[情報] 船艦對空擊墜能力計算教室 (暫定)
看板KanColle (艦隊Collection)作者Shift2 (小老鼠)時間10年前 (2013/12/22 14:26)推噓38(38推 0噓 23→)留言61則, 39人參與討論串1/2 (看更多)
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※ 對空系統更改之後以下的實驗與理論已經不符合事實 ※
只是本遊戲發展歷史上的一個過程
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對空擊墜計算教室
《注意》
1.
本文提出的數據皆出自於可解讀封包等的軟體,
若對此類軟體懷抱不信任或反感,請盡早左轉。
再者,這篇文可能也不會是最終版本,還可能有進一步的發現而有所改變。
2.
本文提出的數據與算式僅有一小部分出自我個人的協力,其餘多出自
「http://jbbs.shitaraba.net/netgame/12394/」底下的驗證討論串
對空數據多集中於検証スレ6-検証スレ10。
3.
本文主旨並非在於提供攻略或遊戲進行上的提示。
講白一點,並非在於「實用」性。
某某裝備或某某組成好不好用,可套以下提供之公式試算。
4.
本文主旨僅在於討論「擊墜數」,已經取得實測數字。
所有高低優劣的比較只建立在這一點上,其他要素皆尚未經過驗證。
因此,請勿在此文底下散佈機槍無用論等言論,
除非已經有各方面的證據證明,機槍對降低敵方空襲命中等各方面全然無影響。
5.
懶得看公式請看最底下的Q&A
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《定義‧公式》
擊墜單位:判定成功時對敵方某一飛行小隊的擊墜數量。
( ※詳情可參考shift2在本版上的三式彈驗證 非廣告)
基本對空值:船艦本身的對空
裝備對空值:裝備明示的對空
協力值:對空裝備的隱藏數值
陣形影響:顧名思義。
[ ] :取整數的算符
擊墜單位=
[ ( 基本對空值 + 裝備對空值 +[ 陣形影響* Σ [各艦裝備協力值合計] ] ) *17/80 ]
看起來很複雜其實很簡單。
最簡化的式子為
[ ( 帳面對空 + [ 陣形加成後的總協力值 ] ) *17/80 ]
《協力值》
協力值目前推論的計算方式為「裝備對空值 * 裝備係數」
裝備係數;機銃0.2、高角砲0.35、電探0.4、三式弾0.6
計算後的協力值列表如下
0.2 7.7m機銃
0.4 12.7機銃
0.8 25連装機銃
1.0 25三連機銃
1.2 噴進砲
1.4 12.7高角
1.75 8cm高角
2.45 10cm高角
0.8 13号電探
1.6 21号電探
2.4 14号電探
3.0 三式弾
必須注意,是Σ [各艦裝備協力值],在各艦合計前要先取整數。
換句話說,某船艦身上裝備的協力值合計若未達到「1」
則無法提供自己或隊友這份隱藏優惠。
※實例A
對空49 + 13號電探(對空2)的驅逐6艘,計算擊墜單位
[ ( (49+2) + 6* [ 0.8 ] ) *17/80 ] = [ 10.8375 ] = 10
(由於0.8不足1,等同於0,不會對自己或隊友有任何額外提升,6人聚在一起也同樣 )
※實例B
對空0的潛艇2艘只裝魚雷 + 對空49雷巡裝備(甲標+8cm高角+12高角)兩艘,
計算潛艇的擊墜單位:
[( 0 + 2 * [ 1.75+1.4 ] ) *17/80 ] = [ 1.275 ] = 1
雷巡的擊墜單位:
[( 49+5+4 + 2*[ 1.75+1.4 ] ) *17/80 ] = [ 13.6 ] = 13
擊墜數上便能發現 1、2、14、26、27、28之類的數字,出現潛水艇的擊墜數。
類似的其他組合可參考此圖:http://i.imgur.com/8ZHS20u.jpg
※實例C
對空49裝備10CM*2的驅逐&雷巡 共6艘
計算其中任一成員的擊墜單位
[ ( 49+7+7 + 6* [ 2.45*2 ] ) *17/80 ] = [ 18.4875 ] = 18
※實例D
對空49裝備10CM*3的驅逐&雷巡 共6艘
計算其中任一成員的擊墜單位
[ ( 49+7+7+7 +6* [ 2.45*3 ] ]*17/80 ] = [ 23.8 ] = 23
《陣形影響》
目前推論陣形在擊墜單位上的影響是對 Σ [各艦裝備協力值] 乘以某個倍率的形式呈
現。注意是各艦合計後才乘,乘完再取一次整數。
因此無裝備者的對空不受陣形影響。主副砲則尚未實測。
目前實測輪型倍率1.6、複縱倍率1.2,其他皆為1.0。
※實例A - 輪型
對空49 + 13號電探(對空2)的驅逐6艘,採輪型陣計算擊墜單位
[ ( (49+2) + [ 1.6 * 6* [ 0.8 ] ] ) *17/80 ] = [ 10.8375 ] = 10
( 擊墜單位不變,0.8不足1,取整數為0,6個0乘上1.6還是0 )
※實例C - 輪型
對空49裝備10CM*2的驅逐&雷巡 共6艘,採輪型陣計算擊墜單位
[ ( 49+7+7+ [ 1.6* 6* [ 2.45*2 ] ] ) *17/80 ] = [ 21.46 ] = 21
( 比單縱的18多3 )
※實例C - 複縱
對空49裝備10CM*2的驅逐&雷巡 共6艘,採複縱陣計算擊墜單位
[ ( 49+7+7+ [ 1.2* 6* [ 2.45*2 ] ] ) *17/80 ] = [ 19.3375 ] = 19
( 比單縱的18多1 )
※實例D - 輪型
對空49裝備10CM*3的驅逐&雷巡 共6艘,採輪型陣計算擊墜單位
[ ( 49+7+7+7 + [ 1.6* 6* [ 2.45*3 ] ] ) *17/80 ] = [ 29.11 ] = 29
( 比單縱的23多出6 )
順帶一提,敵菁英空母一格的艦載量為30
《較為複雜的實例演練》
艦A 衣笠改二(対空66)+21号*3+12.7連装高角砲 (單人實測18,ABC同時實測為19)
艦B 雷巡(対空49) + 20.3主砲 + 25mm三連機銃(單人實測12,ABC同時實測為13)
艦C 雷巡(対空49) + 20.3主砲 + 25mm三連機銃(單人實測12,ABC同時實測為13)
試算
衣笠改二(対空66)+21号*3+12.7連装高角砲 的 單人擊墜單位
[( 66+4*3+4 + [1.6*3+1.4 ] ) *17/80 ] = [(82 + [6.2])*17/80 ]=[18.1] =18 吻合
雷巡(対空49) + 20.3主砲 + 25mm三連機銃 的 單人擊墜單位
[ ( [ 49+3+5 + [1 + 0.6] ) *17/80 ] = [ 12.325 ] = 12 吻合
衣笠改二的 [ 裝備支援值合計 ] 為 [ 6.2 ] = 6
雷巡的 [ 裝備支援值合計 ] 為 [ 1.6 ] = 1
所以當三人擺在一起,每個人都可以享受到 6 + 1 + 1 共 8 點的隱藏對空提升
此時衣笠改二額外受到雷巡對空裝備的協力值,擊墜單位為
[( 66+4*3+4 + [6] + [1] + [1] ) *17/80 ] = [ 19.125 ] = 19 吻合
雷巡受到另一名雷巡和衣笠改二的對空裝備協力值,擊墜單位為
[( [ 49+3+5 + [1] + [1] + [6] ) *17/80 ] = [ 13.8125 ] = 13 吻合
That's all
《Q&A》
此處為附屬性質。
Q1:機槍係數那麼低,到底有沒有用?
A1:不要問我,我沒測過擊墜數之外的項目,我不敢講。
Q2:是不是對空高的船要裝防空砲才能發揮高防空力?
A2:沒這回事。
Q3:三式彈是不是一定要裝主砲才能打出去?
A3:沒這回事。
Q4:三式彈和46cm是不是有特別加成,一次打掉一片敵機?
A4;沒這回事,各算各的,該多少就是多少,一次摔很多只是運氣好,成功判定多。
Q5:46cm對空大概有多強?
A5:協力值為 1.25,(25mm三連裝機槍是1.0)
所謂的46cm對空超級強,強的並不是46cm,
而是因為戰艦們都有79-89-99-104的基礎對空,基本擊墜是16-18-21-22起跳
白輕空母一格裝備18架
紅輕空母一格裝備24架
白空母一格裝備27架
紅空母一格裝備30架
金空母一格裝備32架
僅供參考。基本上到空母姬96‧空母鬼80就殺不光了。
不過她們砲擊戰時不放飛機,所以殺光也沒用就是了。
Q6:我習慣帶摩耶讓她帶對空武器幫忙防空,這想法正確嗎?
A6:得再次聲明,我只講擊墜數的事。
首先,可以幫助隊友的並不是自身的防空,而是身上的防空武器。
身上的防空武器協助值合計超過1,就能為隊友及自己額外提供1點對空。
與自身基礎防空值無關。
但是,當摩耶被系統選上與某隻空襲小隊戰鬥時,她本人確實會因為本身的高對
空而擊墜比較多架敵機。
最後,系統會選誰去和敵空襲小隊戰鬥,當中機制目前誰也不曉得。
Q7:我看到實例B中,潛艇打出了1擊墜,
這是不是代表潛艇受到協助而擁有擊墜單位,才會被系統選為負責防空的船艦
進而使得我方喪失一個擊墜大量敵機的機會,成功判定也只會打1架?
A7:系統會選誰去和敵空襲小隊戰鬥,當中機制目前誰也不曉得。
也許你說的是對的,讓潛艇能對空反而害到大家
也許系統本來就會亂數挑到對空0的潛艇,只是對空0打不了敵機我也不曉得。
我們的軟體只看的到對方總共還剩多少敵機,
所以我無法回答,0對空究竟是不會被選上,還是說也會被選上只是無從得知。
Q8:怎麼配裝比較好?
A8:還不清楚的機制太多了,別問我。
拚擊墜數的話,多裝10cm/三式/14號很有效。
Q9:電探配防空武器有沒有額外加成?
A9:從擊墜數字上看不出來。
Q10:我懶得算,有沒有簡單明瞭的上升表?
A10:日人提供的:
https://docs.google.com/file/d/0B7lTAt4gwW5yMHJpb3ZJYWlZRTA/edit
可供參考
本表為在各種不同對空船艦上裝上對空裝備時的實測值
X1代表裝1個的上升值,X2就是2個
《最後》
打到我自己都有點頭昏
某些地方可能括號有放錯或少掉之類的,歡迎指正。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.213.64
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※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (12/22 14:33)
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簡單說。
每一隻防空武器都有「帳面上」和「隱藏」的兩個防空數值
隱藏的就是「協力值」
協力值只要累積夠高(超過1)就可以幫自己,同時也可以幫別人。
你幫我,我幫你,整個艦隊的協力值加起來,變成大家共享的總協力值
然後擺輪型和複縱可以把這個總協力值再往上提升。
最後把帳面上的對空與總協力值加起來,取整數後乘以17/80,再取整數
就是所謂的擊墜單位。
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※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.125 (02/21 19:08)
由於主砲機制已解明,修正本文中的小錯誤
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.125 (02/21 19:08)
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※ 編輯: Shift2 (219.68.211.103), 12/15/2014 08:44:31
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