[攻略] E7甲p3斬殺理想編成 兼 活動艦隊配置實作

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (終雨夜)時間5年前 (2020/08/20 20:53), 5年前編輯推噓7(7022)
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============================================================================== 這篇主要是寫給歷戰提督, (雖然真正的歷戰提督應該早就都已經通關了) (′・ω・`) 多數甲級裝備都有的情況的指引, 但也會提及不少相關配置概念, 就算裝備面無法達標但這篇文章應該還是有點幫助的。 這篇文章所使用的制空權模擬器: https://noro6.github.io/kcTools/ 另外這篇文章寫一寫我都不知道自己在寫啥了, 後半部份可能還是寫的隨性點了~ (′・ω・`)||| 另外本文的圖用的比較多, 我實在懶得再把例如艦隊編成弄個文字版了, 這點請大家見諒(一鞠躬)。 ============================================================================== 關於編成製作的開始: 基本上要製作一個編成, 肯定是從作戰概要開始的, 在經過自己的實戰體驗以及點過模擬器的結論, 我認為: 低速三村田長陸特攻打法 應該是最優的, 只有雙村田的人這套打法就不見得是最優的, 但低速編成下完全解放傷害的長陸還是夠兇猛就是, 這方面就請提督自行衡量看看了。 編成需求為無限速 2BB/2CV/1CVL/1CAV 1CL/1CAV/4DD 而這個編成會通過的路徑為: 右方起點 => Z2 => Z1 => W2 => W4 => Z 其中Z2由"反航cap的砲擊支援"處理掉, 絕對不要因為只有一點就省下這個砲擊支援, 由於斬殺期Z2點必定為單縱陣, 沒清完吃閉幕雷對二隊的打擊擊大。 反航cap簡單說法就是185火(含)以上 Z1點的潛點就由"一隊東海"處理掉, 這點我也曾經試著使用航空對潛支援, 但由於先經過一個水上點產生的掉飛機, 在潛點效果不好很容易殘血打不死, 而且Z2的水上點也超容易大爆炸, 最後還是選擇東海處理掉最優, 再加上王點在無陸偵情況下除了銀河以外很難產生有效打擊更是如此, 一般人是沒有五台銀河的。 (當然有的話Z1潛點是能考慮賭的,雖然還是不推) 王點支援部份則是配個同航cap然後其他全放高命中電探就好了, 支援這方面的的資訊可以看看別的文章, 例如貓工的這篇文章:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1585408811.A.CDF.html 簡單說法就是配到147火(含)以上就好。 ============================================================================== 關於陸航: https://imgur.com/qdjdRfp
由於無陸偵情況, 基本除了銀河以外是很難打出傷害甚至擊殺的, 所以配置上只會以最佳化銀河為主的做法, 以下為編成圖: https://imgur.com/2NTptuz
最優的情況為三銀河, 當然沒那麼多銀河的情況可以考慮換成三四型+4或野中隊等等。 而剛上面的編成圖也是直接使用被炸最兇掉4機的情況下去算, 然後也盡量保持住二式大艇的機數確保最大可能性的初始觸接值, 增加在空劣下賽個觸接增傷的可能性。 https://imgur.com/qBwnfTq
============================================================================== 關於本隊制空權模擬及裝備解說: https://imgur.com/qtqH51q
在522制空下以及經過道中掉飛機後, 可以有個97%空優機率, 在二隊的鈴谷實際上為Gotland Andra, 借用了鈴谷的7格來模擬Gotland的7格夜偵。 http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=-MF8h8lhbesDOJMaiNLX https://imgur.com/ec37zuC
這邊翔鶴&瑞鶴都選用噴射機有3大理由: 1. 能吃到村田倍卡 2. 穩定道中第1點的水上戰,在有倍卡下幫助極大 3. 增加在中破情況下的砲擊戰火力 王點打一隊擦傷就只是順便程度的事而已了,當然也是有機會噴掉胖頭魚一些血。 https://imgur.com/dChT5w3
在王點對上聯合艦隊在空優情況下可以有個92.5%的觸接開始率, 這邊要有個最高的觸接開始率的話需要把彩雲換到六格, 但由於這邊怎樣都想放個雙噴故作罷。 https://imgur.com/aQvUxtz
再來要說的是艦爆的選用, 基本上兩台主力使用的是最高對空回避的兩台彗星江草&爆戰岩井, 這邊最重要的數值為艦隊防空補正, 能直接把對方的艦隊整體防空值砍到剩下7成甚至砍半, 是這邊真正最重要的數值; 隼鷹就給台次級的三號爆彈或99江草, 當然村田隊都肯定都會放最大的那格, 不然掉光就沒倍卡了。 https://imgur.com/qn04j8T
最後為艦載攻擊機全滅率, 這邊參考看看就可以了。 ============================================================================== 實際艦隊編成: https://imgur.com/0CHoV6O
講到了這邊其實裝備裝備需求也大致底定了, 由於陸航只有4波空劣, 基本上是處於很難去咖光對面的情況, 所這邊讓長門陸奧都帶了個91高射隨便打點對空咖印稍微在空襲下保護艦隊; 長陸都是直接配了搭配倍卡裝備可達最高倍率可能性的配置。 空母和制空面就上面就已經說了直接跳過。 二隊想法是由夕雲、長波、雪風以及友軍先盡可能消掉王的血後, 由風雲的主魚電咖或是熊野的二連爆擊收王。 當然這邊就有人會有疑慮了, 為什麼要用斬殺上限明顯偏差的風雲主魚電見配置? https://imgur.com/B5iZKX3
我的理由是一方面二隊日戰砲擊戰的火力在4dd情況下實在太低了, 所以希望由最高倍卡的風雲帶個D型改三增加收掉下3胖頭魚或把上3幫打個中破的能力, 然後火雷合相對不足的夕雲也帶個小型主砲也是基於同樣的理由; 再來風雲的運相對不足,使用主魚電見可以具有三次的咖印抽選機率, 能提高咖印的可能性。 再來是在1.51倍最高倍卡以及有破甲的情況下, 在300夜戰頂傷的情況下基本是都能高機率穿甲的, (夜戰頂傷300x1.51x1.1=498) (王的最高可能裝甲388x1.3=504) 所以在無傷情況下不管是1.7倍的單下主魚電或1.575倍的魚見電都是具有殘血收尾能力, 至於雙1.3或中破的情況下基本都是要靠抽爆擊才有機會穿甲了。 熊野和風雲是可以對調位置的,這方面就看提督的喜好或想法了; 這邊我會如此配置是因為4號位被彈率有高一點點, 風雲中破還有機會抽爆擊低甲咖印斬殺, 但熊野中破的情況下應該就難上非常多了。 ============================================================================== 結果最後還是寫了篇長的不行的文, 在這邊和大家說個抱歉, 希望這篇文章對還在卡斬的人有些幫助, 或是對想要精進遊戲系統理解的人有些方向, 感謝大家的閱讀! 我們下次再見~ (′・ω・`)b ============================================================================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.68.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1597928022.A.92F.html ※ 編輯: LsRainyNight (36.226.68.234 臺灣), 08/20/2020 21:07:27

08/20 21:11, 5年前 , 1F
(′・ω・`)
08/20 21:11, 1F
※ 編輯: LsRainyNight (36.226.68.234 臺灣), 08/20/2020 21:19:24

08/20 21:20, 5年前 , 2F
請問一直抽到反航怎解...
08/20 21:20, 2F

08/20 21:25, 5年前 , 3F
燒香拜拜/扶老太太過馬路/求進王點時能同航以上(x
08/20 21:25, 3F

08/20 21:25, 5年前 , 4F
也只能繼續試了 (′・ω・`)
08/20 21:25, 4F

08/20 21:34, 5年前 , 5F
08/20 21:34, 5F

08/20 21:55, 5年前 , 6F
以歷戰提督標準,陸航一隊應大艇,銀河,64戰,三四型*4
08/20 21:55, 6F

08/20 21:56, 5年前 , 7F
一樣空劣,還多三四型陸攻
08/20 21:56, 7F

08/20 22:03, 5年前 , 8F
對潛支援可以配純對潛,旋翼機拿出來就是,效果更好
08/20 22:03, 8F

08/20 22:09, 5年前 , 9F
試過了配頂標的對潛支援還是不行,多經過一點有差
08/20 22:09, 9F

08/20 22:10, 5年前 , 10F
和p2的情況不一樣,p2潛點就是第一點。
08/20 22:10, 10F

08/20 22:11, 5年前 , 11F
陸航就直接放掉銀河以外的可能性了,
08/20 22:11, 11F

08/20 22:11, 5年前 , 12F
直接在兩隊內堆出最多銀河的可能性
08/20 22:11, 12F

08/20 22:14, 5年前 , 13F
再來就對潛支援第一點4dd情況下超容易被閉幕雷弄到
08/20 22:14, 13F

08/20 22:25, 5年前 , 14F
我的是3銀河+三四型*4,共4陸攻,比3銀河好一點點
08/20 22:25, 14F

08/20 22:33, 5年前 , 15F
真的這麼怕魚點,建議改高速流,問題通通沒有
08/20 22:33, 15F

08/20 22:35, 5年前 , 16F
只要64戰掉最多就不行了
08/20 22:35, 16F

08/20 22:35, 5年前 , 17F
一隊稍弱,但可拚抽乾對面空母,2隊變強,可放2倍卡航巡
08/20 22:35, 17F

08/20 22:38, 5年前 , 18F
08/20 22:38, 18F

08/20 22:38, 5年前 , 19F
回L大,排序問題 https://imgur.com/undefined
08/20 22:38, 19F

08/20 22:39, 5年前 , 20F
但這樣一來二隊沒64戰雙銀河也是要賭可能不會空劣
08/20 22:39, 20F

08/20 22:39, 5年前 , 21F
有雙64戰的情況是能用你的配置完全沒問題
08/20 22:39, 21F

08/20 22:52, 5年前 , 22F
我懂問題在那了,你是以3隊全王點下去算的,
08/20 22:52, 22F

08/20 22:52, 5年前 , 23F
但我是以兩隊王點下去配置的
08/20 22:52, 23F

08/20 22:53, 5年前 , 24F
只要兩隊的情況是這樣
08/20 22:53, 24F

08/20 22:53, 5年前 , 25F
兩隊的情況這樣是沒辦法確保銀河數量最大化的沒錯
08/20 22:53, 25F

08/20 22:54, 5年前 , 26F
但三隊全王點的時候以你的配法可以用到3銀河沒問題
08/20 22:54, 26F

08/20 22:58, 5年前 , 27F
必需說這張圖真的設計的很好,沒一種配置會是最優的
08/20 22:58, 27F

08/20 23:03, 5年前 , 28F
高速流胸熱就更吃T有利
08/20 23:03, 28F

08/20 23:03, 5年前 , 29F
低速流就更難咖空對面(基本不考慮)但同航就可打
08/20 23:03, 29F
文章代碼(AID): #1VFd9Mal (KanColle)
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