[活動] E4甲P3通關 (24春)
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2.以下文章內容出自於個人地圖攻略經驗,導航、配裝等均為查詢各方面資料而來。
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4.以下文章內容所載相關資訊只供參考之用,實際攻略狀況仍以個人遊玩方式為準。
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[E4-P3-紅血-環礁空母泊地棲姬-削血期]
1.攻略路線:起點1→P(警戒)→J(警戒,拉煙)→J1(單縱或警戒)→R(單縱)→S(單縱)
(提醒1:空襲格P、J能夠炸到潛艦,且有一定機率中大破,選警戒或拉煙可降低損害)
(提醒2:此階段J1→R的導航條件為潛艦≧4,若在J1之前有潛艦大破,退避後潛艦數量
≦3的話,就不要再按退避了,直接撤退回港)
2.攻略隊伍:游擊艦隊7船出擊,標籤[新編竜巻部隊],甲難度導航綁定潛母≧1+潛艦≧4
潛母1+潛艦4+水母1+驅逐1,出門制空>160(道中空劣),有帶游擊司令部
https://imgpoi.com/i/YTQLIV.png
(備註:伊13是複製人)
3.支援:全程道中砲擊支援+王點砲擊支援,面板火力170
參考1(道中)
https://imgpoi.com/i/YTQECB.png
參考2(王點)
https://imgpoi.com/i/YTQVPG.png
(提醒:道中支援受到警戒陣影響會降低傷害輸出,可視狀況選擇單縱)
4.陸航:(可使用三隊)
一隊 PBY-5A B25*2 銀河熟練 集中J1點 (航程6) (空劣線38)
二隊 銀河*2 野中☆9 深山改 集中S點 (航程9)
三隊 銀河*2 野中max 深山改 集中S點 (航程9)
5.結算:削血期出擊5場,勸退1場、進王4場,王點3S+1A勝,血量剩餘440進斬殺,
調整隊伍與陸航配置、刷閃 (可以不刷陸航熟練)
參考記錄檔
https://kc3kai.github.io/kancolle-replay/battleplayer.html
https://imgpoi.com/i/YTQD69.png
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[E4-P3-紅血-環礁空母泊地棲姬(壞)-斬殺期]
1.攻略路線:起點1→P(警戒)→J(警戒,拉煙)→J1(警戒)→R(單縱)→S(梯形)
(提醒1:空襲格P、J能夠炸到潛艦,且有一定機率中大破,選警戒或拉煙可降低損害)
(提醒2:此階段J1→R的導航條件為潛艦≧4,若在J1之前有潛艦大破,退避後潛艦數量
≦3,或者是上4位主力大破,就不要再按退避了,直接撤退回港)
2.攻略隊伍:游擊艦隊7船出擊,標籤[新編竜巻部隊],甲難度導航綁定潛母≧1+潛艦≧4
潛母1+潛艦5+水母1,有帶游擊司令部,出門制空任意
https://imgpoi.com/i/YTQF5E.png
(備註:伊13是複製人)
3.支援:全程道中砲擊支援+王點砲擊支援,面板火力170
參考1(道中)
https://imgpoi.com/i/YTQECB.png
參考2(王點)
https://imgpoi.com/i/YTQVPG.png
4.陸航:(可使用三隊)
一隊 PBY-5A B25*2 銀河熟練 集中S點 (航程9)
二隊 八幡max 深山改 銀河*2 集中S點 (航程9)
三隊 銀河 深山改 野中☆9 野中max 集中S點 (航程9)
5.結算:斬殺期出擊3場,勸退2場,進王一把斬,結算後出現起點3與P4王點,準備攻略
斬殺場記錄檔
https://kc3kai.github.io/kancolle-replay/battleplayer.html
https://imgpoi.com/i/YTQ2E5.png
進砲擊戰前深海二隊已全滅,在砲擊戰第一輪觸發潛水特攻
https://imgpoi.com/i/YQ55I2.png
擊破瞬間 (奇蹟似地同時KO)
https://imgpoi.com/i/YTQMXM.png
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[感想]
1.對SAN值傷害不小的關卡,道中勸退率高,各項準備務必作好作滿,別偷懶
2.注意此階段的倍卡船為伊8、伊400、伊401、伊36、伊13、伊14、伊47、伊58,
而倍卡陸航分為兩組,可互相疊加:
A組(*1.3)→深山、銀河熟練、一式陸攻八幡部隊、一式陸攻野中隊、PBY-5A
B組(*1.56)→深山改、銀河江草
期間限定工廠任務【「連山」に連なる翼】可以取得深山改,目前尚未下架,
若有需求請務必去處理
3.此階段的甲難度導航條件綁定5個位子,且剩下的2個位子只能選擇驅逐或水母,
在抵達門神前的SS數量少於4就會道中歪航,經常發生想退避也退不了的狀況;
歸根究柢都是道中的對潛威脅太高了,P點的金蒼蠅有1格深海對潛哨戒機,
J點的金蒼蠅則有3格深海對潛哨戒機,被空襲炸到都是中破起跳,而J1點則有2個
可先制對潛的水上艦,幾乎是全面封鎖SS
4.為增加進王率,削血期推薦帶1台防空驅逐,可稍微降低空襲格威脅,並且在
空襲格選擇警戒陣,保護2~4位的主力SS,讓5~7位的非主力SS去分擔傷害;
剩下1個位子可選擇再排入1台SS放在隊尾帶水戰撐制空,就算退避也可維持導航
條件不歪航
5.另一個方案則是排入水母,優先選擇有各種雜技的三隈改二特,可帶水戰撐制空、
帶甲標開幕雷、帶噴二躲空襲、帶大煙拉1層煙、帶扳手超長先手,經驗證裝備
特四式內火艇系列也有專屬倍卡,打BOSS的輸出不低(*1.45)
6.綜合上述,削血期選擇秋月型+三隈特輔助,多帶水戰撐到空襲格空劣線以降低損害,
全程雙支援掩護,陸航也分一隊去J點洗地,可用04或103編組,個人選擇搭配PBY5A,
除了有疊加倍卡,也能減少飛機損失的鋁土;R點沒有先制對潛水上艦,直接按單縱
開幕雷打穿
7.王點是7打12的局面,有2台PT小鬼與一堆後期驅逐(會開幕雷,但威脅性低),
雖然對面是0制空,理論上帶夜偵進夜戰可觸發,但是在航空戰前的偵察機索敵階段
可能會因為我方隊伍索敵過低,導致索敵失敗(偵察機未歸還),夜戰無法觸發夜偵,
故不推薦帶夜偵,改帶探照燈為主
8.陸航與支援是清理王點雜魚的重要因素,陸航盡量疊加(A+B組)倍卡,支援拉到同航
火力170閾值;本隊的開幕雷分配則與E2、E3不同,選擇人手1台的方案分散風險,
給高倍卡的主力船裝備特四內火改,其他則裝備特四內火
9.BOSS的行為模式與E3相同,日戰只會炸魚,夜戰二連砲擊,其陣型是聯合第一,
對潛很痛且防不住,不過本體強度偏軟,特四內火的攻擊與主力SS的魚雷CI都能夠
打出高傷害
10.斬殺期難度上升,道中勸退率也會提高,參考NGA夢美大老的分析建議(詳下圖)
https://i.imgur.com/XUy2dxi.png
‧帶滿5台SS,避免退避後數量不足而歪航
‧徹底保護上4位進王點開潛水特攻,道中前3點都選警戒陣
‧三隈特帶2個噴二保命+幫旗艦扛空襲傷害,順便拉一層煙,有空位就帶超長扳手
‧潛母帶2台水爆加減炸+提高索敵,放棄夜戰裝備
‧陸航全押王點,徹底清理雜魚;雙支援絕對必要,不能省
11.實戰上,本隊拔掉防空驅逐後,空襲格損害激增(連續勸退兩場),吃間宮伊良湖
補到85閃也不好躲,更多是在賭運氣;但過了空襲格就差不多穩了,進王前記得
選梯形陣開特攻 (如果2~4位SS受損狀況無法觸發特攻才選單縱),萬一斬殺失敗
就在進結算前按F5重新整理,不會消耗潛水物資(特攻發動必需品,課金道具)
12.附帶一提,SS打洞裝潛水電探並非絕對必要,有餘裕再打洞,或是集中給主力SS,
非主力SS可不用打洞,雖然潛水特攻發動率與潛水電探數量的關聯性尚不明朗,
不過潛水電探提供的索敵、藍字加成對於此階段攻略仍有正面助益,請自行斟酌
以上~
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你說得對,但是這就是重巡ネ級改II夏mode,血量470,裝甲244,火力178的深海棲艦。
有高火力,有高裝甲,不具易傷屬性,而且雷裝166,甚至能發射開幕雷,只要日戰開場。
每張活動地圖甚至可以到處出現,還有滿滿的惡意單縱陣,然後,數量增加還能讓你D敗,
縮短你的出擊時間,還減少你的資源,然後還有水桶也是。
夜戰就〒△〒啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 https://i.imgur.com/5Pnqzt6.png
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夢美大老說不會,甲標與扳手都是用在收掉殘血DD上面,不讓它們有機會炸SS
空襲可以刷閃/拉煙/警戒躲,斬殺場空咖非絕對必要
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感謝指正
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