[活動] 24春回顧
看板KanColle (艦隊Collection)作者sonicsteroid (Sonic)時間4月前 (2024/07/26 14:25)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 3人參與討論串1/1
沒寫完的好讀:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1721975109.A.B0A.html
██◤攻略概述◢██████
場數 斬殺期 斬殺進王 水桶 友軍 破甲 特攻
E1P1* 4 - - 0 - - (。_。)
E1P2 6 1 1 3 X - (。_。)
E2P1 5 1 1 4 - 武大 水打,煙0
E2P2 6 1 1 8 X X AS 斬殺特攻
E3P1 6 2 2 22 X 武大 水打,煙0
E3P2 4 1 1 7 - 金榛 (。_。)
E3P3 13 8 7 34 - 後5場 AS 斬殺特攻,開3次才成功發動1次
E4P1 10 2 2 21 X 大武 高速機動,煙4
E4P2* 5 - - 9 - - (。_。)
E4P3 4 1 1 9 - - AS+AV+5SS
E4P4 8 1 1 64 ✓ X 大武(道中) 水打,煙4
Σ 71 18 17 181
50.0% 52.9%
解謎:
35場 = 7+3+14+11+35
27桶 = 2+3+ 8+14+27
撈船:
E1P2-伊36:9場,12水桶
活動畢業總計115場220水桶
██◤資源走勢◢██████
https://i.imgur.com/TxrCez1.png
03/01活動開始 9968/ 13276/ 12836/ 11299,水桶2995
03/16攻略開始 105470/108627/ 80828/ 59509,水桶3000
04/02攻略結束 102810/115913/105975/ 60256,水桶2938
各關攻略期間資源變化之總和:-23322/-8274/+15992/-9367,水桶-95
活動攻略期間資源變化:-2660/+7286/+25147/+747,水桶-62
活動前後四大資源成長倍數:7.2倍/6.9倍/9.9倍/5.1倍
打洞:(活動結束時免費餘6)
秋雲、時雨#2、伊401/58/47/36/13/8
SS打好打滿,不然有信仰韭菜又双叒要該(不能只有自己被割w
HP+1:伊401、伊58、伊47、伊36、伊14
吃運:大和+4+5
戰果:3月二群
-
在上次活動買了新平板用,放棄用電子紙閱讀器編寫活動資料
https://i.imgur.com/2FVkVJT.png
倍卡整理-黄金林檎:https://x.com/AxsoraEx
平板比起電子紙閱讀器的劣勢就是螢幕要開著才能看,還有貴不少
不過平板的全彩和流暢的操作是大優勢,App功能也強大很多
電子閱讀器就拿去當作便條紙用
██◤E1◢██████
https://i.imgur.com/yahlKVY.png
地圖取自NGA-夢美:https://nga.178.com/read.php?tid=39444989
我寫的這份活動資料有分三個圖層,第一圖層是圖片資料
第二圖層是手寫整理的活動基本資訊
而第三圖層則是分析活動資訊與決策過程用的,所以會亂撇,字醜請見諒
>P1
4出0退
>P2
6出,5進1退,5S(3SS)
██◤E2◢██████
https://i.imgur.com/XXtnA72.png
>P1
5出,5進,5日S(2SS)
満潮沒有洞,踢掉,上有洞的Bep.
>P2
6出,6進,6S
斬殺期特攻
伊13特四165+125
https://i.imgur.com/3RtaZAw.jpeg
>P1
6出,6進,5S1A
斬殺不想多鎖,先試試沿用E2P1水打 (預排是先配好斬殺機動)
第一場武蔵被搶第一砲後,立刻被打趴,無法特攻
第二場閉幕雷日斬,傻眼,都準備好按夜戰了
https://i.imgur.com/1QaGr2F.jpeg
閉幕雷:
最上雷裝142,傷害19
Bep.雷裝128,爆擊傷害116
雪風雷裝148,爆擊傷害164
爆擊比努力更重要。
>P2
4出,4進,4S
>P3
13出,12進1退,2S10A
消血五場解決
看到那破甲流程實在是浪費生命,所以斬殺前三場無破甲試斬
斬殺開特攻,開三次最後才成功發動一次
編成:
https://i.imgur.com/Z1RI4n4.png
雙砲擊支援
陸航:王點04&103
水戰應該換ro.44就好,不然有機會王點互角
伊13/14低運高傷裝特四,伊47/58高運CI
伊14應該跟伊58換位,這樣特攻在3SS都可發動的條件下
讓有特四加成的伊13(P2)和伊14(P4)參與特攻
SS夜戰的攻擊力才微超出王的裝甲一點
以SS主體的隊伍,無法像水上艦靠擦傷壓低王血量
另外水上艦還會被集火,夜戰通常沒有戰果
而SS的CI又不像DD的有多重判定
每個戰鬥階段有一個環節爛骰,就要抽CI發動,又要抽低甲或爆擊
不然就要依靠AS特攻的高傷來壓血量
夕張帶燈不吸攻擊又不咖,到底(。_。)
50運以上的都愛咖不咖的,poi又一直倒_(:3」∠)_
最後終於特攻成功發動才過
日戰特攻401,夜戰沒發動
https://i.imgur.com/38Sr9Ko.jpeg
伊47咖360(268爆+92)
https://i.imgur.com/cSMduPx.jpeg
>P1
10出,7進3退,6S(5日S)1A
消血第一場C點退避DD,機動二隊先接戰又少人缺戰力,歪去F被大破,水桶一口氣少7桶
C點一場戰鬥時間我可以哈欠兩次,要有多無聊就有多無聊
>斬殺編成
不想多鎖,機動到底
https://i.imgur.com/9N7sjon.png
雙支(反潛&砲擊)
陸航-王點22&22&13
P5瑞鶴FBA401爆擊斬殺,P6翔鶴FBA爆擊355清場
https://i.imgur.com/F0CMJO5.jpeg
>P2
5出,4進1歪,4S
第一場忘了索敵需求,門前歪出去
>P3
4出,4進,4S(2日SS)
每改修出特四式*2,王點由CI變100%特四式攻擊,攻擊力微降10%左右
且增加開幕雷*2 (減少道中開幕雷威力),一些SS運沒有很高不想抽CI可以用
>編成
https://i.imgur.com/ir2EPk4.png
雙支
陸航:118點103、王點04&103
三隈噴進100%,輪型幫擋,秋月砲打PT
長鯨晴嵐在王點前一點搶制空給三隈觀測 (爆裝12炸不出什麼毛就是了)
5SS在前三點有退避一次的空間
前兩點空咖對敵方旋翼機無效,只能用制空權階段ST1削弱(基航/本隊水戰)
且我方潛艇太薄,削弱後一樣被屌虐
空襲SS只能凹迴避,自求多福
因為沒有要開特攻,而主力SS往下擺
不開警戒,因為不希望下半SS被集火,開輪型平均受彈
警戒無對空迴避(是否適用於SS我這沒資訊,暫定就當與水上艦一致)
再者,兩船水上的被彈機率未知,旗艦被選的機率不會像七船那麼低
而且我沒找到詳細的對空迴避計算機,所以開輪型試
伊14一人把兩隻姬都收了 特四264+282,跟E3P3的拉基傷害比,可以抵4人有餘
https://i.imgur.com/uYsia6d.jpeg
陸航:U&X130、V04、王點 1大艇3水偵
索敵(2)150.57,需求84
支援只有一隊(砲擊),消血期道中(V點),斬殺換去王點
V點開煙+大和特攻+一隊陸攻+可退避,免女神
能代第二輪反潛97
https://i.imgur.com/IZLX9Iv.jpeg
--
決策雜項:https://i.imgur.com/QwkOB7h.png
██◤E5◢██████
E1P2-伊36:9場,12水桶
破例攻略途中回去撈船
E2P2:200場431水桶
Intrepid(#4)、大鳳(#2)
Mass*2、Wash、Colo*3、伊400、海防*10、まるゆ*3
就一堆小垃圾,說什麼寶山,特四動畫還給我慢慢爬
又無法像打戰果一樣完全無腦週回
意思意思打滿兩百場,就跑去玩尾關S勝
██◤E4P4-S勝◢██████
https://i.imgur.com/A7HScXl.png
15出,5進10退,1S2A2C
勸退地點&次數:T*2、U*2、V*5、X*1
進王結果(王剩餘血量、敵僚艦破損狀況)
#7 T有,餘10、小大大
#11 反,餘22、小無大小|大
#12 反,0、中中大|大
#13 反,餘195、大中大大無|大
#15 反,0
思路:要清鐵塊→大和特攻→第四陣型→用基航壓SS血量(7東海) 七武海(X
→只讓高倍卡能代堆反潛(有複製人)→其餘夜戰對鐵塊們輸出
(事前幾乎沒有關心別人的編成,不如說我根本沒有看人家編成的習慣)
不想抽長門特攻發動率,不先發制人肯定會被打爛而無法在第二輪發動
第二陣型也沒有讓反潛提昇太大優勢,開第四陣型可以直接用東海無視陣型影響
編成:https://i.imgur.com/T7EmPP5.png
雙支(反潛&砲擊)
鈴谷航優先對付水上艦
第二隊用最上(夜偵放錯位),是因為沒注意到有擋到一隊強友軍
單聽可應付道中辛棄疾
P2能代為最後斬王的手段,如果預設王要日戰解決,就要往後擺
P3長波裝三魚雷,預期能減少鐵塊的數量,剩餘單聽DD作收尾
開場王就壓到剩2HP,不過能代都打不到
https://i.imgur.com/o452KC0.jpeg
夜戰友軍雪風(中破)爆擊28
https://i.imgur.com/p4l4zmp.jpeg
時雨(中破)CI收尾33+87
https://i.imgur.com/HgDtz2N.jpeg
有在X上發表挑戰成功的共有十八名,被168稱作十八羅漢(′・ω・‵)
https://i.imgur.com/bBozIqo.png
https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1778046605893292496
我發現第四陣型下的反潛命中偏低
統計:
#7 王2/5 潛水棲姬 3/7, 5/12
#11 王4/8 潛水棲姬 6/7,10/15
#12 王4/7 潛水棲姬 6/8,10/15
#13 王2/5 潛水棲姬7/10, 9/15
#15 (王剩HP2,捨棄數據)
王12/25 潛水棲姬22/32,Σ34/57
→對王48.0%,對潛水棲姬68.8%
██◤現有問題◢██████
{懶癌發作,本區廢文還在撰寫中
要嘛維修前寫完,要嘛永遠寫不完(躺,垃圾話不看也罷}
██◤Σ◢██████
目前滿足退坑標準的進度 (0%):¥0/1萬
特四取代開幕雷和CI還算是新玩法,和爛的部份抵銷,這次就不扣年度課金預算了
尾關S勝感想:沒有"成功了"的成就感,只有"賽到了"的空虛感
有人退避王點就沒辦法打,但道中每一點都能勸退
進王時的狀態也要夠好,每個環節都不能爛,最後還是要靠爆擊才清得完
--
歷年消耗
https://i.imgur.com/qjk4TBr.png
歷年尾關數據 (最終血條)
https://i.imgur.com/vrj0OCE.png
1~2場斬佔大半
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.66.84 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1721975109.A.B0A.html
※ 編輯: sonicsteroid (36.226.66.84 臺灣), 07/26/2024 14:25:40
※ 編輯: sonicsteroid (36.226.66.84 臺灣), 07/26/2024 14:31:28
推
07/26 14:37,
4月前
, 1F
07/26 14:37, 1F
推
07/26 14:44,
4月前
, 2F
07/26 14:44, 2F
→
07/26 14:49,
4月前
, 3F
07/26 14:49, 3F
※ 編輯: sonicsteroid (36.226.66.84 臺灣), 07/26/2024 14:53:27
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