Re: [關卡] 5-5 3BB2CV1CVL 雙大和刷閃無要員消耗紀錄
看板KanColle (艦隊Collection)作者KUSURI (UnderTheBurningSky)時間10年前 (2014/09/26 03:11)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串6/6 (看更多)
最近把8/9月的日戰戰鬥記錄做了整理。主要集中在戰艦輸出方面。
長門 ─ 46砲*2 夜偵 91AP 火力159+5 旗艦
大和 ─ 46砲*2 水觀 91AP 火力199+5 二號位
武藏 ─ 46砲*2 水觀 91AP 火力199+5 三號位
大鳳 ─ 烈風 天山(友永) 彗星(江草) 烈風 火力190 四號位
加賀 ─ 烈風 烈風 烈風改 97(友永) 火力143 五號位
全程閃亮狀態。9月時大鳳一台烈風換成烈風601(命中+1)。
表中各項為"8月/9月/8&9月合計平均",攻擊次數不計平均。
平均輸出 目標平均防 血量校正 攻擊次數
長門 126/135/132 85/78/81 72/69/70 65/108
大和 138/151/146 83/81/82 67/75/72 58/102
武藏 147/150/149 81/78/80 70/64/66 51/ 85
大鳳 67/ 56/ 60 90/94/93 50/44/47 38/ 68
加賀 43/ 50/ 47 90/87/88 36/36/36 30/ 54
-----------------------------------------------------
長門(*) 175 79 71 96
平均輸出為每次攻擊打出來數字的平均,含中破/大破/彈藥一半以下
的輸出,Miss以輸出0計算,二連擊兩下算一次攻擊。
目標平均防為攻擊目標防禦的平均值。
血量校正則是若輸出數字超過目標最大血量則以最大血量計,然後將
修正過的輸出數字平均。
長門(*)為7月時的紀錄,該時點主砲積載懲罰尚未實裝,且長門裝備
為三主砲。
CV因為砲擊階段出手順較慢的關係,目標平均防較戰艦組為高 (DD/CL
等低防目標常被戰艦先手打光了)。
另外因為計算上涵蓋中破時的攻擊,所以大鳳計算上較加賀不利,若
僅比較小破以下的輸出,差距會較表中更大。不過也不是甚麼驚天動
地的變化,大約只會比表中增加個2 ~ 3點。
戰艦高輸出但大部分是過量傷害(EX 二連在驅逐身上敲出4XX點)。這
過量傷害在搶MVP時很有用,但對於實際戰鬥沒什麼幫助。
大和、武藏及三主砲長門火力較二主砲長門為高這點反應在輸出值上
,但大部分都是過量傷害,經血量校正後輸出差異跟火力沒甚麼相關
性。可能是實際火力過過日戰上限後,實益上本來就差異不大,也可
能是旗艦優勢彌補了差距。而這導致傷害看起來受亂數因素影響還比
較大 (EX 目標選擇/爆擊/航向/特攻發動/中大破/命中...etc)。
另外只看對像防在110以上的交戰數據(8&9月合計)的話:
表中各項為"110以上/120以上/防130"。
平均輸出 目標平均防 血量校正 攻擊次數
長門 85/78/83 121/127/130 83/76/83 66/42/30
大和 85/78/72 121/126/130 83/76/72 62/45/29
武藏 72/72/70 125/127/130 72/72/71 51/43/31
大鳳 38/32/37 122/127/130 38/32/37 57/42/28
加賀 27/23/23 120/128/130 27/23/23 43/24/19
----------------------------------------------------------
長門(*) 96/77/59 121/128/130 88/71/59 33/21/16
三砲長門為主砲懲罰實裝前的數據,所以這部分看看就好。感覺起來
含91AP的配裝似乎在高甲部分表現會比較穩定。
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推
09/26 03:25, , 1F
09/26 03:25, 1F
※ 編輯: KUSURI (59.127.133.188), 09/26/2014 03:32:05
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