[活動] 25春回顧
看板KanColle (艦隊Collection)作者sonicsteroid (Sonic)時間9小時前 (2025/10/29 19:00)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串1/1
ラララ的好讀:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1761735620.A.F65.html
本次重點:有ラ開煙
#1e_F4LjY (C_Chat)
pixiv作品投稿數從2024/01開始就被隔壁一直壓著到現在還沒翻身,令人不勝唏噓
https://cdn.imgchest.com/files/9b3644ad3f95.png

██◤攻略概述◢██████
場數 斬殺期 斬殺進王 水桶 友軍 破甲 特攻
E1P1 5 1 1 13 - - - (。_。)
E2P1* 2 - - 4 - - - (。_。)
E2P2 7 1 1 40 X X - 9反潛,免支援免破甲(゚∀(#)
E3P1 5 1 1 18 - - - 大和高速流
E3P2 7 1 1 25 X - 武大 三開幕雷
E3P3 7 2 2 27 X X 武大 四開幕雷
E4P1 7 2 1 32 - - - 高速1BB
E4P2* 17 - - 93 X - - 高速1BB
E4P3 9 1 1 28 - X 大B 高速+
E5P1* 7 - - 38 ✓ - 武大 16大發,山城流+4DD 塞好塞滿
E5P2 12 5 4 102 ✓ - 長陸 六開幕雷(對面)
E5P3 10 1 1 64 X X Nelson 百一。
E6P1 7 2 1 31 ✓ - - 3BB
E6P2 6 1 1 44 ✓ - - 3BB,CV旗艦
E6P3 11 2 2 55 ✓ ✓ - 3BB,王點開煙
Σ 119 20 17 614
60% 70.6%
解謎:
85場=16+11+19+6+6+27
121水桶=3+19+25+7+16+51
撈船:
18場=14+4
71水桶=69+5
活動畢業總計222場809水桶
繼上次活動,以後也利用模擬器進行攻略了(難關)
以往決策就是有數據就看數據,沒數據就想辦法生出數據
用模擬器跑出的數據一比對,一翻兩瞪眼
不用猶豫到底哪個配裝、哪個編成比較好,還能夠試更多打法
基本上你能想到的各種配裝我都試跑過了,沒想過的我也試了_(-ω-`_)⌒)_
高度的最佳化,不過這樣又更像工作了_(:3」∠)_
██◤資源走勢◢██████
https://cdn.imgchest.com/files/db17e23f2874.png

03/07活動開始, 14,529/ 14,770/ 13,211/ 13,644,3000水桶
04/09攻略開始,302,473/ 223,056/ 213,183/ 226,781,3000水桶
05/05攻略結束,247,519/ 205,896/ 247,286/ 209,945,2581水桶
05/07撈船結束,245,755/ 200,669/ 250,650/ 211,842,2530水桶
05/12活動結束,246,724/ 206,668/ 273,444/ 212,014,2514水桶
各關攻略期間資源變化之總和:-102,514/-44,862/ -2,853/-41,171,-487水桶
活動攻略期間資源變化: -54,954/-17,160/+34,103/-16,836,-419水桶
活動前後四大資源成長倍數:17.0倍/14.0倍/20.7倍/15.5倍
剩餘資源歷年活動最高╮( ̄▽ ̄)╭
活動期間まるゆ去7-4升了八等,一個月油存了近三十萬
https://cdn.imgchest.com/files/9728acd25674.png

打洞:(活動結束免費餘8)
天津風(E4P1)、霧島(E4P1)、Bismarck(E4P3)、清霜(E4P3)、足柄(E5P2)
吃運:
足柄+5、朝霜+8
活動前19ゆ
https://cdn.imgchest.com/files/57f3f318b997.png

改造/轉換:
北上#4→改二、大和#4改→改二、大和#5改→改二
結婚:
早霜、清霜
戰果:3月二群、4月三群(原本計畫沒要打,撿到)
██◤E1◢██████
>P1
5出,5進,5S
ラ點開煙
長門174+289Cri
https://cdn.imgchest.com/files/c8f3b768823d.jpg

██◤E2◢██████
>P1
2出,2進,2S
12、14戰車
>P2
7出,6進1歪,5B1A(6日B)
反潛:一隊4人+二隊5人
陸航剛出門M點給一隊、王點3東海
空襲交給摩耶,辛棄疾給原本就是反潛的本隊
門神開煙,大破用司令部退避,反正史實導航判定在前一點
蛤??雙支??認真??
王點支援是能幹麻??要嘛沒威脅要嘛打不動
第五場退避就歪,原來我索敵看錯係數_(-ω-`_)⌒)_
一場破甲法
王裝甲才多10,我方傷害動不動就破百,每次少10滴上下也不會怎樣
去破甲至少8場以上真是太閒╮( ̄▽ ̄)╭
多摩169
https://cdn.imgchest.com/files/bb383dd2879c.jpg

██◤E3◢██████
>P1
5出,5進,5S
高速最短
消血編成(&王支):初霜(司)、那智、多摩、大和、初春(燈)、霞、不知火
複製人的大和、初霜、霞,沒有打洞
一號的多摩、那智也沒洞
斬殺編成(&王支):
https://cdn.imgchest.com/files/d29b8e6bf0f4.png

陸航兩隊103王點集中
初霜拔游擊司令與初春交換,改為旗艦燈;大和上移
雜技大和,空咖&1.1~1.3x觀測,保持夜二連
>模擬
50%倍卡迴避,陸航無熟練,斬殺率55.4% ✓
50% 滿 66.0%
100% 無 63.4%
100% 滿 72.4%
初春雷咖485(289Cri+196)
https://cdn.imgchest.com/files/1349f0c84c4c.jpg


>P3
7出,7進,6S1A
武大,四開幕雷,無破甲
這邊空襲很破,隨便配空咖就好,不要專門上秋月型改降輸出
消血期出門陸航一隊東海,蹭個50閃
斬殺期潛點改用開煙解決,陸航改丟王點清雜
斬殺期道中才有ネ改,所以才加派道中支援
斬殺第一場,特攻兩輪都不發(12.9%*12.9%)
夜戰連照明燈都裝死,大井(49)、霞、木曽(51)還不咖
王點模擬擊沉率八成,抽到兩成v(゜Д。)v
大和摸983Cri
https://cdn.imgchest.com/files/6c5b1af3ed0e.jpg


E3P3破甲至少十場,還不考慮換裝時間
假設破甲前後斬殺率加倍,破甲前斬殺率低於5%才有破甲價值
假設破甲前後斬殺率變3倍,破甲前斬殺率低於6.66..%才有破甲價值
假設破甲前後斬殺率變4倍,破甲前斬殺率低於7.5%才有破甲價值
既然有模擬數據就算一算,國中數學程度而已沒有很難。 ╮( ̄▽ ̄)╭
██◤E4◢██████
>P1
7出,6進1退,5S1A
ラ點開煙
2夜母:龍鳳裝夜戰扳手&赤城戊
天津風單聽
霧島拼夜戰火力,打洞裝電探
日進工具人
霧島二連94+131Cri
https://cdn.imgchest.com/files/39788b778700.jpg


陸航一隊東海,一隊王點,支援僅王點
長期消耗戰不可能發神經給你揮霍資源開雙支
門前空襲:司令部+警戒+噴噴
這點已經沒有艦種導航,不要特別搞低效益的對空咖來大降運輸量
霧島打洞裝42改二帶來的火力加成比碰碰砲的弱空咖,更有助於運輸量的期望值
35.6連裝改四跟16"FCR type284Max比,在本隊上沒差多少,丟去給支援的榛名比較有效益
5場T不利(29.4%),甚至還有連三T不利
偏差高達2.667個標準差
天津風退避三次,M點(ラ級)大破一次勸退
其它人只有龍鳳退避一次
最後運30,三大發換成戰力裝
前兩場強編成(固定100%)都D敗,之前三場強編成才2A1C
3%王點互角都能抽到,吃相難看,硬要多拖我兩場(╯‵□′)╯︵┴━┴
>P3
9出,6進3退,6S(3日S)
高速+;大B特攻;潛點開煙
莫名在C點大破三場,12.2%大破率(模擬),偏差在1.937個標準差
特攻發動率69.1%,結果第一輪發動在六場中只抽到兩場,偏差在1.897個標準差
清霜單擊124Cri
https://cdn.imgchest.com/files/db1f2c925f4b.jpg

██◤E5◢██████
>P1
7出,7進,4S3A
特攻發動=S勝,沒發動=A勝
王點一場2ラ,其他六場(85.7%)全4ラ,有四場日戰就有A勝
運輸量S375/A262
16大發
友軍頗強,但大武都規劃好了,就照原計畫進行
不開煙,道中ラ用下面4DD開警戒凹
>常態編成(&王支)
https://cdn.imgchest.com/files/c4e785612c35.png

陸航B-25*3王點
都最長路線了(也才空襲+1),只要大和不出事可隨便退避
高進王率所以道支沒什麼效益,不上
4DD保持全閃;文月一發大破率6.5%,且打洞機槍有貧弱空咖
運輸要快速,一個原則就是X你ㄋ塞爆!
非戰力的船,戰車能塞盡量塞,差點大和也要背戰車
不過發現夜瑞能增加TP期望值,水偵也比戰車高
另外打洞裝電探>新大甲
王點砲擊支援,燃彈不值錢,穩穩打掉雜魚DD,增加S率比較重要
>多打一場
第四場山城空襲多刮兩滴血大破而退避
又或者
倒數第二場終於2ラ,但是風雲退避,友軍也抽到青葉三人
而且第一輪特攻不發(7.2%),然後大和被中破,抽到2ラ居然沒拿到S
屌抽一堆4ラ的情況下,總場數七場比模擬少兩場,還差點可以六場通關(′゜ω。‵)
模擬數據(陸航無熟練)
有友軍,場均214.8TP(8.4場),撤退率6.4%
無 158.0 11.4 6.2%
>P2
12出,11進1退,4S7A
長陸流,ラ點開煙
消血期:熱=S勝,有一場沒熱也賺到S
消血第二場,空咖91.9%連兩點不發,特攻72.3%連兩輪不發,足柄瞄頭79.5%不發
只消HP43(╯‵□′)╯︵┴━┴
模擬最短路線兩先反斬率13.7%
多O點空襲:三先反14.5%、兩先反15.1%
一隊足柄複製人,PT小鬼一隊2DD對付很夠了
斬殺進王前兩場都T不利,進王第三場同航反而王剩餘血量高更多倍
斬殺進王第四場,為了陸奥刷閃而跟長門換旗艦,反航熱三下全打同一艘ラ還打不死
進王三場沒斬啟動停損機制,跑去刷基航,由於需要準備F5,所以王點夜戰直接看預測結果
看到王擊沉,我內心已經沒有任何一絲感想
平常看到1-1刷閃日戰會敗場而要進夜戰,心境還比較有波動
打對人然後爆擊,高難關靠策略穩穩S勝的攻略,早已不存在
朝霜咖536(194+342Cri)
https://cdn.imgchest.com/files/170583380cdc.jpg

A勝斬,敵一隊清光,但二隊剩兩艘
>P3
10出,7進3退,6B1C
ラ點開煙
陸航三隊分道中三點放
司令部沒用到,門神都沒大破過(゚∀(#)
王點支援沒效益,斬殺時才加減派個道中
二隊除了最上三車外都是雜技
清霜當空咖/打PT/氣球人就不轉丁了,到時還得轉回去
消血第二、第三場同在U1空襲百一中破
摸#3百一12416
https://cdn.imgchest.com/files/062f392638ba.jpg

██◤E6◢██████
>P1
7出,6進1退,2S4A
3BB
消血CV+宗谷,斬殺換あきつ丸+北上
陸航一隊東海,斬殺換成22丟去王點,潛點開煙&加派反潛支援
斬殺第一場,出門矢矧大破(模擬1.2%)、門神あきつ丸大破(模擬1.6%)
然後下一場無傷進王v(゜Д。)v
我還該相信機率嗎?_(-ω-`_)⌒)_
雖然Colorado理論斬率比較高一點點,我就不想抽特攻,要先躲過開幕雷,接下來再抽發動
敵二隊ラ支援直接打死(傷害309)
竹CI不發,但也爆擊132
時雨中破雷咖88+220Cri,溢傷只有17,撿到S勝
https://cdn.imgchest.com/files/856384fe12d3.jpg

不該出C.teste的,會把第二波強友軍全擋光
>P2
6出,6進,3S3A
3BB,ラ點開煙
消血5出5進(2退避),3S2A,4擊沉王、剩下的那一場餘HP3也差點沉
帶司令部
帶司令部
帶司令部
越接近王點、且導航條件越寬鬆的,甚至只有索敵的戰鬥點,越適用以司令部退避
上次E5P5田中就教過了非大武在門神退避,過半年就忘了?
ラ點一堆導航條件,煙不下這要下哪?
門神只剩下索敵導航,大破就退避,不用給更多資源在這
潛點、空襲靠高倍卡迴避
一個格子解決門神,有效提昇出擊消血率
一隊也不開特攻不怕退避,二隊傷害也很高,摸到王隨便都是幾百起跳
所有資源分配(煙、陸航、支援、本隊反潛、對空、司令部),都要讓出擊消血效益提高
不要下東海又搞一堆單聽反潛、只是消個血還上一堆女神 等等的奇葩決策
斬殺編成(&雙支):
https://cdn.imgchest.com/files/d61c05198316.png


一隊銀江應該要換一格B-25;三台65戰隊配倍卡陸攻對ラ輸出
鈴谷強風改二位置不對
重點是把禮號DD送進王點,在夜戰毀天滅地
一隊只負責清雜和壓低血量(不求擊沈鐵塊),二隊放滿輸出,類水反?
足柄倍率也不低,當然是丟到二隊輸出
50運放旗艦的擊沈期望值約為單聽禮號DD
大武流的足柄會丟一隊,不然在一隊的第二艘DD更沒用
重巡等級的日戰火力又很尷尬,即使有不算低的倍卡
DD高倍卡,可以不用像之前高難關狙頭還要爆擊才能殺
王有擦到破點皮,再來3禮號DD狙頭就足夠
霞雷咖(三魚)不爆擊就有四百到七百多傷害,約40~近80%Boss血量
>模擬
斬殺率24.7%(王支無全閃),退率26.0%,退避率22.5%
實際王支有全閃在打,但不知道為何模擬檔沒存到,我懶得重建跑數據_(-ω-`_)⌒)_
以大武流存檔跑,全閃大概多1%左右
.大武至少要6女神才會贏3BB退避流,而且更花資源
.CV王點棒槌率約16%
霞咖979(336+643Cri),溢傷43.2%
https://cdn.imgchest.com/files/9ba845a49bcd.jpg

想過在活動中發文,還是懶了
我認為現在沒什麼人能仔細去理解這種關卡分析,就抄抄抄而已
只會認ID,不管是什麼藥都吞(′・ω・‵)
>P3
11出,8進3退,7A1C
3BB,王點開煙
友軍大和一次、美國隊一次,其他六次全是大北
又不是"天之驕子",爽抽大和括號笑
消血編成(&雙支):
https://cdn.imgchest.com/files/fdb456ab8207.png

消血陸航一隊放ネ點,這邊有導航不能退
消血9出,6進3退,5A1C,3擊沉
消血#1 初月罷工給大淀咖
消血#2 0.3%榧空襲大破,好喔
消血#3 0.4%霞空襲大破,好喔 初月又罷工給大淀咖
消血#5 旗艦在S點被中破,X點再補刀,旗艦大破
消血#6 X點玉姬狙頭,第一次砲擊初月(旗艦)中破,第二次又狙頭
,好在沒命中,不然又旗艦大破
消血#8 J點T不利,清霜被爆擊中破
模擬:(陸航王點兩隊無熟練)
場均消血HP491.8(10.5場)
斬殺編成:
https://cdn.imgchest.com/files/260009571c47.png




大艇+4觸接率較高,卡特則是觸接加成較高
一二隊制空夠高,應該讓64去第一格被炸(P2同理)
不過這些調整,模擬結果表示幾乎沒影響(4架vs1架,誤差範圍等級),又或者模擬器不完整
榧火雷低得要命,不可能打洞,又不是土豪(゚∀(#)
足柄在有裝電探時,4號+3號火力較雙4號高(日+2/夜+4)
(在制空模擬器選砲的時候用火力排序即可,不用佔用腦細胞去記這種沒營養的資訊)
模擬:
斬殺率約16.2%,退率45.6%
.初月有無司令部斬率一樣,但勸退率高的好處是斬殺的資源較少
.FDD>初月
.瑞雲拿掉,掉斬率
.一隊電探>煙>反潛裝
.榧電探或煙拿掉換反潛,掉斬率
.砲擊靠大淀和足柄,DD的日戰砲擊沒有比夜戰均傷有價值
.燈要裝,而且要旗艦燈,因為二隊全是輸出
大淀旗艦燈斬率昇,其他DD調去旗艦拿燈反而不行
原因未知,日戰觀測>夜戰雷咖?保全怕中破的夜二連比保雷咖好?
.足柄砲擊>雷咖(50運)、二隊>一隊
與P2相反,王點開煙與更高的倍卡,日夜二連比雷咖好
.大淀中口徑砲一管換初月砲幫空咖,掉斬率,乖乖輸出
.mod.2火力最高斬率最高,過重用高倍卡的命中加成cover
.單聽至少兩個,超過斬率沒什麼差,不足兩個會掉斬率,無關一隊反潛裝
.D砲咖只能用一艘,而且要放最後,跟以往關卡一樣
推測因為三雷均傷高於D砲咖,D砲咖只有擊沈率會贏三雷
.朝霜運+8(39→47),斬率+0.1%
二隊排序正好(?)是夜戰能力由低到高
龍鳳3攻擊機斬率大昇+2.4%,當時我居然沒想到
要犧牲日向當艦戰架就覺得這種配裝"很醜",抗拒感寫在潛意識裡
(把攻擊機的熟練清空會劣於當艦戰架,不適合周回)
>破甲
P1王,開捷徑時發現友軍問題,要換日進
結果破甲又忘了,第一場A勝v(゜Д。)v
斬殺第一場,反航,煙2,王滿血
斬殺第二場,T不利,煙3,斬殺
一隊刮漆率100%命中
友軍只有大井做事,清掉#2-CV7G,北上miss、桃擦3滴、竹跑去打二隊v(゜Д。)v
霞咖651(287+364),溢傷513(49.8%)
https://cdn.imgchest.com/files/b20c2864d7f2.jpg

P3比破甲還少一場(′゜ω。‵)
██◤E7◢██████
.しまね丸:E6P3*14場,7S5A2退
陸航一隊S103(ネ)+4反潛,比東海好
模擬每A勝以上平均資源少10%,出擊S勝多1.4%、出擊A勝多6.2%
.大泊:E2P2*4場,4S
██◤現有環境◢██████
>營收++
Game-i預估艦これ單月營收創近年高,2025/04月2.32億,大於去年8月
https://cdn.imgchest.com/files/c4d480629e8a.png

活動需要複製人大和→2-1給撈→佔船位→順便開船位上限
商人天性就是能賺的絕不會少拿(゚∀。)
>新增轉蛋項目:
更多的開幕雷滿街跑
>逼玩家提早打沒友軍的難度
底關綁史實新艦娘、新艦娘導航,給你要早點打的壓力
等業績達標就會放友軍了(X
DMM跟華爾街一樣,在背後下指導棋啊(X
>道中難度↑
至今打洞各種功能,是為了女神鋪路
把含大武的導航寫死不能退避,再配合強烈需要陸航的王點
進一步提昇女神斬殺價值
一些人不探究適當的打法,隨便就拿女神硬過關,難怪田中有底氣搞一堆糞關
遇事不決就女神,連消血/運輸也要女神,一個司令部能解決的問題(′゜ω。‵)
這次用高倍卡迴避抵銷來道中通過率,我看以後會漸漸收回
>平均難度↑關卡長度↑
大量資訊,會大大延遲過關和解析關卡的進度,還不如15夏E7一個週末就能解決
加劇資源消耗,繼續讓RTA互卷(惡性競爭)來得利
本次前三RTA都是對岸提督,直接課資源來搶名次
謝謝大佬讓我們有更多這種糞關能打v(゜Д。)v
田中:知錯了,下次還敢,罵歸罵記得儲值(゚∀。)
以後還有好日子可過了呢(′゜ω。‵)
這 只是剛開始,我們 明天見
https://cdn.imgchest.com/files/da2cd799bf6f.jpg

██◤Σ◢██████
目前滿足退坑標準的進度 (0%):¥0/1萬
用錢投票,年度課金額度再降至二成
低斬殺率的關佔比越來越大,無意義的解謎也越來越長
道中還有更多的妖魔鬼怪
當初15夏E7下路AllStar看了都覺得慈眉善目了
http://i.imgur.com/9hTIEQS.png



歷年尾關數據 (最終血條)
https://cdn.imgchest.com/files/98b80fb9ccf4.png


1~2場斬佔大半,去除極值(17夏)後,斬殺均場2.17,斬殺進王均場1.71
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.121.125 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1761735620.A.F65.html
※ 編輯: sonicsteroid (36.226.121.125 臺灣), 10/29/2025 19:00:51
推
10/29 20:20,
8小時前
, 1F
10/29 20:20, 1F
推
10/30 00:07,
4小時前
, 2F
10/30 00:07, 2F
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