[求助] 對空砲火

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (Romulus)時間9年前 (2015/06/03 17:26), 9年前編輯推噓10(10011)
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Stage2-2對空砲火目前的假說: 和以前一樣,對敵機每格這邊隨機挑一人負責該格對空 擊墜數會從4個數字中挑1個,機率均等皆為25% 這4個數字以下以A/B/C/D稱之 敵格32機以下時存在有「A=1,B<=C<=D,A+D=B+C」的規則 C對空只和最終對空值有關 B對空同時和最終對空值以及敵攻擊隊機數有關,且和最終對空值的關連性低於C對空 B對空和C對空分別有50%的機率迎擊成功 不管什麼結果最後都會+1台,所以B對空和C對空內部應該是觀察到的數字-1 A就是BC都失敗,D就是BC都成功 單縱陣下,最終對空值=素對空值+裝備補正後對空值 單縱陣下看起來艦隊防空好像不見了 機槍6倍,普通高角砲4倍,對空電探3倍,秋月砲好像有特異功能可是詳細不明 C=[最終對空值/10]+1 B一整個謎 求助: 各種裝備的對空倍率 各陣形對對空產生的影響 艦隊防空真的被砍掉的追試 B對空的算式 機槍高角砲等的改修效果 現有資料: https://onedrive.live.com/redir?resid=42ADC18F8D58FA36!1316&authkey=!AL3SsYOQMmfKreE&ithint=file%2cxlsx -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.151.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1433323562.A.F8B.html

06/03 17:28, , 1F
那個ABCD的假說好複雜阿XDD
06/03 17:28, 1F

06/03 17:41, , 2F
這麼不直覺的假說誰想的 = =
06/03 17:41, 2F

06/03 17:42, , 3F
有兩種判定B、C,依照各自的成功/失敗,總共有四種結果
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06/03 17:42, , 4F
白話一點的話,應該是這樣...?
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06/03 17:53, , 5F
太深奧了我還是無腦雙砲配置就好(
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06/03 17:56, , 6F
說得好,我文組...
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06/03 17:58, , 7F
太深奧了 我還是乖乖配確保+摩耶AAci好了
06/03 17:58, 7F

06/03 18:07, , 8F
所以摩耶最大化AACI的前提下,第四格應該塞機槍是嗎
06/03 18:07, 8F

06/03 18:22, , 9F
兩段判定是還好 複雜的是那個A+D=B+C
06/03 18:22, 9F

06/03 18:23, , 10F
這個怎麼想怎麼怪....(x+1)*(y+1)的結果?
06/03 18:23, 10F

06/03 18:24, , 11F
我覺得這個結果讓AACI價值更低落了ㄟ
06/03 18:24, 11F

06/03 18:24, , 12F
A=1 B=b+1 C=c+1 D=b+c+1
06/03 18:24, 12F

06/03 18:27, , 13F
@Mosin: Yes Yes Yes
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06/03 18:34, , 14F
Yes Yes Yes XDD 達比弟嗎
06/03 18:34, 14F

06/03 18:51, , 15F
為什麼49對空那票配裝備抓的到ST1沒摔的阿XD
06/03 18:51, 15F

06/03 18:52, , 16F
用59對空配裝備抓到崩潰 56場只有一場是ST2 64參戰
06/03 18:52, 16F

06/03 19:35, , 17F
貌似B不一定少於或等於C?只要搭載數夠大的話B是有可能
06/03 19:35, 17F

06/03 19:35, , 18F
大於C的
06/03 19:35, 18F

06/03 21:02, , 19F
因為49有驅逐=索敵低容易失敗啊
06/03 21:02, 19F

06/03 21:03, , 20F
@moonwaltz: 這麼說來確實是
06/03 21:03, 20F
※ 編輯: Romulus (123.192.238.120), 06/03/2015 21:03:19

06/03 23:38, , 21F
超對空還抽不乾3-3,苦逼不想做了
06/03 23:38, 21F
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