[攻略] 艦載機/飛機制空配裝入門(暫時失效修改中)

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (馬克零九一二恩)時間10年前 (2014/04/02 21:55), 8年前編輯推噓27(27052)
留言79則, 19人參與, 最新討論串1/1
此文內容暫時失效中 因為當屯資源有點無聊,又暫時不想壓榨SS,來寫點攻略文。 這是一篇半新手向的艦載機使用攻略,對空母配裝已經有概念的老手可以跳過。 覺得太長的話最下面有懶人包,不過要看懂懶人包還是要知道/會算制空值是什麼。 1.制空值 制空值是開幕空襲的階段,判定制空權狀態的數值,根據計算 這個數值的公式是: (艦載機の対空値) × √(搭載数) 所以「制空值」和船艦本身的「對空」是沒有關聯的。 根據數值的判定會影響敵我雙方艦載機的剩餘數量, 影響的結果有三大要點: 第一點是我方開幕空襲的傷害 第二點是敵方開幕空襲的傷害 第三點是你會噴多少鋁 一般來說相同的飛機數目下,空優噴鋁量會是制空的兩倍上下。 2.空母配裝 正常狀況下,我家空母的配裝步驟是這樣的 確認目標圖制空值→塞艦戰到制空或空優→塞艦攻艦暴稍微算傷害 目標圖制空在wiki的wikiwiki的海域條目最近新增了這個項目,直接查就可以了。 http://wikiwiki.jp/kancolle/ 計算制空這個真的很麻煩,所以感謝板友tym7482在版上提供的制空值試算表;裡 面也有提供各圖的制空需求,新版還加入了空襲傷害和砲擊傷害。 #1J62rIMn (KanColle) 也可以選擇使用航海日誌來幫你計算制空。 http://kancolle.sanaechan.net 由於就算取得制空你的飛機也會被打下來一小部分,在多戰圖飛機會越來越少,制 空值建議比計算結果多個5點會比較安全。 如果裝烈風制空值太高,可以用零戰62最佳化產生多一點傷害。 塞艦攻艦爆的部分用這兩個公式評估 開幕空襲傷害 倍率 × (機体の雷装 or 爆装 × √搭載数 + 25) 倍率:艦暴機100%(固定) 艦攻機80%or150%(大概是一半一半) 砲擊戰傷害 55+[1.5*(火力+雷装+改修+[爆装*1.3])] 可以看的出來艦暴機優勢在砲擊戰,而艦攻機在開幕空襲有較高的期望值 因為一航戰天生火力高,容易超過日戰150cap,所以超過一艘空母的時候我習 慣讓一航戰帶艦攻,二五航戰帶艦爆。 在來,我習慣同級艦攻塞大格艦爆放小格,因為格子小不影響砲擊戰傷害,而艦攻 開幕空襲的期望值較高。 3.懶人包 雖然帶空母出門的情況是case by case 但大致上是 塞艦戰到制空或空優;零戰62最佳化 剩下由大到小格: 流星改>流星>彗星一二甲型>天山>彗星>九七艦攻>九九艦爆 想省鋁在大格子塞副砲,記得要放艦攻或艦爆砲擊戰才會動。 終極懶人包 烈風最大格 剩下流星改 如果沒制空 放更多烈風 舉例 假設今天要打3-3 先到wiki看導航與制空需求 http://i.imgur.com/Wh2aNL2.png
http://i.imgur.com/x1Iufkp.png
可以知道最少要兩空母導航;如果要全程空優是119、確保是237。 那就先選定兩空母,在這裡以一航戰兩位要取得空優為例子: http://i.imgur.com/Sy9zvNI.png
http://i.imgur.com/f4z5hbr.png
在裝最大格烈風之後,制空值為123,經過一戰後有可能會低於119,就用 用62爆戰塞到赤城的最小格補足這點差距。 http://i.imgur.com/etu5Ebc.png
這樣就是全程至少空優了。 以上 有什麼問題請提出或指正,不知道為什麼,我覺得裡面一定有問題 XD -- 英雄聯盟不負責任英漢辭典 xPeke |Madlife |Froggen |Dinter [v.]去偷拆 |[adj.]神一般的 |[n.]洪水攻擊 |[n.]皇上 [n.]偷拆 |[n.]輔助主力 |[v.]去洪水攻擊 |[adj.]被隊友保護的 同義詞 Westdoor | | | ψmark0912n -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.142.174 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1396446927.A.810.html

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還有 水上飛機不在這篇的討論範圍...
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為什麼要忽略零式62呢 Q_Q
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請問 什麼是150cap?
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那是砲擊站的問題 XD
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零戰62 對吼 還有這個麻煩的玩意...
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因為我前幾天才出第一架我就把它給忘了
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62就很簡單啊 最佳化用的...
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來加註一小段62好了...
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推簽名檔 XD
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傷害超出CAP部分 超出部分開更號計算
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洪水攻擊是啥
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※ 編輯: mark0912n (175.180.142.174), 04/02/2014 22:04:27

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像我這種懶得算的就艦載機最大格塞艦戰 其他塞流星(誤
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洪水攻擊=DDoS XD
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原來DDoS中文翻叫這個.....
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我以為叫做"分散式阻斷服務攻擊" XD
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分散式阻斷服務攻擊太長了 不好放進這個簽名檔 XD
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會寫這篇是因為我覺得空母配裝是這個遊戲玩家可以決定的
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事項裡面,"空母配裝"是有最多思考空間的部分 XD
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推個@@" 雖然還不是看很懂
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#1J62rIMn 去這篇把他的excel抓下來
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然後去wiki看你要打的地圖,最多空母可能會出幾隻
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輸入進去,然後把自家飛機對空值填上去就會幫你算了
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彗星一二甲和流星兩個其實沒那麼絕對...
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而且其實現在我幾乎不放流星了但是很常抓一二甲出來。
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我知道 不過因為是新手向+懶人包 所以沒有寫太多
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這篇其實只是讓想了解空母配裝的人有點基本概念
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感謝原po分享
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請問改用彗星一二是為什麼?
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因為流星會完全被流星改取代,但是一二甲沒有完全被取代
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格子比較小的情況下 一二甲會比較好用
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還有一點就是一二甲的攻擊力是你可以控制但是流星不行
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當你想要控制火力不要太大不要太小時就會把艦爆拿出來
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零戰62很強嗎@@
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不是很強 但是很好用
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看你是要比什麼和誰比阿
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不強但是特定狀況可以用不過新手可以完全別理他XD
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好歐我還是裝烈風就好了
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新手基本上不用想太多把數字最大的砸下去就是了...
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我的懶人包應該再多最後一句才對
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什麼都不想算的人 烈風塞最大格 剩下塞流星改 XD
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沒有制空塞更多烈風 END
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流星改可以用20/60/10/110開發出來嗎? 還是有別的配方?
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20/60/10/100就有了 110以上還會出彩雲
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對不起 問個笨問題 什麼是大格子小格子orz...
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20/60/10/100也可以出流星改 110是為了有彩雲
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這我知道 就擬在改造時看裝備前的數字
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彩雲有甚麼特點嘛除了偵查超高以外
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包空母裝飛機 飛機左邊會有一個數字 那是該格的裝載量
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那就是這格子所能裝的飛機數目 例如飛鷹改是18/18/18/12
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彩雲 裝了T不利機率降到接近零 基本上一架就夠了
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感謝各位解答! 順便偷渡個問題 戰艦4格裝主砲副砲的順序有
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差別嘛?
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裝備位置有差的只有艦載機數量有差
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沒有 順序有差的只有航空系的裝備
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感謝解惑XDDD
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驅逐艦第一格有差 夜戰看你想用甚麼攻擊
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喔對 那個Cut-in野會不一樣 不過沒有實際上的差距XD
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平時懶得換裝都這樣配:赤賀-流改/流改/烈風/一二甲
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畫面效果不同但是打起來是一樣的...
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二航戰:流改/烈風/流改/彩雲 鶴姐:流改/流改/烈風/烈
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風 鶴妹除了第四格是彩雲外其他跟她姐也都一樣
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太神奇了 那會增加開幕雷擊/艦爆命中率嘛?
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這問題問的好...不知道 因為沒人去做實驗 XD
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我家吃城是 彗星/天山/紫電/彩雲 這樣的配置
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目前似乎還沒人做過開場攻擊命中率的測試。
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不過自從全軍CV流改化後有個小問題是開幕空襲有時候會有
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我飛機目前只有紫電*2 天山*2 彗星*3 彩雲*1......
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完全沒看過烈風... 都已經5流改4一二甲4紫電了 煩
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過份集中在一兩個敵艦的情況 一兩百點火力打在CL/DD上卻
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放過或擦到大船 接下來會比較難收拾一點點
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嘛...開幕火力集中這個無解 我加大北也常雷同一艘 XD
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而且開幕空襲也有旗艦援護的樣子 我有看到特效
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這問題看來只能訴諸運氣+相信自家的艦娘們了...
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弄一隻大鳳就會有烈風了(誤)
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現在想先拼鶴姐QQ
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可以順便提醒一下塞副炮加射程 不用跟驅逐搶順序的好處
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推阿
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04/03 09:31, 79F
※ 編輯: mark0912n (175.180.142.174), 04/03/2014 20:21:45 ※ 編輯: mark0912n (175.180.142.174), 10/02/2014 02:02:34 ※ 編輯: mark0912n (111.253.61.180), 06/09/2015 15:11:03 ※ 編輯: mark0912n (114.26.53.232), 08/17/2015 20:18:07
文章代碼(AID): #1JF1RFWG (KanColle)
文章代碼(AID): #1JF1RFWG (KanColle)