[攻略] 艦これ 裝備改修方向

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (來自坦尚尼亞)時間7月前 (2024/04/13 16:36), 7月前編輯推噓47(47050)
留言97則, 34人參與, 7月前最新討論串1/1
前言 基於過去有不少提督有問過該怎麼改修,也有一些文章講解該怎麼改修,不過時過境 遷,有些文多少跟現在環境有所不同,加上每位提督的裝備會因為入坑的時間不同、 活動難度選擇的不同、是否有打過戰果等等,或多或少都會有一些差異。於是想說來 做個整理(順便賺個P幣),好讓比較不知道怎麼做的提督有個方向。 基本上這個是屬於泛用性的整理,如果遇到活動有公布,再依該次活動著重改修。 改修參考網站可以看一下 https://akashi-list.me/ 或者可以搜尋版上的[閒聊] 改修 從入門到大成之路一系列的文章(會收錄在精華區) 還有風島ぜかまし的攻略網站可以參考 https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/kaisyuuitiran/ 一樣如果有任何錯誤的地方,歡迎推文指正,我會盡快更新的。 (建議使用網頁/ANSI閱讀) -- 目次 一、基本裝備 二、進階改修 三、非必要改修 1.水戰 1.主砲 1.副砲 2.大發系+內火系 Ⅰ.小口徑 2.艦偵 3.艦戰 Ⅱ.中口徑 3.電探 4.発煙装置(煙幕) Ⅲ.大口徑 4.渦輪 5.魚雷 2.艦爆 5.防雷鼓包(裝甲) 6.陸戰/陸攻 3.艦攻 6.探照燈 7.機槍 4.水聽、爆雷 8.飯糰 5.徹甲彈、三式彈 6.水上爆擊機 7.水上偵察機 8.高射裝置 9.航空要員 -- 一、基本裝備 以下先列出目前比較需要優先改出來的裝備,一般來說至少有這個基礎,活動才比較 好挑戰高難度。 1.水戰 原則上以『先求量,再求質』的前提下開始進行改修 改修的順序為『+3水戰×4』『+3水戰×8』『+5水戰×4』『+5水戰×8』 +3水戰就是最基礎的二式水戦改,義大利Ro.44水戰要到bis比較麻煩所以不太需要 而且後續也沒辦法往上升 +5水戰分成強風改二式水戦改(熟練)二式水戦改max三個 這邊就要提一下第二階段的+3x8,如果在情況允許下,只需要改出6台二式水戦改 另外2台可以透過任務先拿到B95B167這兩個任務的強風改,就可達到+3(以上)×8 再把2台二式水戦改往上改修到二式水戦改max,用來解二式水戦改(熟練) 這樣就可以完成第3階段了 而且在這之後還可以把強風×2、二水熟x2到max,這樣順便銜接到+7水戰×4 不過大概到第3階段的+5水戰×4就可以應付大多的活動了 -- 2.大發系+內火系 大致上需求為以下: 89中戰車 max ×6 特二內火 max ×3 武裝大發+AB艇 max≧3 其中如果有高階的戰車,例如3號J型3號北非一式砲戰車M4A1 DDチハ改 這類的話,可以酌量減少個1~2台89 max 詳細原因可以看我另外一篇配裝學概論#1bBk9xBJ(KanColle)中的第六章對陸配裝 大發系要改修的素材其實都還蠻經濟實惠的,改起來還算輕鬆,比較麻煩的應該只 有要改到max的時候的素材會比較缺少,尤其是武大跟AB這部分 就算素材不夠敲到max,也至少要先確保敲到6星,因為對陸輸出會吃對陸裝的 平均改修值,所以盡可能的話把改修值撐上去。 特四內火艇的話請看我另外一篇#1bzyGj6k (KanColle)的敘述,原則上現階段除非 有非常多餘的資源和詳報再去投入,因為強勢的是特四改,特四還是弱了一節。 -- 3.艦戰 如果是新米提督的話,我建議優先從零戰21型開始改修,其原因有三 Ⅰ.岩井隊系列任務可以繼承改修值 Ⅱ.岩本隊系列任務可以繼承改修值 Ⅲ.陸航欠缺航程7的戰鬥機,轉成21熟練可以繼承改修值 前兩個就不用說了,如果等到後面變成隊長機之後,螺絲、資源、素材的消耗很高 第三項的消耗只有素材跟確保時的螺絲會比較多一點,但基於客家精神,還是趁早 改修比較划算。陸航現在(2024年4月)田中剛放出隼二64戰隊沒多久,也不曉得下 次甚麼時候會再放出7航程的陸戰,所以現階段還是可以改來放著。 再來建議要改修的就是零戦52型丙(六〇一空),通稱52601,這個改一台就好,要在 解F15《機種転換》這個任務之前改好,因為這樣就多了一台+13艦戰 這是因為任務轉換的烈風(六〇一空)現階段沒辦法改修,要透過任務繼承改修值。 最後講的是人造烈改,也就是如果+12以上艦戰不足6台的提督,再來考慮要不要花 這個成本跟資源來處理。畢竟F6F-5的成本很高,而紫電改四雖然便宜一點但還是很 貴。前者的唯一好處就是改的第一台在後續飛機逐漸補齊而多出來之後,可以拿去 轉換成夜戰飛機F6F-5n。 -- 至於52型熟練…我是覺得現階段這個沒有到很必要,放陸航要航程輸21熟,要制空 輸給隼三型,唯一優點也只是max的時候可以有+11制空…但任務裡面也還有台火球 FR-1 Fireball,多那1點制空就還是先用量產的烈風撐著就好 4.発煙装置(煙幕) 基於現在多了這個之後,田中也開始實驗道中放一個很難的點,讓玩家用拉煙來 避開戰鬥。未來這個情形很可能變多,所以能夠先準備起來最好。 先前版上的文章#1c1xhlZB(KanColle)就有分析了,基本上深雪任務的大煙必拿, 小煙至少1個滿星的,另外一個能改高星是最好。 改修的素材也還算便宜,0~6吃運輸罐,6~10星吃發煙,就螺絲消耗高一點。 5.魚雷 由於四酸後期型在大多日DD都會有藍字加成,所以現在任務可以不衝突拿到的六根 四酸後能改修就先改修。另外就是要開大井北上複製人的農場,農出五酸,如果可 以的話至少農出5~6根+要轉換成六酸的量。 至於四酸,只有少數日本DD會有藍字加成,所以大概弄個2根左右就差不多了。 不怎麼推薦用這個方式去量產五酸。 -- 6.陸戰/陸攻 就現在田中不願意常態下放航程7陸戰的狀況下,遇到需要7航程的戰鬥機就只能拿 前面說過的零戰21熟。如果說可以把航程往下拉,那還有兩個選擇: Ⅰ.一式戦 隼Ⅲ型甲 (6航程) Ⅱ.Spitfire Mk.V (5航程) 單就改修成本來看,螺絲的消耗是噴火5比較節省,而且在基地防空也比較強 防空飛機的話,就二式複戦 屠龍 丙型的成本和噴火5差不多(不過要消耗搭乘員) 屠龍丙還有一個特性,因為它對爆有6,所以在基地防空取得空優以上,可以清空 敵方對應格子的空襲飛機,就比較容易空襲白字(無損傷)。 至於陸攻,目前只有爆装一式戦 隼Ⅲ型改(65戦隊),通稱65戰隊,以及野中隊比 較需要改修,而野中隊的消耗又特別的高,在改修前還多斟酌一下。 因為陸戰和陸航的主要目的還是在減少本隊的負擔,削弱敵方制空值和僚艦,真正 在輸出的還是本隊艦娘,所以在這部分的投資就等前面的都差不多了再來。 -- 7.機槍 這個分類只有一個需要專注改的,就是12cm30連裝噴進炮改二,改四根可以塞空母 機動一隊的CV(上限四台),在高難度的地圖可以塞在洞裡好發動來免疫空襲傷害。 要注意的是噴進炮改修需要伊勢、日向改(改二不行),還有需要消耗詳報,記得留 意手上的詳報數量。 8.飯糰 這個與其說是活動必改,不如說是節省螺絲的小撇步 飯糰在6星以前只需消耗一顆飯糰就可以改修,無須消耗螺絲,利用每日改修任務 來節省螺絲的消耗。 最後還可透過月任消耗掉兩個飯糰換成伊良湖,就不用擔心一堆6星飯糰放在那邊 不知道要幹嘛(現在也沒有卡裝備格的問題了) -- 二、進階改修 假如基礎已經改得差不多了,有達到打高難度的硬標準之後,要針對後續改修該如何 精進艦隊實力的部分,在『穩定的打甲』的這方面需要注意的東西 1.主砲 Ⅰ.小口徑 基本上老樣子的秋月砲max,活動地圖的空襲真的不是開玩笑的,能增加艦隊的 防空能力就增加。咖手大部分都用不到主砲,就算要用到的D3砲現在也還沒有 可以量產的途徑,除了解任務用的必要改修外其他小口徑都沒有很需要改。 這邊就要提一下FDD的主砲5inch単装砲 Mk.30 改要不要改到GFCS版。 就現在的生態來說,那根主砲沒有必要改修。 一是需要消耗一個GFCS電探,這個現在小型艦超強的電探沒有複數獲得的管道 二是經過前次對空CI的大型更動後,目前FDD的對空CI不但有發動率被nurf外, 過去有優勢的複合發動判定也變得人人都有了,在這此前提下CI的倍率還輸給 秋月型,整體防空的能力已經不如從前。 所以現在要去花大量資源去改出GFCS版我認為是沒有必要的 -- Ⅱ.中口徑 二號砲&三號砲,一般來說以三號砲為主,讓重巡夜戰更強一些。可以靠任務拿 到的幾根已經有改修的來改,會比較輕鬆一點。 假如還想更精進的話,改修15.2連裝砲改也是個選擇,因為現在輕巡主砲驗證 15.5cm以上就會出現過重,大部分的船艦在配裝都先以藍字為優先,聯合看命 中,再來都沒有的話就把三號砲擺上去…所以繞一圈還是改修三號砲吧( Ⅲ.大口徑 因為適性砲的關係,大口徑主砲的改修真的是個大坑,因應不同的主力艦要有 不同的主砲,所以真的要說嘛…我也沒有個絕對的答案。 原則上有啥敲啥,依任務需求去敲就好。 要提一下現在有個外國貨:16inch Mk.I三連装砲改+FCR type284 現在的支援艦隊主流是把火力撐到167,拼命中好清除僚艦,此時外國主砲的高 命中就顯得很重要。這把在改修上比起愛荷華的Mk.7 GFCS來說相對划算一點, 而且不用吃貴桑桑的46砲32電探,螺絲消耗也少了一點。 唯一缺點大概就是前身的AFCT主砲要Nelson/Rodney改才有,不然就要從最低階 的改起…那就有點太耗螺絲了。 -- 2.艦爆 其他的都不用管了,就連美國的SBD、FM-2那些都是在浪費時間的 要關注的就是九九江草,除了新進提督可以玩轉換彗星江草max外,現在可以量產 彗星江草的手段就在這裡。 然而這其中有一個非常大的阻礙:九九式艦爆二二型 這東西只有年任有常駐2個,不然就要從九九艦爆改上來,說實在很麻煩 考慮到江草是支援艦隊空母的最強裝備(大致上正空放1台就很夠用了),如果要改 艦爆類就改江草吧,當然前提是要先有開農場跟消耗大量螺絲的準備。 3.艦攻 跟艦爆一樣,其他都不用管了,頂多如果哪天田中想到再次送劍魚王,不然只有 九七友永需要改修。而且跟江草不一樣的是,友永改修沒有需要消耗特別的素材, 頂多就是熟練搭乘員需要消耗兩個轉換成天山友永 所以就連新進提督想要玩轉天山友永max也相對來說很輕鬆,雖然說螺絲的消耗 是有點兇,但比起那個還要吃九九二二的江草真的是好太多了。 -- 4.水聽、爆雷 這個我把優先順序擺比較後面,是因為現在高反潛的裝備和艦娘有變多,不再局限 一定要先改出四式水聽。加上現在FletcherS.B.Roberts有被放出來在一般圖, 這兩者的改二後續任務會給很逆天的反潛爆雷、爆雷投射裝備,原則上就很夠用。 加上Janus、Javelin改之後都會給一個+13的英國水聽,如果遇到可打撈就別錯過。 打高難度幾乎都會用到單聽反潛的狀況,只是日系的DD除朝潮改二丁時雨改三浦風丁改以外,都幾乎需要結婚/額外用海防餵對潛,才可以只用單一個四式水聽 進行先制反潛(99等),如果真的要改,倒是可以改幾個出來用。 5.徹甲彈、三式彈 徹甲彈主要改修91徹甲,經濟實惠,可以的話盡量拉到max。 一式徹甲除非是直接拿到的,一般來說不推薦去改修,除了6★以後往上改需要吃 一式徹甲外,因為改修公式的計算關係,其實91 max跟一式5★差不了太多 (詳情可以比較一下明石改修網頁,命中和火力加成後這兩個數值很接近) 三式彈因為現在可以入洞,要說的話也是改到6★就好,往上就還要消耗不能開發的 一式徹甲,稍微吃個改修帶來的火力跟命中加成就好。 -- 6.水上爆擊機 這邊主要講瑞雲系,其他的除了有特殊需求外別管了 作為田中最喜歡的水上機(x),這個系列的消耗實在很兇,尤其任務有改修的需求 不過改上去變成瑞雲改二(六三四空/熟練)之後,一舉化身成最不會被打下來的水 上飛機(對空迴避加重對空0.5、艦隊防空0.5),於是被通稱瑞雲王。 雖然改修的路途漫長到想要哭…(螺絲狂噴) 還有試製 夜間瑞雲(攻撃装備),目前唯一的手段就是從瑞雲改二(六三四空)改修 更新,但是除了要消耗大量螺絲以外,還要消耗一個97艦攻三戊(空六號),這東西 除了改修外就是從雲鷹改入手(雲鷹任務選擇報酬會跟甲板衝突,優先選甲板) 改上去之後變成一個很特殊的裝備,在輕巡、航巡、航戰、水母裝備2主砲+本裝備 的狀況下,夜戰會進行特殊的CI,對敵艦發動兩次攻擊,而且自帶照明彈的效果, 若其他艦有攜帶照明彈還發動的話,還會降低這個CI的發動率… 因為高對空迴避+夜戰特殊功能,以及本身的高素質,也是個蠻強勢的裝備,但就 是貴到會想哭,不推薦量產,但完全體是2台夜瑞+電探+2主砲的極限1.36倍傷害 是有餘裕再改的東西。 -- 7.水上偵察機 除去一般改修水戰必須從零式水偵開始,其他水偵系的改修目的是增加索敵值 改滿相當於索敵+3.79,如果像是最高索敵的紫雲max來說等同於有了11以上的索敵 假如有追求裝備精緻化(不上過多的索敵裝備),或某些導航條件需要超的高索敵, 紫雲的改修是還蠻不錯的。尤其敲第一下就可以+1.2,如果差一點點索敵不妨敲個 一下,搞不好就解決了。 至於零式水上偵察機11型乙改(夜偵)這個裝備,因為前置任務有需要改出兩個11乙 水偵max,和一個98夜偵max。雖然貴但是它在夜戰的火力補正+索敵(觸發率)是最 高的。 8.高射裝置 原則上看英雄的這篇,[無用] 高射裝置改修用途 #1VH892VB(KanColle) 因為消耗低,素材易取得,大概改修1~2顆用來增強艦對全體的防空能力 好東西,不改修嗎? -- 9.航空要員 這東西比較微妙的是,目前可改修的只有航空要員 熟練甲板要員+航空整備員 通稱超長板手,這東西只有在過去的活動發過,改修消耗是熟練甲板要員,同樣也 是屬於限定品,但是如果有拿到這玩意的話,對空母是實實在在的超強buff,除了 可以把空母的手長拉超過除大和級外的戰艦,在需要空母先出手的場合很好用以外 改修值越高,對空母的砲擊戰火力加成和藍字加成也就越高。而且因為是放在打洞 格內,所以也不怎麼影響空母本身的艦載機配置。 唯一要說缺點就是通常會跟前面提過的噴進砲改二搶位置,不過這就要看提督配裝 的取捨了。 -- 三、非必要改修 這區我分類是改修之後沒有很大幫助,或者性價比太低,除非和某位知名漫畫家一樣 連載了一部20幾年的漫畫(x),不推薦改修以下這些: 1.副砲 現在幾乎用不太到,頂多8cm系列改成有機槍型的,但漫長+消耗不低,低順位 2.艦偵 這個只有一個需要改修,但也很低順位:景雲→噴式景雲改,但現在幾乎用不到 3.電探 消耗太高,效益太低,除了任務/緊急需求外不太需要改 4.渦輪 如果需要新型高温高圧缶+7,去農天津風改二比較快,消耗比較低一點 5.防雷鼓包(裝甲) 螺絲太多+其他的都改完了+有錢沒地方花→這個時候再來改這個吧 -- 6.探照燈 根據目前的驗證資訊,目前還沒有證據證明探照燈的改修對被集火率有上升效果 只有裝備艦的火力會些許的提升 -- 更新於2024/04/21 以上應該就是目前艦C主要的幾個改修項目,如果有漏掉的或者有需要訂正的再跟我說 裡面也不少比較有些個人的觀點,如果有更好的說明也歡迎在下面推文 大概就是這樣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.112.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1712997376.A.89E.html

04/13 16:43, 7月前 , 1F
素材具備 只差螺絲0.0
04/13 16:43, 1F

04/13 16:56, 7月前 , 2F
指路文 必須先推
04/13 16:56, 2F

04/13 16:58, 7月前 , 3F
89中戰車都升上去內火去7-4撈資源了
04/13 16:58, 3F

04/13 18:25, 7月前 , 4F
好耶
04/13 18:25, 4F

04/13 18:37, 7月前 , 5F
艦隊收藏(X) 裝備收藏(O)
04/13 18:37, 5F

04/13 19:59, 7月前 , 6F
其實紫電改四有對龍鳳還有鈴熊加成對空,F6F-5就沒加成,
04/13 19:59, 6F

04/13 19:59, 7月前 , 7F
紫電改二開一開還可以喂給強風改
04/13 19:59, 7F

04/13 20:04, 7月前 , 8F
對空的藍字加成對制空有幫助?
04/13 20:04, 8F
沒有

04/13 20:10, 7月前 , 9F
F6F5有外國倍卡,紫電改四沒有
04/13 20:10, 9F

04/13 20:13, 7月前 , 10F
版本受害者噴射機 還能有機會出現在新文章嗎
04/13 20:13, 10F
以現在的環境,我覺得很難

04/13 21:05, 7月前 , 11F
對空的藍字加成對制空不是沒幫助嗎?
04/13 21:05, 11F

04/13 21:11, 7月前 , 12F
說到外國加成,就想到我噴火改海火還沒改出來,夏活啊...
04/13 21:11, 12F

04/13 21:11, 7月前 , 13F
..
04/13 21:11, 13F
我是覺得不太需要去改海火啦,這東西只有去歐洲才用的到

04/13 23:39, 7月前 , 14F
04/13 23:39, 14F

04/14 00:02, 7月前 , 15F
藍字對船自身加成 飛機對空藍字不會反應在航空戰上
04/14 00:02, 15F
是的

04/14 00:44, 7月前 , 16F
實用,推
04/14 00:44, 16F

04/14 00:47, 7月前 , 17F
先推,感謝大大的整理
04/14 00:47, 17F

04/14 06:06, 7月前 , 18F
裝備改修永遠沒法破關,大砲都頂多+4就不想上去了,要太
04/14 06:06, 18F

04/14 06:06, 7月前 , 19F
多螺絲了
04/14 06:06, 19F

04/14 07:39, 7月前 , 20F
大口徑敲到+6就很好用了 其實到後來都不是缺螺絲 反而
04/14 07:39, 20F

04/14 07:39, 7月前 , 21F
是缺食材往上敲..
04/14 07:39, 21F

04/14 10:01, 7月前 , 22F
我永遠不會忘記當年解完烈風601的任務後三天前階段開放
04/14 10:01, 22F

04/14 10:01, 7月前 , 23F
改修
04/14 10:01, 23F
拍拍

04/14 12:03, 7月前 , 24F
紫菜常態沒破百 敲啥都心疼
04/14 12:03, 24F

04/14 15:45, 7月前 , 25F
值得收藏
04/14 15:45, 25F

04/14 19:07, 7月前 , 26F
52熟微妙就是在那1索敵,老人沒差,菜逼巴1點點的索
04/14 19:07, 26F

04/14 19:07, 7月前 , 27F
敵都會哀……
04/14 19:07, 27F
就我去按計算機的結果,33式差這1索敵大概差0.6的索敵值,×2差1.2,以此類推到×4 所以如果問我該不該為了這一點索敵弄52熟,我建議去調整電探或者偵察機的數量比這好

04/14 20:35, 7月前 , 28F
確實 搞一台紫雲MAX或零觀MAX 可以解決大部分的索敵問題
04/14 20:35, 28F

04/14 20:36, 7月前 , 29F
與其檢討艦戰給的面板索敵 還不如驅逐打洞見張補的索敵
04/14 20:36, 29F

04/14 21:31, 7月前 , 30F
時代不同啦,除
04/14 21:31, 30F

04/14 21:31, 7月前 , 31F
現在不少船洞裡都直接能放水探了,所的問題可能沒有想像中
04/14 21:31, 31F

04/14 21:31, 7月前 , 32F
嚴重。
04/14 21:31, 32F

04/14 21:32, 7月前 , 33F
*索敵
04/14 21:32, 33F
還有 30 則推文
還有 3 段內文
04/15 23:50, 7月前 , 64F
現在沒感覺了,菜的時候就常因為差那一點得補電探,
04/15 23:50, 64F

04/15 23:50, 7月前 , 65F
可是補了又浪費一格還索敵溢出,又不想打洞
04/15 23:50, 65F

04/15 23:50, 7月前 , 66F
但現在環境我也覺得沒必要敲,還會被微妙1點卡住的,
04/15 23:50, 66F

04/15 23:50, 7月前 , 67F
制空9跟11應該沒差
04/15 23:50, 67F
關於補了浪費索敵溢出會浪費,我只能說別這麼想,因為索敵是硬需求,就跟制空一樣, 有時候寧可塞到變成艦戰架也不要沒有制空權 如果發現索敵值不夠,就看看編成裡的輕巡、驅逐艦是否可以更改配裝,把某根主砲換成 電探,或者換成偵查機。就算不用打洞塞見張員也是有很多種調整方式,比起還要花資源 花螺絲來說,調整配裝實在簡單很多 而且差這1點索敵的話,還有一招叫做練等,整隊等級再多升個1~2等,理論上就過去了 當然也不是說不要這麼做,而是改成52熟max之後帶來的CP值太低了(即便是用任務轉換) 我實在是不怎麼推薦去改這東西出來

04/16 01:00, 7月前 , 68F
新型高溫高壓+7農天津風改二就好,看是要省螺絲還是省詳
04/16 01:00, 68F

04/16 01:00, 7月前 , 69F
04/16 01:00, 69F

04/16 02:04, 7月前 , 70F
新型高溫高壓+7太貴..感覺也不太會出需要一堆的狀況
04/16 02:04, 70F

04/16 09:13, 7月前 , 71F
新型高溫+7感覺就再練2號天津風就頂標了,為了單帶高速+
04/16 09:13, 71F

04/16 09:47, 7月前 , 72F
我農6罐+7了,還需要湊滿12罐
04/16 09:47, 72F
※ 編輯: laswish (125.227.112.22 臺灣), 04/16/2024 11:36:21

04/16 12:08, 7月前 , 73F
我覺得不需要農到12罐那麼多,
04/16 12:08, 73F

04/16 12:08, 7月前 , 74F
沒那麼剛好一次派到12艘高速A型和低速A型吧
04/16 12:08, 74F

04/16 12:09, 7月前 , 75F
啊,不過都說不建議改修取得了,說這個好像離題了
04/16 12:09, 75F

04/16 12:48, 7月前 , 76F
想請教對陸裝那邊,這次春活直接入手了4台特四/改,是
04/16 12:48, 76F

04/16 12:48, 7月前 , 77F
否能直接上位替換特二作為改修目標?還是不是同個東西
04/16 12:48, 77F

04/16 12:48, 7月前 , 78F
04/16 12:48, 78F
下面有貼了(雖然也是我發的文XD)。另外特二也不太需要轉成特四,要吃詳報

04/16 13:08, 7月前 , 79F
不想打洞是個別提督的問題不是菜的問題吧…
04/16 13:08, 79F

04/16 13:12, 7月前 , 80F
#1bzyGj6k (KanColle) 特四相關還是看這篇。
04/16 13:12, 80F

04/16 13:20, 7月前 , 81F
只開發煙可以直接全開發完,畢竟失敗率高(=吃資材少),
04/16 13:20, 81F

04/16 13:20, 7月前 , 82F
資源要求也低。除非沒有其他想開發的。
04/16 13:20, 82F
※ 編輯: laswish (125.227.112.22 臺灣), 04/16/2024 18:31:05

04/16 20:03, 7月前 , 83F
秋月型對空竟然比FDD強,長知識了
04/16 20:03, 83F

04/17 07:29, 7月前 , 84F
以前秋月型沒複合判定 發動優先度又是最低的 會被泛用C
04/17 07:29, 84F

04/17 07:29, 7月前 , 85F
I蓋
04/17 07:29, 85F

04/17 07:30, 7月前 , 86F
這兩個都改掉之後 弗萊徹就被超車了
04/17 07:30, 86F

04/17 07:31, 7月前 , 87F
就連磯風濱風也多了複合判定跟打洞電探 只有弗萊徹的
04/17 07:31, 87F

04/17 07:31, 7月前 , 88F
空咖沒被強化還NERF
04/17 07:31, 88F

04/18 03:07, 7月前 , 89F
可以不用考慮2號砲了吧?倒是需要升4號砲嗎?
04/18 03:07, 89F

04/18 03:07, 7月前 , 90F
還是都先升滿3號砲就行
04/18 03:07, 90F

04/18 10:54, 7月前 , 91F
(′・ω・‵) 4號給三隈水母用的
04/18 10:54, 91F

04/18 11:19, 7月前 , 92F
2號砲改一點點給衣笠,當玩具就好XD
04/18 11:19, 92F

04/21 00:38, 7月前 , 93F
九一徹甲彈推薦改到+6,很便宜又能增加命中,有餘力
04/21 00:38, 93F

04/21 00:38, 7月前 , 94F
再改到max
04/21 00:38, 94F

04/21 00:38, 7月前 , 95F
九三水中聽音機可以考慮改到四式水中聽音機,雖然要
04/21 00:38, 95F

04/21 00:38, 7月前 , 96F
消耗兩個三式探信,但素對潛12有幫助堆高對潛
04/21 00:38, 96F
感謝,這個留言的時候我還沒寫到這邊 ※ 編輯: laswish (114.39.77.10 臺灣), 04/21/2024 16:25:16

04/21 18:13, 7月前 , 97F
艦攻的部份,流改熟和天山友永相比怎麼樣呢?
04/21 18:13, 97F
如果就改修轉換來說,兩者同樣都吃航空兵裝資材跟兩個老司機,而且都有AA迴避,乍看 之下是差不多,甚至流改熟的螺絲消耗比較低,但流改熟改修會吃到流改,加上雷裝和命 中都輸給友永隊,老實說我是覺得改友永比較划算 ※ 編輯: laswish (114.39.77.10 臺灣), 04/21/2024 19:37:52 ※ 編輯: laswish (125.227.112.22 臺灣), 04/25/2024 10:10:57
文章代碼(AID): #1c6aG0YU (KanColle)
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