[攻略] 艦これ 裝備改修方向
看板KanColle (艦隊Collection)作者laswish (來自坦尚尼亞)時間7月前 (2024/04/13 16:36)推噓47(47推 0噓 50→)留言97則, 34人參與討論串1/1
前言
基於過去有不少提督有問過該怎麼改修,也有一些文章講解該怎麼改修,不過時過境
遷,有些文多少跟現在環境有所不同,加上每位提督的裝備會因為入坑的時間不同、
活動難度選擇的不同、是否有打過戰果等等,或多或少都會有一些差異。於是想說來
做個整理(順便賺個P幣),好讓比較不知道怎麼做的提督有個方向。
基本上這個是屬於泛用性的整理,如果遇到活動有公布,再依該次活動著重改修。
改修參考網站可以看一下 https://akashi-list.me/
或者可以搜尋版上的[閒聊] 改修 從入門到大成之路一系列的文章(會收錄在精華區)
還有風島ぜかまし的攻略網站可以參考
https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/kaisyuuitiran/
一樣如果有任何錯誤的地方,歡迎推文指正,我會盡快更新的。
(建議使用網頁/ANSI閱讀)
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目次
一、基本裝備 二、進階改修 三、非必要改修
1.水戰 1.主砲 1.副砲
2.大發系+內火系 Ⅰ.小口徑 2.艦偵
3.艦戰 Ⅱ.中口徑 3.電探
4.発煙装置(煙幕) Ⅲ.大口徑 4.渦輪
5.魚雷 2.艦爆 5.防雷鼓包(裝甲)
6.陸戰/陸攻 3.艦攻 6.探照燈
7.機槍 4.水聽、爆雷
8.飯糰 5.徹甲彈、三式彈
6.水上爆擊機
7.水上偵察機
8.高射裝置
9.航空要員
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一、基本裝備
以下先列出目前比較需要優先改出來的裝備,一般來說至少有這個基礎,活動才比較
好挑戰高難度。
1.水戰
原則上以『先求量,再求質』的前提下開始進行改修
改修的順序為『+3水戰×4』→『+3水戰×8』→『+5水戰×4』→『+5水戰×8』
+3水戰就是最基礎的二式水戦改,義大利Ro.44水戰要到bis比較麻煩所以不太需要
而且後續也沒辦法往上升
+5水戰分成強風改、二式水戦改(熟練)、二式水戦改max三個
這邊就要提一下第二階段的+3x8,如果在情況允許下,只需要改出6台二式水戦改
另外2台可以透過任務先拿到B95、B167這兩個任務的強風改,就可達到+3(以上)×8
再把2台二式水戦改往上改修到二式水戦改max,用來解二式水戦改(熟練)
這樣就可以完成第3階段了
而且在這之後還可以把強風×2、二水熟x2到max,這樣順便銜接到+7水戰×4
不過大概到第3階段的+5水戰×4就可以應付大多的活動了
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2.大發系+內火系
大致上需求為以下:
89中戰車 max ×6
特二內火 max ×3
武裝大發+AB艇 max≧3
其中如果有高階的戰車,例如3號J型、3號北非、一式砲戰車、M4A1 DD、チハ改
這類的話,可以酌量減少個1~2台89 max
詳細原因可以看我另外一篇配裝學概論#1bBk9xBJ(KanColle)中的第六章對陸配裝
大發系要改修的素材其實都還蠻經濟實惠的,改起來還算輕鬆,比較麻煩的應該只
有要改到max的時候的素材會比較缺少,尤其是武大跟AB這部分
就算素材不夠敲到max,也至少要先確保敲到6星,因為對陸輸出會吃對陸裝的
平均改修值,所以盡可能的話把改修值撐上去。
特四內火艇的話請看我另外一篇#1bzyGj6k (KanColle)的敘述,原則上現階段除非
有非常多餘的資源和詳報再去投入,因為強勢的是特四改,特四還是弱了一節。
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3.艦戰
如果是新米提督的話,我建議優先從零戰21型開始改修,其原因有三
Ⅰ.岩井隊系列任務可以繼承改修值
Ⅱ.岩本隊系列任務可以繼承改修值
Ⅲ.陸航欠缺航程7的戰鬥機,轉成21熟練可以繼承改修值
前兩個就不用說了,如果等到後面變成隊長機之後,螺絲、資源、素材的消耗很高
第三項的消耗只有素材跟確保時的螺絲會比較多一點,但基於客家精神,還是趁早
改修比較划算。陸航現在(2024年4月)田中剛放出隼二64戰隊沒多久,也不曉得下
次甚麼時候會再放出7航程的陸戰,所以現階段還是可以改來放著。
再來建議要改修的就是零戦52型丙(六〇一空),通稱52601,這個改一台就好,要在
解F15《機種転換》這個任務之前改好,因為這樣就多了一台+13艦戰
這是因為任務轉換的烈風(六〇一空)現階段沒辦法改修,要透過任務繼承改修值。
最後講的是人造烈改,也就是如果+12以上艦戰不足6台的提督,再來考慮要不要花
這個成本跟資源來處理。畢竟F6F-5的成本很高,而紫電改四雖然便宜一點但還是很
貴。前者的唯一好處就是改的第一台在後續飛機逐漸補齊而多出來之後,可以拿去
轉換成夜戰飛機F6F-5n。
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至於52型熟練…我是覺得現階段這個沒有到很必要,放陸航要航程輸21熟,要制空
輸給隼三型,唯一優點也只是max的時候可以有+11制空…但任務裡面也還有台火球
FR-1 Fireball,多那1點制空就還是先用量產的烈風撐著就好
4.発煙装置(煙幕)
基於現在多了這個之後,田中也開始實驗道中放一個很難的點,讓玩家用拉煙來
避開戰鬥。未來這個情形很可能變多,所以能夠先準備起來最好。
先前版上的文章#1c1xhlZB(KanColle)就有分析了,基本上深雪任務的大煙必拿,
小煙至少1個滿星的,另外一個能改高星是最好。
改修的素材也還算便宜,0~6吃運輸罐,6~10星吃發煙,就螺絲消耗高一點。
5.魚雷
由於四酸後期型在大多日DD都會有藍字加成,所以現在任務可以不衝突拿到的六根
四酸後能改修就先改修。另外就是要開大井北上複製人的農場,農出五酸,如果可
以的話至少農出5~6根+要轉換成六酸的量。
至於四酸,只有少數日本DD會有藍字加成,所以大概弄個2根左右就差不多了。
不怎麼推薦用這個方式去量產五酸。
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6.陸戰/陸攻
就現在田中不願意常態下放航程7陸戰的狀況下,遇到需要7航程的戰鬥機就只能拿
前面說過的零戰21熟。如果說可以把航程往下拉,那還有兩個選擇:
Ⅰ.一式戦 隼Ⅲ型甲 (6航程)
Ⅱ.Spitfire Mk.V (5航程)
單就改修成本來看,螺絲的消耗是噴火5比較節省,而且在基地防空也比較強
防空飛機的話,就二式複戦 屠龍 丙型的成本和噴火5差不多(不過要消耗搭乘員)
屠龍丙還有一個特性,因為它對爆有6,所以在基地防空取得空優以上,可以清空
敵方對應格子的空襲飛機,就比較容易空襲白字(無損傷)。
至於陸攻,目前只有爆装一式戦 隼Ⅲ型改(65戦隊),通稱65戰隊,以及野中隊比
較需要改修,而野中隊的消耗又特別的高,在改修前還多斟酌一下。
因為陸戰和陸航的主要目的還是在減少本隊的負擔,削弱敵方制空值和僚艦,真正
在輸出的還是本隊艦娘,所以在這部分的投資就等前面的都差不多了再來。
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7.機槍
這個分類只有一個需要專注改的,就是12cm30連裝噴進炮改二,改四根可以塞空母
機動一隊的CV(上限四台),在高難度的地圖可以塞在洞裡好發動來免疫空襲傷害。
要注意的是噴進炮改修需要伊勢、日向改(改二不行),還有需要消耗詳報,記得留
意手上的詳報數量。
8.飯糰
這個與其說是活動必改,不如說是節省螺絲的小撇步
飯糰在6星以前只需消耗一顆飯糰就可以改修,無須消耗螺絲,利用每日改修任務
來節省螺絲的消耗。
最後還可透過月任消耗掉兩個飯糰換成伊良湖,就不用擔心一堆6星飯糰放在那邊
不知道要幹嘛(現在也沒有卡裝備格的問題了)
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二、進階改修
假如基礎已經改得差不多了,有達到打高難度的硬標準之後,要針對後續改修該如何
精進艦隊實力的部分,在『穩定的打甲』的這方面需要注意的東西
1.主砲
Ⅰ.小口徑
基本上老樣子的秋月砲max,活動地圖的空襲真的不是開玩笑的,能增加艦隊的
防空能力就增加。咖手大部分都用不到主砲,就算要用到的D3砲現在也還沒有
可以量產的途徑,除了解任務用的必要改修外其他小口徑都沒有很需要改。
這邊就要提一下FDD的主砲5inch単装砲 Mk.30 改要不要改到GFCS版。
就現在的生態來說,那根主砲沒有必要改修。
一是需要消耗一個GFCS電探,這個現在小型艦超強的電探沒有複數獲得的管道
二是經過前次對空CI的大型更動後,目前FDD的對空CI不但有發動率被nurf外,
過去有優勢的複合發動判定也變得人人都有了,在這此前提下CI的倍率還輸給
秋月型,整體防空的能力已經不如從前。
所以現在要去花大量資源去改出GFCS版我認為是沒有必要的
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Ⅱ.中口徑
二號砲&三號砲,一般來說以三號砲為主,讓重巡夜戰更強一些。可以靠任務拿
到的幾根已經有改修的來改,會比較輕鬆一點。
假如還想更精進的話,改修15.2連裝砲改也是個選擇,因為現在輕巡主砲驗證
15.5cm以上就會出現過重,大部分的船艦在配裝都先以藍字為優先,聯合看命
中,再來都沒有的話就把三號砲擺上去…所以繞一圈還是改修三號砲吧(
Ⅲ.大口徑
因為適性砲的關係,大口徑主砲的改修真的是個大坑,因應不同的主力艦要有
不同的主砲,所以真的要說嘛…我也沒有個絕對的答案。
原則上有啥敲啥,依任務需求去敲就好。
要提一下現在有個外國貨:16inch Mk.I三連装砲改+FCR type284
現在的支援艦隊主流是把火力撐到167,拼命中好清除僚艦,此時外國主砲的高
命中就顯得很重要。這把在改修上比起愛荷華的Mk.7 GFCS來說相對划算一點,
而且不用吃貴桑桑的46砲、32電探,螺絲消耗也少了一點。
唯一缺點大概就是前身的AFCT主砲要Nelson/Rodney改才有,不然就要從最低階
的改起…那就有點太耗螺絲了。
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2.艦爆
其他的都不用管了,就連美國的SBD、FM-2那些都是在浪費時間的
要關注的就是九九江草,除了新進提督可以玩轉換彗星江草max外,現在可以量產
彗星江草的手段就在這裡。
然而這其中有一個非常大的阻礙:九九式艦爆二二型
這東西只有年任有常駐2個,不然就要從九九艦爆改上來,說實在很麻煩
考慮到江草是支援艦隊空母的最強裝備(大致上正空放1台就很夠用了),如果要改
艦爆類就改江草吧,當然前提是要先有開農場跟消耗大量螺絲的準備。
3.艦攻
跟艦爆一樣,其他都不用管了,頂多如果哪天田中想到再次送劍魚王,不然只有
九七友永需要改修。而且跟江草不一樣的是,友永改修沒有需要消耗特別的素材,
頂多就是熟練搭乘員需要消耗兩個轉換成天山友永
所以就連新進提督想要玩轉天山友永max也相對來說很輕鬆,雖然說螺絲的消耗
是有點兇,但比起那個還要吃九九二二的江草真的是好太多了。
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4.水聽、爆雷
這個我把優先順序擺比較後面,是因為現在高反潛的裝備和艦娘有變多,不再局限
一定要先改出四式水聽。加上現在Fletcher跟S.B.Roberts有被放出來在一般圖,
這兩者的改二後續任務會給很逆天的反潛爆雷、爆雷投射裝備,原則上就很夠用。
加上Janus、Javelin改之後都會給一個+13的英國水聽,如果遇到可打撈就別錯過。
打高難度幾乎都會用到單聽反潛的狀況,只是日系的DD除朝潮改二丁、時雨改三、
浦風丁改以外,都幾乎需要結婚/額外用海防餵對潛,才可以只用單一個四式水聽
進行先制反潛(99等),如果真的要改,倒是可以改幾個出來用。
5.徹甲彈、三式彈
徹甲彈主要改修91徹甲,經濟實惠,可以的話盡量拉到max。
一式徹甲除非是直接拿到的,一般來說不推薦去改修,除了6★以後往上改需要吃
一式徹甲外,因為改修公式的計算關係,其實91 max跟一式5★差不了太多
(詳情可以比較一下明石改修網頁,命中和火力加成後這兩個數值很接近)
三式彈因為現在可以入洞,要說的話也是改到6★就好,往上就還要消耗不能開發的
一式徹甲,稍微吃個改修帶來的火力跟命中加成就好。
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6.水上爆擊機
這邊主要講瑞雲系,其他的除了有特殊需求外別管了
作為田中最喜歡的水上機(x),這個系列的消耗實在很兇,尤其任務有改修的需求
不過改上去變成瑞雲改二(六三四空/熟練)之後,一舉化身成最不會被打下來的水
上飛機(對空迴避加重對空0.5、艦隊防空0.5),於是被通稱瑞雲王。
雖然改修的路途漫長到想要哭…(螺絲狂噴)
還有試製 夜間瑞雲(攻撃装備),目前唯一的手段就是從瑞雲改二(六三四空)改修
更新,但是除了要消耗大量螺絲以外,還要消耗一個97艦攻三戊(空六號),這東西
除了改修外就是從雲鷹改入手(雲鷹任務選擇報酬會跟甲板衝突,優先選甲板)
改上去之後變成一個很特殊的裝備,在輕巡、航巡、航戰、水母裝備2主砲+本裝備
的狀況下,夜戰會進行特殊的CI,對敵艦發動兩次攻擊,而且自帶照明彈的效果,
若其他艦有攜帶照明彈還發動的話,還會降低這個CI的發動率…
因為高對空迴避+夜戰特殊功能,以及本身的高素質,也是個蠻強勢的裝備,但就
是貴到會想哭,不推薦量產,但完全體是2台夜瑞+電探+2主砲的極限1.36倍傷害
是有餘裕再改的東西。
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7.水上偵察機
除去一般改修水戰必須從零式水偵開始,其他水偵系的改修目的是增加索敵值
改滿相當於索敵+3.79,如果像是最高索敵的紫雲max來說等同於有了11以上的索敵
假如有追求裝備精緻化(不上過多的索敵裝備),或某些導航條件需要超的高索敵,
紫雲的改修是還蠻不錯的。尤其敲第一下就可以+1.2,如果差一點點索敵不妨敲個
一下,搞不好就解決了。
至於零式水上偵察機11型乙改(夜偵)這個裝備,因為前置任務有需要改出兩個11乙
水偵max,和一個98夜偵max。雖然貴但是它在夜戰的火力補正+索敵(觸發率)是最
高的。
8.高射裝置
原則上看英雄的這篇,[無用] 高射裝置改修用途 #1VH892VB(KanColle)
因為消耗低,素材易取得,大概改修1~2顆用來增強艦對全體的防空能力
好東西,不改修嗎?
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9.航空要員
這東西比較微妙的是,目前可改修的只有航空要員 熟練甲板要員+航空整備員
通稱超長板手,這東西只有在過去的活動發過,改修消耗是熟練甲板要員,同樣也
是屬於限定品,但是如果有拿到這玩意的話,對空母是實實在在的超強buff,除了
可以把空母的手長拉超過除大和級外的戰艦,在需要空母先出手的場合很好用以外
改修值越高,對空母的砲擊戰火力加成和藍字加成也就越高。而且因為是放在打洞
格內,所以也不怎麼影響空母本身的艦載機配置。
唯一要說缺點就是通常會跟前面提過的噴進砲改二搶位置,不過這就要看提督配裝
的取捨了。
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三、非必要改修
這區我分類是改修之後沒有很大幫助,或者性價比太低,除非和某位知名漫畫家一樣
連載了一部20幾年的漫畫(x),不推薦改修以下這些:
1.副砲
現在幾乎用不太到,頂多8cm系列改成有機槍型的,但漫長+消耗不低,低順位
2.艦偵
這個只有一個需要改修,但也很低順位:景雲→噴式景雲改,但現在幾乎用不到
3.電探
消耗太高,效益太低,除了任務/緊急需求外不太需要改
4.渦輪
如果需要新型高温高圧缶+7,去農天津風改二比較快,消耗比較低一點
5.防雷鼓包(裝甲)
螺絲太多+其他的都改完了+有錢沒地方花→這個時候再來改這個吧
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6.探照燈
根據目前的驗證資訊,目前還沒有證據證明探照燈的改修對被集火率有上升效果
只有裝備艦的火力會些許的提升
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更新於2024/04/21
以上應該就是目前艦C主要的幾個改修項目,如果有漏掉的或者有需要訂正的再跟我說
裡面也不少比較有些個人的觀點,如果有更好的說明也歡迎在下面推文
大概就是這樣吧
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1712997376.A.89E.html
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沒有
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以現在的環境,我覺得很難
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我是覺得不太需要去改海火啦,這東西只有去歐洲才用的到
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是的
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拍拍
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就我去按計算機的結果,33式差這1索敵大概差0.6的索敵值,×2差1.2,以此類推到×4
所以如果問我該不該為了這一點索敵弄52熟,我建議去調整電探或者偵察機的數量比這好
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關於補了浪費索敵溢出會浪費,我只能說別這麼想,因為索敵是硬需求,就跟制空一樣,
有時候寧可塞到變成艦戰架也不要沒有制空權
如果發現索敵值不夠,就看看編成裡的輕巡、驅逐艦是否可以更改配裝,把某根主砲換成
電探,或者換成偵查機。就算不用打洞塞見張員也是有很多種調整方式,比起還要花資源
花螺絲來說,調整配裝實在簡單很多
而且差這1點索敵的話,還有一招叫做練等,整隊等級再多升個1~2等,理論上就過去了
當然也不是說不要這麼做,而是改成52熟max之後帶來的CP值太低了(即便是用任務轉換)
我實在是不怎麼推薦去改這東西出來
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※ 編輯: laswish (125.227.112.22 臺灣), 04/16/2024 11:36:21
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下面有貼了(雖然也是我發的文XD)。另外特二也不太需要轉成特四,要吃詳報
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※ 編輯: laswish (125.227.112.22 臺灣), 04/16/2024 18:31:05
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感謝,這個留言的時候我還沒寫到這邊
※ 編輯: laswish (114.39.77.10 臺灣), 04/21/2024 16:25:16
推
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如果就改修轉換來說,兩者同樣都吃航空兵裝資材跟兩個老司機,而且都有AA迴避,乍看
之下是差不多,甚至流改熟的螺絲消耗比較低,但流改熟改修會吃到流改,加上雷裝和命
中都輸給友永隊,老實說我是覺得改友永比較划算
※ 編輯: laswish (114.39.77.10 臺灣), 04/21/2024 19:37:52
※ 編輯: laswish (125.227.112.22 臺灣), 04/25/2024 10:10:57
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