回想起來以前+6以上五酸點
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了2x次的確保我真是棒槌
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現在改六酸都不確保了,多六個螺絲我寧願拿兩根五酸賭
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確保多6個螺絲喔...
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問題在於非婚驅逐艦有64對潛的就只有那些而已
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改二艦還要扣掉三台 夕雲型除了夕雲卷雲長波都是活動
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掉落 如果你說你要在3-5跟4-5撈風雲早霜那當我沒說
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貓工你那跟外掛同級的活動力不能當參考,正常人寧願多噴
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幾根螺絲而不是多農一個五酸
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其實整理的不錯啊 我目前在改滿三根IOWA砲
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真的很吃螺絲 每日都是改93 或是 四酸的
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徹甲+10根12.7早就改滿了 不然改徹甲最有用
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存螺絲的時候就是改這些東西減少消耗量才能存啊
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我都用滿星35.6當戰艦主砲說QQ
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反正只要每日一改 任務都解 改大的也都還可以存
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因為也沒這麼多耗量大的有用裝備能改
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是沒必要一次改一堆 每日解任務順便改有用的就好
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因為覺得改魚雷用處還好 所以現在都不改魚雷了XD
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08/07 09:04, , 191F
改四酸也算農五酸
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農五酸是要改五酸還是六酸
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08/07 09:28, , 193F
農魚雷主要是兩根到夜戰cap還是3根夜戰cap吧
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08/07 09:31, , 194F
畢竟火雷合在16X左右的船很多
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08/07 09:32, , 195F
我才發現艦載機廚計算機沒有把對潛改修的火力算進去
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08/07 09:50, , 196F
沒有168就不用想什麼兩根cap了 有這火雷合的DD就一台
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08/07 09:50, , 197F
CA三台
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08/07 09:53, , 198F
還有一台CL
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08/07 09:54, , 199F
除非標準要弄到六酸+9
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08/07 11:18, , 200F
包含夜偵 還有第三第四格可加點火力 如改修燈和水聽
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08/07 11:20, , 201F
例如2根5酸+6和小燈+10提供24+8 算上夜偵163就cap
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08/07 11:56, , 202F
有想過那些火雷合不足16X的嫁艦驅逐?沒有,因為只想到(ry
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08/07 11:57, , 203F
這情況還至少要換兩個六酸
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08/07 11:57, , 204F
跟比上面更高的改修+夜偵發動才能夜戰到CAP
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08/07 11:59, , 205F
還有對潛裝的火力加成並沒有夜戰加成,艦載機廚沒算錯
08/07 11:59, 205F

08/07 12:38, , 206F
農五酸不是沒是抓撿到的大北去演習的副產品嗎(誤)
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08/07 16:34, , 207F
... 欸原來火力加成沒有夜戰加成!? 這還真特別...
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08/07 22:49, , 208F
感謝整理
08/07 22:49, 208F

08/08 15:00, , 209F
08/08 15:00, 209F

08/08 15:28, , 210F
好 (繼續無視螺絲任務)
08/08 15:28, 210F
※ 編輯: Satsukikai2 (140.109.113.74), 09/05/2016 18:11:45
文章代碼(AID): #1NfSmrsa (KanColle)
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