[閒聊] 擦傷與對空咖印相關
看板KanColle (艦隊Collection)作者kuoyipong (petohtalrayn)時間9年前 (2015/01/20 21:19)推噓22(22推 0噓 94→)留言116則, 17人參與討論串1/1
這篇繼承前兩篇的缺漏,傷害計算那篇的擦傷公式以及配裝學的對空咖印部分。
話說我都封港快兩個月了…過幾天回母港找空母們玩!
如果打一打興致來了就順便連對空咖印的規則也打一下,雖然好像有人打過了(遠目)
以下主要主要內容皆翻譯自
艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki* http://wikiwiki.jp/kancolle/
>>條目 戦闘について
>>子條目 対空カットイン射撃
>>子條目 与ダメージの算定に関わる要素の考察
(之前那篇基本也是翻譯這個段落並加上自己的見解而已)
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這篇文章的目標讀者:
1. 不知道擦傷是什麼,覺得秋津的烈風拳強的很不科學的
2. 想複習一下對空咖印配裝的
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首先,關於擦傷的部分,先看看下面這個公式。
傷害= { [ ( 基本攻擊力 × Cap前補正 ) × Cap後補正 ]
- 目標裝甲 × 隨機數(2/3~4/3) } × 彈藥量補正
這個公式代表了「命中目標時」(無論是誰打中),造成的傷害計算。
這時有個有趣的問題出現了。
「當判定是命中,但是結算書來的傷害是0或者是負數時,怎麼辦?」
艦娘的系統依然會判定有傷害,此時的判定就是「擦傷」
擦傷傷害=被擊中當下的耐久值×6~14%(小數捨去)
如公式所見,擦傷傷害與基本攻擊力、裝甲、剩餘彈藥量等等完全無關。
影響擦傷傷害的只有被彈目標當下的耐久值以及一個0.06~0.14的亂數而已。
※如果擦傷傷害計算結果<1時,小數捨去→傷害為0,顯示為miss
常見問題:
1. 何時會引發擦傷判定?
(1) 普通攻擊,判定命中,傷害計算結果≦0時
(2) 特殊攻擊(任何形式的咖印、連擊),判定未命中時
2. 這就是秋津丸的烈風拳的真面目嗎?
沒錯。就只是擦傷而已。
秋津丸改的火力只有33,中間棲姬就算骰到爛甲也打不穿。
但是!因為中間棲姬的耐久非常高,所以擦傷傷害很可觀。
(斬殺期:600×0.06~0.14=36~84)
而因為中間棲姬的裝甲太高,導致打穿的傷害常比擦傷傷害低的奇妙現象。
這就是紫電掌/烈風拳/震電腿的真面目。
給不知道這是什麼的新米們:在大約半年以前,14夏活的E4,BOSS叫做中間棲姬。
這貨是個耐久550/600(斬殺)、裝甲135/180(斬殺)的怪物。
因為那高的異常的裝甲,讓傷害計算的結果往往只有個位數。
詳細情形可以搜尋去年八月的文章,可以稍微體會一下當時的氣氛XD
3. 有什麼關於這個傷害的策略嗎?
很簡單。既然擦傷傷害的計算式是以被擊中當下的耐久值進行計算,
那我們的策略,就是「先擦傷再擊破」。要推棲姬先幫他們脫衣服的意思
也就是說,如果敵人的耐久非常高,
那麼我們可以試著將基本攻擊力低的艦娘放置於前面的位置,
因為第二輪炮戰及夜戰的順序是由上而下,
可以期待前半部的他們打出比較高的擦傷傷害,
最後再由基本攻擊力夠高的艦娘們(例如雷巡或三式彈裝備艦)撿尾刀。
至於我方艦娘...基本上會被這個影響的只有戰艦們,
尤其是大和、武藏,以及俾斯麥。尤其是結婚後的戰艦,
往往有接近甚是超過100的耐久,並且擁有非常高的裝甲,
所以有時會因為這個系統,而浪費不少鋼鐵用來維修這些擦傷。
解決辦法
如果沒有必要(地圖沒有那麼凶險),不需要隨時讓戰艦保持全滿的耐久。
戰艦當初的設計就是「被彈上等!」,完全是抖M
累積傷害再一次修理會比較划算。
當然,如果是在推活動圖的時候,
活動時間寶貴,要不要省這點鋼鐵跟桶子也是端看各位提督的決斷了。
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對空咖印的配裝
關於擊落數的部分我並不是十分擅長,不過版上已經有其他提督翻譯
在此只提供「會發生對空咖印的裝備組合」,以及一些配裝原則的部分。
原則:對空裝備+高射裝置(+對空電探)
對空裝備:「高角砲」「大口徑主砲+三式彈」為一個單位。
1. 高角砲不分主砲副砲,只要是綠色的就行。所以傳說中的幻之產廢裝備也會發動喔
2. 電探的功能不太明朗,似乎可以增加發動機率及效果。
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| 2015.1.21更新 |
| 根據板友shocaca提供的資料http://i.imgur.com/EBgq30X.jpg
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| 1. 電探似乎會提升機率,但因為未達統計上顯著差異,需要進一步驗證 |
| 2. 因為目前對空咖印的系統產生的擊落數浮動非常大,造成檢證班的困難 |
| 究竟增加的擊落數是對空電探提供的對空增加的擊落量, |
| 還是追加對空電探的對空咖印本身會有更高的擊落量?有點撲朔迷離。 |
| |
|※關於「對空值的擊落數」詳細計算可參考shocaca板友的文章 #1KjwAsif |
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可發動的艦種:
所有艦種(潛艇、潛水空母不算):
高角砲+高射裝置(+對空電探)
1. 潛艦不能裝備高射炮,當然不能發動對空咖印
2. 高射炮無視主砲副砲差別
秋月、秋月改:
高角砲+高角砲or電探(擇一或兩者都裝備都可以)
1. 不知是bug還是仕樣,秋月不需要高射裝置就能發動,真不愧是防空驅逐艦
2. 秋月這裡配的電探「可以是對水上電探」
所有可以裝備小口徑主砲的艦種:
「10cm高角砲+高射装置」+對空電探(+「10cm高角砲+高射装置」)
1. 10cm高角砲+高射裝置就是秋月砲。
2. 如果是秋月砲+高角砲的話,不會有對空咖印發生
(也就是後面補充的必須依然是秋月砲,才會出現在對空咖印裡面)
※也就是說,秋月砲+對空電探+高射炮的組合「會發動對空咖印」,
但是「後面的高射炮不會出現在對空咖印的裝備列表中。」
戰艦、航空站艦:
大口徑主砲+高射裝置+三式彈(+對空電探)
1. 不會發動彈著觀測射擊。
2. 如果第四格不裝備對空電探而是主砲的話還是可以夜戰連擊。
3. 你說金剛級未改前只有三格?那你還可以先不用煩惱對空咖印。 XD
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以上。
這篇的論文度應該沒有很高了吧XD
希望可以幫到一些對艦娘想要更深入卻又日文苦手的人。
這篇的格式比較容易日後補充,以後會慢慢把對空咖印的東西補得更完善。
歡迎指教!
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→ TohmaMiyuki: 1. 曉不叫就等她叫 10/27 20:50
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推 diablo81321: 德州家康/木下秀吉/織田信奈 10/27 20:55
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已修正,感謝提醒...
我可能打到眼花了
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看了一下那張資料,沒有達到一個標準差的增加範圍
但是還是有增加,也許增加次數會比較容易看出來
嘛...既然沒到標準差,就判定為「沒有顯著增加」吧
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可是摩耶的對空也滿高的啊?
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也就是說變成兩個標準分布相加,
需要比較多的驗證才能確定個別影響...(頭痛
我試試看怎麼改寫成白話文
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※ 編輯: kuoyipong (1.164.112.108), 01/21/2015 18:40:16
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